在最新一期Broken Silicon播客中,知爆料人摩尔定律已死(Moore's Law is Dead)对上周的PS6泄露信息进行了补充说明,透露虽然自那次演示后规格可能已经改变,但下一代系统的核心理念并未改变。虽然2-3倍于PS5的光栅化性能预估已得到确认,摩尔定律已死还提供了关于系统光线追踪性能的更多细节,表示其光线追踪性能将是当前世代系统的5-10倍。
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据泄露者称,PS6相比前代产品在光栅化和光线追踪性能上的提升是有道理的。光栅化性能基本上已经饱和,考虑到PS5已经能在一些游戏中以4K分辨率实现80多帧的表现,适度提升光栅化性能以实现合理的4K/120帧目标(适配主流电视),同时控制成本并在更重要的领域提供显著性能提升是合理的。前AMD高级产品经理James Prior赞同这一观点,因为行业焦点已从光栅化性能转向光线追踪和AI超分等技术。
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此外,一款能够提供RTX 4080、5080级别性能,支持4K/120帧输出的机器,根据媒体wccftech称,如果定价低于900美元将极具吸引力,特别是考虑到主机相对于PC的一些传统优势,如更小的体积、即插即用的便利性、功耗等,而且该系统永远不会与游戏PC竞争,这与下一代Xbox可能通过Magnus APU提供的灵活性所采取的策略不同。因此,在智能手机和显卡等设备价格超过1000美元引发"千元疲劳症"的市场环境下,索尼采取相反的策略将非常有趣。
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根据过去几周网上泄露的信息,下一代主机有望以一些出人意料的方式带来极大的变革。希望PS6和下一代Xbox所提供的性能能够被充分利用,带来真正具有次世代震撼力的体验。
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