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好家伙,就在昨天(8月17日),烛龙游戏突然放了个大招——《古剑奇谭》系列的正统续作《古剑》首支PV终于来了!
这一波也是直接把玩家圈点燃了,相关话题在微博、B站、贴吧全都刷爆了,说真的,在如今手游横行的年代,还能看到国产单机大作的PV,真是有点活久见的感觉。
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首先要给大家先划个重点:这可不是什么外传衍生作品,而是正儿八经的《古剑奇谭》单机续作,名字从“古剑奇谭4”直接简化为《古剑》,我觉得这样反而更清爽了,也有点像《战神》2018年那次重启时的操作。
▌阴间公务员?主角设定很有意思
首先最吸引我的是这次的主角设定,玩家居然要扮演一个“地界司判”,用官方那句很有诗意的说法就是,“生者为过客,死者为归人。天地一逆旅,同悲万古尘”,听起来挺文艺的对吧?其实翻译成人话就是:你是个已经挂掉的人了,负责在阴阳两界当灵魂摆渡人。
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更有意思的是,PV里居然还出现了牛头马面,官方明确说这两位经典的阴差会是玩家的“同事”。
你可以想象一下,和牛头马面组队打副本的场景,这画风真是有点莫名带感啊~
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当然,烛龙这次也不只是套用了神话背景,游戏里的每个亡魂背后都藏着不为人知的故事,就比如PV里那个在编钟前跳舞的神秘女子,她因为放不下执念,宁愿付出代价也要留在人间。
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在我看来,如果这些角色塑造能做好了,那么剧情的代入感会非常强。
▌真不是魂!战斗玩法挺亲民的
其次,我还想聊聊这个游戏战斗玩法,因为用了虚幻5引擎、加上黑暗神话的风格,我猜不少玩家的第一反应该都是:又要搞国产类魂了?
但官方很快辟谣,说这不是魂like。
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实际上,《古剑》的定位是宽线性动作冒险RPG。简单来说,就是它有主线和支线,有探索区域,但又不是开放世界,玩家可以按照自己节奏推进。
战斗的核心玩法则是“收服亡魂”,打败强力的亡魂后还能召唤出来帮你战斗。

我看到PV里还有个细节挺有意思的:主角和马面还能打连携技,马面先手刺击之后,主角可以触发追加攻击。我认为这种设计不仅有爽感,也让玩法更灵活了。

而且,这次官方还特别强调,游戏的难度不高,要是打不过BOSS的话可以先去探索地图、找点道具,搭配不同技能再来打。总的来说,感觉对手残党(比如我)真的很友好!
▌三年憋大招?开发背景曝光
值得一提的,是游戏的开发历程。我发现这个项目其实早在2021年7月就立项了,不过当时的团队自嘲说只是在电脑上建了个新文件夹,直到熬过了三波显卡换代,才慢慢做出点东西。想想也是挺心酸的,感觉国产单机开发真不容易啊。
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2021名字还没改
随后,真正的转机出现在2024年初,有了初始的投资(外界猜测是腾讯)后,团队的规模才真正壮大起来。算下来,核心开发差不多两年,目前已经进入了量产阶段。说实话,敢用虚幻5来做国产单机,烛龙这波确实挺有胆量的。
▌美术风格争议,两极化明显
不过话说回来,这次的PV公布后,也是有争议的,我看到有玩家吐槽美术风格“太同质化”,村里出了一个大学生,但没必要大家都考那个学校吧?玩家其实更怀念以前那种唯美的仙侠古风气质。
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但也有不少人觉得这波黑暗志怪的题材算是新突破,至少看着不再千篇一律了。甚至还有人开玩笑说:除了那个夺魂女鬼胸小点,其他都挺好的。
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就我个人来说,我反而是挺欣赏这种尝试的,因为仙侠的套路挖了这么多年,再换个阴间视角,反而会让人眼前一亮。
并且官方确认,故事是独立的,不用补前作的剧情就能直接入坑,这点对新玩家很友好。
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▌单机买断制!烛龙的坚持
最后呢,我必须给发行模式点个赞,游戏明确坚持PC/主机买断制,不做手游的版本。因为在如今满地氪金手游的环境下,敢这么干的国产厂商真不多。
目前官网已经放出了几张高清壁纸,牛头马面和神秘女妖的立绘看着都很精致,虽然发售日期还没定,但既然已经进入了量产阶段,我估计基本可以安心的等了。
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总的来说,《古剑》这波PV算是让我看到了国产单机的野心。虽然美术风格争议还在,但我个人更期待它能走出一条不一样的路。毕竟,对很多老玩家来说,能在2025年再看到《古剑》的正统续作,就已经算是一种惊喜了。
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