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一口气玩了5小时,我已经看到二游下一个爆款了

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捉宠游戏、二次元大世界,两个词拆开看我都认识,也都体验过不少产品,但没接触《蓝色星原:旅谣》(以下简称蓝色星原)前,我从没想过它们可以严丝合缝的一体共存。

蓝色星原是《碧蓝航线》开发商蛮啾网络的最新作品,在2024年3月首曝时就备受关注,其在B站的首个视频目前播放量已超1000万。但当时实机是各板块拆分展示,后来如BW上的试玩也只有十分钟,难以系统完整地了解究竟是什么样的游戏体验。

8月15日上午11点,蓝色星原正式开启了首测,我一口气玩了5个多小时,然后就被“圈粉”了。因为存在大量不确定因素,我很少去预判一款没上线的产品未来如何,但见到了蓝色星原的全貌后,我却愿意小小立个flag:二次元只要还在,它必能火。

简单来说,围绕被称为奇波的本土生物,蓝色星原讲了个高水平的大世界故事,做出了焕然一新的大世界战斗与探索体验。

用“奇波”串联出的大世界故事

在游戏序章的剧情中,玩家随星辰坠入了未知世界并结识了精灵少女西芙莉雅和小妖精露米;在随后对战序章BOSS“暗焰兽”中,露米口中的伙伴、本体是碧羽灵龙的“阿比”前来协助;危险时刻,玩家觉醒了“星临者”的强大力量最终击败了“暗焰兽”;随后动身前往未知地“洛斯兰瑟”的旅途中,突然撞上半空中的神秘结界,一行人自空中坠落并失散,而玩家也陷入了昏迷之中。

再次醒来时,便已身在兽人村落“夏露露村”一个名为璐璐卡的粉毛少女床上。随后得知是璐璐卡的姐姐,自认“夏露露村第一猎人”的元气少女忒拉拉和她的奇波乌尔救下了玩家。

为了寻找失散的同伴,故事的第一章便由此开启,三人将一同开启一场未知的冒险。

以第一章剧情主线核心区域“夏露露村”为例,眼睛能看到的每一幕场景,路边能听到的每一句交流,乃至村子的历史、居民的日常交流,或多或少都和奇波有关。

比如我是被忒拉拉的奇波“乌尔”发现并救回,再比如璐璐卡给我喝的“奇奇怪怪”药剂里混合了“名为咕噜的奇波的羽毛”,从话语中也能得知“不是第一次尝试”。

在村中的广场旁,做生意的居民卡库临时变卦“提高了汁石木价格”,原因是“森林里的危险奇波近期更躁动了,获取难度变高”。

不仅是故事剧情中会聊到奇波,这个村落里小孩聊的日常话题也是奇波的培养,成年人工作的“摊位”基本都带着奇波伙伴,而且会很重视向我解释奇波想表达的亲热,村里风靡的生活娱乐之一也是“奇波对决”……

总之,在夏露露村中,能看出制作组并不是以密集的奇波数量堆砌存在感来凸显“奇波很重要”,而是将它们自然地融入到了日常中的点点滴滴。

转到野外区域的“新芽山谷”,蓝色星原同样把奇波生态的多样性做得很厚重。

据说首测开放的奇波有一百多只,在过去三天的测试中,已经有玩家几乎全部找到,足以论证奇波种类、数量的丰富。

图源B站UP主@宁宇真君

除此之外,单单我已经发现的,就有生长阶段、性格特征、集群习性、领地意识、元素属性等诸多区分。

举几个例子:

当我在野外追逐奇波,不出剑主动攻击,目绒兔会惊慌失措地“刨坑”,然后原地吓晕,但如果遇到的是木灵朵/雷灵朵,它们不但不逃跑,还会追着给我弹琴,而若是加杜野猪等,就会把我的行为视为挑衅,直接跑过来攻击。

同一品种奇波也会有不同秉性,如幼年状态的焰羊羊是躺着睡觉,而成年的尾火羊以及炎灼角羊却是站着睡觉,焰羊羊看到人会跑,尾火羊和炎灼角羊却并不怕人。

此外,奇波之间也有领地之争。

在野外,偶尔能看到迅狼和菜鸡“打架”,被玩家认为是“蓝色星原吉祥物”的菜鸡看似没什么攻击力,但它能升空的菜叶可不是拿来跑路的,而是快速旋转落地用菜叶抗敌……

玩蓝色星原的过程中,我没少花时间去跑图发现有各种神奇设定的奇波,观察它们幼年期/成长期/成熟期的形态与习性变化,搜寻偶然诞生的异色种,甚至是慢下来啥也不干,只是跟着它们走来走去,享受静谧自然的风采。

当然,如果只是这样我还不敢说蓝色星原故事讲得好,氛围做得足够沉浸,毕竟身为一名玩家会有了解更多故事、接触更大世界的内在自驱力。

而尽管首测并没有开放那些内容,我却已被勾起了探索的兴趣——夏露露村的一角,让我好奇那个还未曾抵达的“洛斯兰瑟”中,居民与奇波会如何共存;以及更广阔世界里还有哪些神奇的奇波,了解为什么会出现灾兽打破平衡;还有这几天被玩家疯狂玩梗的“阿比”,也让我渴望了解她是怎么从初见的奇波形态“碧羽灵龙”变为人形态“阿比”的,是不是意味着奇波世界存在生命层次的跃迁呢?

这就是我觉得蓝色星原能火的第一个重要原因。

被“奇波”改变的大世界游戏体验

从游戏体验的角度再来看看蓝色星原,围绕奇波展开的框架,也带来了和我过去玩过的二次元大世界迥异的体验。

先说说探索与成长,它搭建出了更紧密的循环,解决了过往大世界的“割裂感”。

蓝色星原的故事并不总是聚焦于村落/城市,奇波配重极高,跑主线故事与任务就是在探索大地图的奇波变化,不需要再单为了养成开图。它的支线也在围绕奇波设计,包括让你观察奇波的生态,甚至是直接化身成菜鸡等奇波,亲身体验它们的走动和特性。

基于前面提到的奇波生态乐趣,我玩蓝色星原的时候没少半路“换目标”,也是因为奇波,一向不怎么喜欢接支线的我也跑了更多的任务。

而且关注奇波并非纯乐趣,也是角色成长、探索地图必不可缺的助力。比如星结不同奇波能点亮图鉴,在满足收集欲的同时还能提供一定的属性加成。星结的奇波不仅在家园里可以加速生产,还能安排在野外的资源点进行材料收集,而游戏地图中一些被掩盖的宝箱与爬不上去的地形,都依赖玩家与奇波之间的互动。

每一个行为有意义,玩下来自然不会疲惫。

再说说战斗,蓝色星原的革新也别开生面。大体上来讲它是人与奇波共斗(三角色可各带一只),最大亮点在于做到了战斗操作以人为核心,但同时又给了奇波强存在感。

蓝色星原中的战斗,所攻击怪物的仇恨在玩家身上,你可以理解为是更快速更华丽的二次元ARPG动作游戏。

但这并不意味着奇波在战斗中就没有存在感了,相反每一场战斗奇波都是相当关键的。

一方面,奇波的技能往往都有很强的实用价值,有的奇波的技能就有远大于角色技能的群伤效果,在清理小怪时尤其好用;另一方面,在与血厚野怪和BOSS战斗时,与奇波合击的“break”设计能够让对方快速倒地,几乎可以视为战斗中玩家的核心机制之一。

融合之后,蓝色星原恰到好处地保证了流畅舒适且暴爽的战斗反馈。

此外,基于奇波皆可抓的设定,蓝色星原战斗也不仅仅是追求怎么高效率杀怪、打出爆发伤害,还有对自己与奇波生命值的极限控制(奇波生命值越低,星结的概率越高)。

以我遇到的第一个奇波BOSS铁鬃霸主为例,它有高伤的狂暴状态以及连撞,将其打到残血时,我基本也就剩了一个半血角色,而每一次星结失败都会让危险增加一分。最终我花了半个小时,角色全灭了三次,才在第四次时消耗了十来张星结卡将其收入囊中。

当然,那一刻的满足感也是前所未有的。

总结来说,我自己会长玩蓝色星原是由“了解奇波世界生态”、“挑战有各种机制的奇波BOSS”以及“星结+养成自己的奇波世界”三个目标构建起来的。

80分之上的区域,蛮啾也没让人失望

说完了蓝色星原抓宠+二次元大世界的特色所在,我还想谈谈蛮啾这家厂商的重要性,它实在是太懂二次元、太懂用户想要什么了,以至于蓝色星原不断向100分逼近。

比如剧情线上做了大量第一视角的角色“怼脸杀”:

有刚从“陨石蛋”内出来,看精灵少女凑过来的视角。

还有璐璐卡拿着药走进帐篷,近距离观察我伤势的视角。

角色本身就有个性魅力的人设,加上能把人萌翻的脸,谁能忍住不把她们拥入怀中???很多蛮啾的忠实玩家笑称“黄鸡不是大厂”,却不得不承认它这些年积累的经验很扎实。

这些经验也体现在其它方面,例如在功能便捷性上蓝色星原就做得很用心。

家园在蓝色星原中是非常重要的系统,但它毕竟是处于一个独立空间,每次进入都需要切画面过场,来回进出会打断体验的连续沉浸感。而蛮啾做了“家园中枢”系统,只要是已经建成的建筑、已经收集过的奇波,都可以在随手打开的页面上以“小游戏”形式操作。

再比如蓝色星原的地图互动解谜依赖奇波,即便是角色带满也只有三只,来回切换角色、切换编队也没那么方便,而蛮啾在统一的互动键上做了“长按选择”功能,不管当前角色有没有携带,都可以在提前编辑好的多选项中直接使用对应地图互动奇波。

类似这些切中人心的设计,都是对过往体验的迭代升级,让大家玩得更平滑舒适。

回到开篇所言,这样的蛮啾,这样的蓝色星原,我相信它一定能火。

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