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8月25日消息,《战地6》无疑今年游戏界的焦点,经过多轮成功的测试后,这款游戏似乎迎来了强势回归。多年来,玩家的目光大多聚焦在《使命召唤》系列上,但今年《战地6》首次超越了《使命召唤》,成为玩家们翘首以盼的游戏。
《战地6》在测试阶段获得了相当积极的反馈,然而有消息称,EA(艺电公司)为推广这款游戏,不惜花费数百万美元雇佣内容创作者进行宣传。
据传EA甚至向顶级内容创作者支付了高达30万美元(现汇率约合215.1万元人民币)的费用,以推广《战地6》。
据TheGhostOfHope透露,EA为《战地6》的推广向内容创作者支付了1万至30万美元不等的费用。此前,还有传闻称EA签署了一项价值数百万美元的推广协议。
这意味着,任何积极试玩《战地6》或谈论该游戏的内容创作者,很可能都获得了 EA 的报酬。这种做法让《战地6》的形象受到了一些负面影响。实际上,《战地6》本身已经是一款出色的游戏,这种付费推广显得有些多余。
通常,公司会雇佣创作者来炒作那些质量不佳的游戏,但《战地6》显然不属于这种情况。这也提醒玩家,现在必须更加谨慎地看待内容创作者对这款游戏的评测。
尽管如此,《战地6》依然有望成为热门游戏。即使目前仍处于测试阶段,该游戏已经打破了多项纪录。在Steam平台上,《战地6》是被玩家最期待的游戏之一,甚至带动了该系列早期作品的复兴。
EA目前共有四个(而非一个)工作室参与《战地》系列的开发。DICE、Ripple Effect、Motive Studios 和 Criterion 在过去几年里一直致力于这款游戏的开发。据报道,其开发成本总计约4亿美元,而随着发行商的广告计划,该预算还将大幅增加。
Insider Gaming在与参与该项目的开发人员交谈时得到消息称,为了专注于《战地》,EA内部一些工作室的其他项目已被推迟。其中一个受到影响的便是Motive Studios的《钢铁侠》游戏,该游戏是与漫威三款游戏合作协议的一部分。据称,该游戏仍需数年才能推出。
Insider Gaming指出,EA对《战地》系列的全押策略包括一个雄心勃勃的目标——吸引1亿玩家。EA高层内部认为,借助游戏免费的大逃杀模式(该模式还包含竞技玩法),这一目标是可能实现的。
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