在北京,中国视频密集型娱乐业所产生的海量数据,正推动各大公司加大对人工智能工具的投入,以用于制作广告和电影片段。这一领域的竞争日趋激烈,且中国企业已展现出强劲的发展势头。
在研究公司 Artificial Analysis 发布的过去两个月推出的顶级文本转视频生成 AI 模型排名中,TikTok 母公司字节跳动分别位居第一和第三,谷歌位列第二和第四,而总部位于北京的短视频应用快手的 Kling AI 则排名第五。瑞银证券中国互联网分析师魏雄指出,尽管人工智能行业其他领域出现一些整合,但 “人工智能视频生成模型的竞争还处于早期阶段,一些中国公司已经成为该领域的早期领导者”。她认为,“人工智能视频生成有潜力重塑内容产业,通过提高生产效率、降低创作门槛并开启新的盈利模式”。
这类 AI 工具的功能颇为实用,用户可上传单张或多张图片,指示 AI 据此生成视频片段;还有些工具允许用户输入文本,AI 会依文本内容生成视频片段。快手在本周于上海举行的世界人工智能大会上宣布,已有超过 2 万家企业使用 Kling AI 生成视频,涵盖广告商到电影动画师等多个领域。其最新版本的 Kling 2.1 能自动添加与 AI 生成视频相匹配的相关音效。
Kling AI 的市场不仅局限于中国,其运营负责人曾雨申表示:“无论是用户规模还是商业收入,海外市场都占了绝大部分。” 公司计划加强在日本、韩国和欧洲等地对该工具的支持。她还提到:“人工智能大模型正日益全球化,人们似乎并不关心它是哪个国家的产品。” 快手方面称,Kling AI 今年前三个月营收超过 1.5 亿元人民币(约合 2083 万美元),其生成式 AI 工具的每日广告支出为 3000 万元人民币,不过公司尚未公布第二季度业绩发布时间,曾雨申也拒绝透露 Kling AI 的模型训练成本。
瑞银的魏雄认为,尽管生产成本降低意味着存在 “相当大的” 市场,但 “目前的模型能力仍然受到剪辑长度、运动一致性和可控性的限制”。同时,中国视频人工智能公司除了面临美国公司的竞争,还受到特朗普政府限制中国获取训练人工智能模型所需先进半导体的影响。亚马逊和谷歌已推出从图像或文本生成视频的工具,微软由 OpenAI 支持的 OpenAI 于 12 月向 ChatGPT 用户推出了视频生成模型 Sora,距离 2024 年 2 月展示其功能已近一年。而 Kling AI 早在 2024 年 6 月就向公众推出,用户通过订阅并购买积分来生成视频。北京初创公司圣数推出的竞争工具 Vidu,约 12 个月前向全球用户推出,今年 3 月左右预计基于用户订阅费的年收入将达到 2000 万美元。
咨询公司 DGA-Albright Stonebridge Group 中国区合伙人兼高级副总裁 Paul Triolo 表示:“中国企业往往首先尝试找到商业‘痛点’,即企业愿意为服务付费的领域,这对人工智能应用来说是一个挑战。” 他以中国初创公司 3DStyle 为例,该公司利用生成式人工智能设计新服装款式,并与互联网连接的自动化制造相结合。特里奥洛还指出,美国公司也在将人工智能应用于特定行业,但中国企业通常能更快整合人工智能,原因在于它们面临激烈的竞争环境,且能从 “非常合格” 的本地软件工程师队伍中招募人才。
中国电子商务巨头阿里巴巴也紧跟潮流,本周发布了其视频生成 AI 模型的最新版本 Wan2.2。该公司声称,借助开源模型,用户可控制照明、时间、色调、摄像机角度、帧大小、构图和焦距。开源允许用户免费下载模型并定制产品(即使不能商业化)。自今年 2 月开源 “Wan” 系列模型以来,这些模型已从 Hugging Face 平台和中国类似的 ModelScope 平台下载超过 540 万次。
“电影行业的人工智能时代已经结束,我们已经进入了人工智能电影制作人的时代,” 纽约大学法学院兼职教授温斯顿·马说道。他指出,中国 14 亿人口为本土公司提供了 “海量” 的视频观看数据。《数字战争:中国科技力量如何塑造人工智能、区块链和网络空间的未来》一书的作者温斯顿·马表示:“就像 TikTok 在移动互联网时代凭借短视频席卷全球市场一样,中国人工智能公司很可能引领视觉数字娱乐领域的生成式人工智能革命。”
中国公司构建的人工智能工具并非仅用于生成视频。过去一周,百度宣布其最新的人工智能数字人技术将于 10 月发布,供更广泛行业使用,该技术在 6 月份超过 6 小时的互动直播期间促成了 765 万美元的销售额。在 3D 可视化方面,腾讯发布了 “混元世界” 模型,用于创建由文本和视觉提示生成的场景数字全景图像,这些视觉效果采用 “网格” 文件格式,游戏开发者可编辑图像的特定部分。Niko Partners 研究与洞察总监 Daniel Ahmad 表示:“除了支持腾讯的内部开发团队之外,该平台还展示了腾讯标准化高保真游戏资产生成和扩大其在中国游戏开发领域影响力的雄心。”
Niko 的研究发现,中国超过一半的游戏开发工作室已使用 AI 进行内容生成,以减少开发时间和成本。但游戏开发也反映出大规模使用人工智能生成视频和图形所面临的更大挑战。艾哈迈德说:“虽然人们对人工智能的兴趣很高,但我们已经看到一些游戏因未能很好地应用该技术而引发不满。”
原文来源:https://www.cnbc.com/2025/08/01/after-tiktok-chinese-businesses-like-kling-ramp-up-ai-for-video.html
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