《无主之地4》在9月12日正式推出,作为系列粉丝,我感觉玩得很开心,但其中也不乏争议,让其在Steam的评价褒贬不一。
想知道游戏好不好玩,还有玩家们的争议点有什么,就让我们往下看吧。
简单解释《无主之地4》的核心玩法,就是第一人称射击版的《暗黑破坏神》,游戏模式无外乎就是过剧情、反复打Boss、换更强的装备,然后打更强的Boss。
它虽然不是开创这种玩法的作品,但在2009年推出的时候,市面上并没有任何好玩又大卖的打宝射击游戏,很多系统和玩法都是由他们确立,后续才有再深化这种玩法的《无主之地2》。
而《无主之地4》继承了这个核心,并且再进一步深化这个玩法,加入了二段跳、滑翔、闪避或是钩爪等要素,虽然不是什么新奇的东西,但依旧让Boss、场地和机制上有了许多变化。
玩家收集的装备主要就是枪,跟现实一样,枪是由不同厂商制造的,而且各具特色,延伸出了很多不同的游玩风格,最高稀有度的装备会增加很多奇怪的效果,加上不同零件的组合,几乎可以创造出N种不同效果的组合。
而且每个角色都有三个主动技能,又有三条不同分支的技能树,总之就是玩家由很多东西可以肝,很多机制能达到相辅相成的效果,可能原本几十的伤害瞬间就能变成几十万。
说到这,应该有不少玩家会觉得,这些打宝游戏不需要自己想Build,直接开抄就完事了,但《无主之地》的枪其实就像《怪物猎人》的石头一样,少了它装备就不完整。而《无主之地4》需要的元素更多,想要把武器刷到完美需要巨量的时间。
游戏的主线游玩体验是《无主之地4》的重点,因为《无主之地》其实在一代和二代,都是没有太多要素是必刷的,直到三代才加入了更多完美元素,所以和市面上传统打宝游戏又真的有点不同。
这代作品远离了前几代的故事线,来到一个被控制了1000年的封闭星球,在这里生活的人,脊椎上都有监控芯片,如果想要反抗或离开,永生不死的时间尊者就会直接控制并阻止,拔下芯片,要么直接GG,要么直接失去理智。
主线剧情就是讲玩家操控的角色,如何反抗和解放这个星球,可以说是入坑最没负担的一代,只不过游戏系统上就积累了十多年的演变,确实十分复杂。很多技能的说明和小作文一样,真的让人看的很烦躁。
前面说到,作为粉丝我玩得很开心,主要原因还是近期同行们的衬托,虽说剧情中规中矩,恶趣味也只在支线存在,反派也没那么深入人心,但比三代好就够了。
之后,玩家痛骂的事无外乎就三个。
首先就是优化差,第二就是内容不足,最后就是服务条款中提及的读取个人资料。
优化问题现在已经得到了更新优化,帧数提升了一倍多,其实用中低档特效玩基本没什么差别,而制作组的更新速度是可以让人满意的。
第二个问题,不算DLC的话,这次《无主之地4》缺乏很多元素,甚至和上一代的问题一样,简单来说就是内容既不合理又很空洞,不过这个问题对喜欢反复刷的玩家影响更大,如果只想快速通关,反而影响不大。
不过最后一个问题就是死罪了,《无主之地3》是因为Epic独占一年被很多粉丝抵制,其中的原因就是被Epic读取个人资料,而这次就直接变成2K自己来读取你的电子邮件、IP位置、甚至电话号码和卡号等等,再用反作弊的名义深度监控你的电脑。
更过分的是,只要同意使用条款,就等于放弃了集体诉讼的权利,发生什么事都不能反抗,除非个人硬刚2K,当然了2K旗下所有游戏都适用,除非你不玩《NBA2K26》,或者将来的那个游戏6,否则还是得按下确认键。
在理想的世界中,一款游戏好不好玩,应该取决于内容、玩法和故事,但玩家的实际体验,现在已经被很多外部因素绑架,所以《无主之地4》可能只是一个问题的开端,它测试的不单是你的电脑性能,还有作为一名玩家的底线。
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