“我希望今后能由更懂二次元的人来接任制作人岗位。”8月21日晚上,《千年之旅》的制作人在B站的直播中郑重道歉并宣布引咎辞职。而这一幕就发生在游戏重新开服的当天,确实也让不少玩家大吃一惊。
这款由英澈网络开发的3D回合制卡牌游戏,最早在2023年8月由B站代理公测。在当时虽然有一定关注度,但因为合同到期,再加上游戏一直处于亏损状态,最终在今年2月正式宣布停运,我在之前的文章里也有讲过,想了解的可以去看下。
半年后,游戏终于重新上线,本来大家以为是一次“复活赛”,结果没想到变成了一场更大的风波。
▌重返战场,问题不断
事实上,我认为《千年之旅》能够重启已经挺不容易了。2月份停服的时候,英澈网络CEO吴浩宇还明确说过会考虑重新上线,但需要先解决数据继承、框架优化和剧情这些核心问题。
于是到了8月21日,游戏重新开服,官方还提前打包票:老玩家的氪金记录会被完整继承到2.0版本,并兑换成福利,但现实很打脸,很多回归玩家一登陆就傻眼了——账号直接变成了新号,历史数据也根本没继承。
而且从成绩上来看,iOS畅销榜基本徘徊在180名左右,对于一款曾经有过热度的二次元游戏来说,这个成绩确实有点说不过去了。其次,游戏的体验也真让人挺无语的。黑屏、角色重叠、技能失效……BUG一波接一波。
角色重叠,黑屏
官方连着在8月21日和22日发布了热修公告,紧急修复“公告弹窗影响新手引导”“符文描述和效果不符”“灯光渲染导致卡死闪退”等等的问题。可是,像纳菲这种核心角色技能失效、觉醒技放了没有伤害,这种严重的机制BUG还是出现了。
在我看来,这已经不是“复活赛”了,更像是病号刚出院就又住进ICU....难怪有玩家调侃:这根本不是重启,是重病号入院。
▌机制大变,玩家不满
不过,比起BUG,我觉得更让玩家难以接受的,其实是战斗机制的改动。
2.0的版本里,角色即时技能(Buff类技能)从随时释放变成了需要消耗能量,这直接让技能的性价比下降。游戏还加入了全新的“速度”机制,取代了1.0里自由选择出手顺序的设定。
于是问题就来了:出战角色必须按照速度顺序行动,玩家还得专门去“调速”,不然三个角色很难打出配合,各打各的,很多老玩家觉得操作体验一下子变得卡手、不流畅。
有位NGA网友的评论我觉得说得很到位:游戏更新从来只有往更爽的方向改,哪有往更难受的方向改的。
值得一提的是,《千年之旅》当初能在二游圈里打出名气,很大程度上靠的是剧情和配音,结果在2.0版本里,这块加分项直接变成了减分项。
因为游戏里出现了配音对不上口型、台词缺失的情况,体验感也是直线下降。制作组后来解释说,这是因为工作人员失误,把旧版本的内容更新到了2.0里。
我认为,这种低级错误也说明他们的测试环节真的是有问题,一个剧情驱动型的二次元游戏,如果连剧情体验都保证不了,玩家自然会觉得不专业。
▌直播道歉,制作人辞职
面对玩家的不满,8月21日晚,制作人和主策划打开了B站直播,想给大家一个交代。
直播一开始,制作人就道歉并宣布辞职,还说希望未来能由更懂二次元的人来接手。不过,关于战斗机制的问题,他们的回应并没有解决玩家的核心担忧,在这点上制作组解释说,新增的“速度”机制其实是为了增加公平性和趣味性,但由于底层逻辑已经改动,没法回退了。
更让人不满的是,有观众发现这场直播可能是录播,因为制作人全程没和观众互动,很多的关键问题也没回应,最后草草收尾。
▌玩家担忧,未来何在
直播结束后,论坛里还流出了CEO吴浩宇在玩家群的发言截图,他说制作人辞职是因为出了问题才选择离开的,并且自己也表态“我不可能再接手,我做不好这个项目”。这话听起来多少有点自暴自弃的感觉了,也让人对游戏未来更加悲观。
不过在8月22日凌晨,运营“小天Q_O”又发了公告,说团队正在加班优化,会重新制作一套新的战斗模式,承诺会给玩家更好的《千年之旅》。
总之,我认为《千年之旅》这场“复活赛”确实打得有点糟糕。因为游戏重启绝不是简单的开服,而是需要真正优化体验、尊重玩家意见、守住核心优势。二次元市场的竞争激烈,玩家的耐心也有限,不会无条件地给一款游戏两次机会。
*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.