多年以后,或许有人会问起“你最喜欢的手游厂商是哪个”?
这时候你要是口吐“麻豆”两个大字,那想必是十分劲爆且充满荷尔蒙的画面。
这里的“麻豆”是指哪个麻豆?
那当然是某个拍摄神秘影片的麻豆,是某个深耕男女话题的麻豆,也是某个出现在扫黄打非活动里的麻豆......
是这个“麻豆”
由于在设有年龄阻隔的情况下,台湾那边对成人内容的管理比较宽松,所以这类公司总能找到一丝求生的狭缝。
不过在整体上,这类内容在咱们这还是明令禁止借此牟利的。
而或许是为了规避风险,又或者是单纯想整出个新的增长点,麻豆公司在近几年也转型推出了不少游戏。
不过这些游戏多多少少都跟麻豆的老传统沾带着点关系。
麻豆的擦边游戏,大多是真人拍摄的视觉小说类游戏,也就是大伙偶尔提及的“真人互动影游”。
只不过在最近,“真人互动影游”这招疑似不太好使了,所以麻豆在外网又整了新活——他们推出了自己的二次元手游。
麻豆到底是不是万能的,这点咱们暂且不知道。
但麻豆的这款二次元手游,乍一看还是有浓浓的既视感的,毕竟官方自己也说了:这是一款“美少女末日背身射击RPG”。
至于什么叫“美少女末日背身射击RPG”......大概是指韩国的某款抖臀游戏吧?
《胜利女神:新的希望》
从玩法上来讲,麻豆的二次元新游,大抵就是参考了Shift Up的《NIKKE:胜利女神》。
只不过作为深耕两性话题的老司机,麻豆往自家游戏里掺的东西,味儿没准比后者还要纯。
像是在游戏的宣传语上,麻豆嘴巴一张,那种浸淫此道十数年的功力直接显露无遗,一般老司机还真说不出这种“黄到没边”的话。
什么叫“从背后用枪”???
至于其他方面,麻豆还给这游戏弄了一个“预约奖励加码”,在预约人数达到要求后,咱们可以额外抽取一些实物奖励。
这种预约奖励活动,在正常的手游上都可以看到,不过这里之所以特地拿出来说,是因为麻豆的实物奖励有些特殊。
......兄弟们,他们是真的敢把自家会员卡拿出来抽啊。
这是大伙能抽的吗?
别家的二次元手游,预约完游戏顶多抽点角色立牌或者手办。
但麻豆家的这款游戏,预约完是真的怕第二天会有警察上门做调查。
毕竟正常玩家预约是为了玩游戏,而这游戏的预约活动,到时候要真抽中道具了,都不敢想最后玩的是什么?
当然,哪怕这游戏使尽浑身解数搞黄色,他想要吸引大量的玩家好像依旧不太现实。
从一方面来说,麻豆以往推出的游戏,在玩家圈子里的风评就不算好。
他的真人影游虽然大搞擦边,但主角演技抽象,还包含大量付费内容,最后玩家得到的也就是一个代入感有限的高价视频播放器。
过往风评比较尴尬
除此之外,麻豆的这款背身射击手游,其目前展示的美术质量也有点堪忧。
众所周知,二游的角色美术一般都比较卷,而麻豆的游戏则反向透露出一种廉价的AI感。
为什么说他廉价?因为这AI画起图来甚至演都不演,就差明说“素材来源是XX游戏”了。
左边是妮姬的角色,右边是麻豆的
麻豆的二次元游戏,之前在外网放出过自家的角色图,并标注名字为“神代律”。
而评论区的反应不说是“人均火眼金睛”,但起码也能说是“大半都有双健全的眼睛”,因此评论区光速通过了一审判决——全是抄《NIKKE》抄的。
边缘小厂蹭热门游戏素材这种事,说实话也不是一天两天的情况了。
不过就个人来说,麻豆蹭素材蹭到了《NIKKE》头上,这多少有点像青楼老鸨找合欢宗掌门切磋......疑似是嫌自己死得不够快。
毕竟在搞涩涩这方面,《NIKKE》的制作人金亨泰,天生就把Hentai写进了自己的名字,属于传闻中的天赋型选手。
之前《剑星》推出PC版本,玩家绞尽脑汁琢磨服装MOD,最后发现玩家的MOD可能还没游戏自带的服装好看。
而麻豆目前展示的角色立绘,在跟《NIKKE》进行对比之后,似乎也没比原版要色上多少。
唯一能指望的,大概就是这类游戏通常会加入一些比较深入的内容,尺度或许比《NIKKE》要稍微大上一些?
麻豆的游戏角色
当然,在二次元里搞涩涩,有时候尺度也不是唯一的要求。
毕竟跟三次元不一样,二次元角色多少有点吃剧情塑造,人物的性格魅力都要借此展现。
而在这方面,麻豆又着实没啥让人信服的依据,之前的真人互动影游,剧情都比较简单粗暴,有时候你甚至可以直接无视掉剧情。
到时候要是在这二次元游戏里,麻豆也准备玩尬的,那指不定真能让人玩到一半直接气出声来。
游戏里也玩尬的就样衰了
不过把话说回来,对于小厂商制作的涩涩手游,大多数玩家应该也不会对其抱有太高的期待。
这类游戏本身的声量就不算大,不可能在网络上里大规模地投放广告。
而相关的游戏厂商也没能力砸太多资源,专门在去打磨游戏的美术以及玩法。
因此除了少数几款游戏,其中的大多数作品都跟电线杆上的贴皮广告一样,单纯靠着“免费手游+搞黄色”的名头,在短时间内换了一茬又一茬。
如果真要去深究这些游戏的涩涩内容,由于技术和资金有限,制作者也没法真的满足资深老色批们的各类要求。
因此在最后,这些游戏要不在互联网的某个角落自生自灭,要不就靠着些许的游戏性,在“追求强度”的路上越走越偏。
不过目前大多数的涩涩手游,制作者为了持续吸引玩家,基本都是将数值玩法作为核心内容,搞涩涩则只是顺带。
毕竟涩涩CG不可能天天都有新内容,但前者的数值玩法,是真的能让玩家天天上线。
按照这种制作思路,玩家们的态度会从“搞涩涩”转变为“追求强度”,似乎也不是什么奇怪的事?
只不过在这种情况下,此类游戏的玩家到底是在冲角色,还是在冲榜单呢?
搞涩涩都能搞出强度榜单来
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