网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

对话|3亿用户,数亿年利润,他们却把公司卖给腾讯,想再叛逆一次

0
分享至

下一代AIGC的虚拟社交产品。

文/严锦彦

姚勇和厉宇航在游戏圈,可能不是大名鼎鼎的名字了。但在网络游戏刚刚兴起时,二人创办的永航科技可谓是风头无两。

他们凭借对3D引擎的研究,获得了腾讯的投资,做出了腾讯游戏的四大名著之一《QQ炫舞》。再后来,他们将剩余股份出售给腾讯,自己则彻底退出永航。

很多人猜测他们可能会享受财富自由,去做些潇洒写意的事情。毕竟,姚勇的背景经历本身就有点传奇色彩——他在创立永航之前,玩过摇滚,是水木年华的一员;舅舅则是著名作家王小波。

但和大家想得不一样,姚勇和厉宇航很快就选择了再创业,研究了VR、2B大数据等领域,不过不久就意识到了这两个方向在商业化落地上的困难。正当大家以为他们不再折腾,逐渐淡出行业视野时,他们又再次瞄准了AIGC在社交方向的应用领域。

2023年,我和厉宇航有过几次见面,他当时告诉我,团队正在利用AIGC技术,做一个社交平台。在后续两年里,他们细化了项目方向,围绕核心技术点——AI人脸重建,做了不少研究与游戏。

前阵子,他们给我发了一个demo演示视频,画面里是特朗普与马斯克互扇巴掌,双方被打得鼻青脸肿——那天这对恩爱CP刚刚传出了不和闹掰的消息。厉宇航和我说,这是他们AI人脸重建结合游戏的其中一个玩法。厉宇航和我说,这是他们AI人脸重建结合游戏的其中一个玩法,只要你上传图片素材,无论是手机拍摄或者网上找都可以,就能快速生成一个不同美术风格的3D人脸作为你的虚拟角色,并在游戏中实时交互,不需要使用专业的编辑软件。

围绕AI人脸的游戏不止一个。他们目前还做了一个体验类似《骗子酒馆》的语聊游戏,但差异很明显,玩家可以自建3D人脸,通过手机摄像头(PC端也可以连接手机摄像头),实时将你的表情、动作,反映在角色身上。不难想象,游戏的沉浸感和尔虞我诈的程度,会再次得到提升。

另外,他们还在做线上剧本杀,玩家同样可以生成一个虚拟角色,与好友体验剧本。同时,他们也做了AI陪玩,以及剧本杀的AIGC生成技术。理想情况是,只要玩家上传一个小说或剧本,系统就能自动生成出可游玩的线上剧本杀。

6月中旬,我在深空交响的办公室里,见到了姚勇和厉宇航。他们说,这次创业的公司名字既来源于正在做的AI深度学习,也包含了永航时期的音乐元素。

按照设想,他们这次想要做一个新型社交平台,它是过去从未有过的产品,同时也不会像VR那样无法普及,而是能真正承载全球青少年的社交娱乐场景。

当然,除了聊创业历程、具体项目、行业与市场外,我也好奇为什么他们二人依然有着如此强烈的创业冲动。还有,2022年初,姚勇曾在知乎发表了一篇文章:《》,他分享了对抗抑郁、消解负面情绪的方法,并收获了不少点赞。那么在离开永航后,他自己有没有过焦虑与不安?

以下是我们的对话(为照顾阅读体验,内容有所调整):

01

离开永航是通关了,

再创业是打二周目

葡萄君:2017年为什么选择离开永航?

姚勇:之前我们想过将永航上市,但由于整体行业、政策的变化,上市不太可能了,所以不如卖给腾讯,自己再出来做些创新性的事情。

葡萄君:上市对你们这么重要?

姚勇:上市会是一个新的阶段。当时永航非常赚钱,一年的利润有几个亿,但它的成长性不在了,也很难招到优秀人才。我们需要上市来解决长期激励机制。

如果到了一级市场、二级市场,公司的成长速度会更快,人才也会有更明确的奔头,现在互联网公司不都是这个模式吗?我们希望回到更初期的阶段,那种最原始的、最生猛的状态。

葡萄君:但哪怕不能上市,很多人还是会享受非常赚钱的阶段,不会想着直接卖身。

姚勇:我们更想要做创新,而一个科技创新的氛围,需要起点估值不高的盘子,这样人才进来后,才有非常大的发展空间,这才符合科技创新的规律。

但永航作为一家成熟的公司,并且是腾讯主要控股的公司,已经接近于专门做腾讯系产品,服务这个平台了。当然这个平台非常好,相互合作很愉快,也不缺用户,但我们的个人志向不在于此。

葡萄君:你们离开永航的决策做得很快,当时心情如何?

姚勇:挺好的,deal谈得不错,时间节点也合适,没什么舍不得。

厉宇航:第一轮创业已经通关,是时候打二周目了。

葡萄君:二周目的方向是什么?

姚勇:前一轮2000年创业时,我们是从3D引擎开始的。当时还没有特别发达的商用游戏引擎,PC硬件、3D显卡也非常早期,于是我们先从技术创新点切入,看看它能带来什么新体验,围绕它是否会有一个新兴市场,再切进去做内容,做游戏。

所以当3D引擎、大型服务器这些技术从零走过之后,我们会去观察下一轮技术创新点在哪里。

姚勇是英伟达全球首部GPU编程专著《GPU精粹》译者

厉宇航:我们先是看了VR,又看了大数据与2B业务,并且都做了深入的尝试,但后面发现情况不对,就放弃了。

葡萄君:在VR上,你们都经历了什么?

厉宇航:我们在VR软硬件方面都做了尝试。但后来发现,VR头显这么大,它的装机量能达到手机市场的千分之一吗?应该达不到,哪怕能达到,我们为了去搏手机千分之一的市场,要投入比手机更高的成本费用率,这个逻辑显然无法成立。

我们当时把VR头显的成本物料压到了80块钱,觉得已经很厉害了,它的陀螺仪也达到了千分之一秒的响应速度,解决了最根本的头晕问题。可我2017年去了趟华强北,发现到处是VR头显,一问成本多少钱,批发价20块。这我们还做什么VR。

葡萄君:那AI是什么时候关注到的?

厉宇航:2016年。我的研究生专业是计算语言学,也就是自然语言处理,有相关的技术背景,当时我花了一年多,把AI底层内容全看了一遍,得出的结论是,如果我纯靠AI去创业,投入高,难度也较高,商业前景还不明朗。

葡萄君:当时具体关注的是哪方面?

厉宇航:AI在图形方面的应用。那会儿已经有所谓的AI四小龙了,其中一家我还去拜访过,但我觉得他们的创业模式不太成立,虽然是做AI相关的内容,但是2B的生意模式,前景空间不是很大。

葡萄君:为什么2B不是一个好生意?

厉宇航:有段时间刚好有朋友找我帮忙做数据分析,我就带着团队尝试了2B业务。当时我们进入了电商领域,在线上批发产品给中小型夫妻店。

我们找一些小店老板做调研,说如果能通过数据分析,帮你把产品卖得更好,会不会感兴趣。一类人听不懂,会直接把我们赶走;另一类人是懂行的,但他会反问我们,同样是纸巾,为什么这条街卖最好的是清风,另一条街是别的牌子,你的数据能告诉我吗?好像不行。所以我们是两头不讨好。

而真正聊下来认可我们价值的老板,听到每个月要支付1200块钱,马上放弃了。但我问他们,一个月玩游戏会花多少钱,可能也有上千块钱。所以我发现,2B业务的服务对象是处于经营状态的,他在用理性思维做判断,而玩游戏时,他是感性消费。

包括像Epic,它之前的虚幻引擎收入并不高,后来也是靠着《堡垒之夜》才翻身。所以一些投资者现在倾向于说服我们先去做2B,我觉得并不太切实际。

葡萄君:可这样又回到了做游戏,你们不是已经通关了吗?

姚勇:是通关了,但做游戏始终是件持久的事情,只是说用老的制作方法、玩法设计去拼命内卷,这不是我们喜欢且擅长的事情。我当时一直在想,新一代的游戏应该设计成什么样,能结合什么新的技术。在AI大语言模型、AI生图出来后,我就一直思考它的可能性。

葡萄君:你们是什么时候觉得AI这条路可行了?

厉宇航:在Stable Diffusion出来之前,我就一直关注AI在图形运用以及人脸重建、驱动的相关方面,后面越来越多paper出来后,我觉得AI在图形方面已经到了可实用的地步,是好的入局时机。

2022年开始,我们重点在AI人脸上花了很多功夫,这是世界上其他团队没怎么关注的特点,恰恰也是我们产品特别重要的一点。现在做了两年后,更新的AI技术出来,正好可以应用到我们的方向上。

姚勇:关于AI人脸技术,2019年微软研究院和清华出了一篇比较里程碑式的科研成果。2020年之后,计算机视觉顶会也发布了一些东西,腾讯网易等国内大厂都在跟进了。

葡萄君:你们具体是怎么判断的?

姚勇:一方面,技术从科研成果到可实际落地的工程产品,路径往往很长,我们认真摸索了一遍,觉得事情OK才正式确定方向,否则投钱投时间的效率都非常低。

另一方面,目前计算机视觉、图形学和AI结合的方向成果,正好是过去我们做游戏设计所缺少的东西,它能给产品带来新的体验。

02

AI人脸是产品核心,

本质是社交

葡萄君:以前你们缺少了什么?AI人脸填补了什么体验?

姚勇:以前做《QQ炫舞》,实际上是做青少年社交,用户从游戏切入,沉淀社交关系,愿意在这上面花钱。后来《QQ炫舞》的玩法落后了,一些线下派对游戏开始兴起,剧本杀、密室逃脱,还有各种各样的桌游……它们还是面向青少年,从游戏到社交的内核也非常相似,只是形式不同。

我们就在想,怎么把线下的乐趣还原到线上?如果能放到线上,它应该有什么新的体验是别人没做过的?后来发现,过去的线上社交游戏其实缺少了音容笑貌的传递,而AI人脸技术可以还原出线下的社交乐趣和氛围,这样社交的感受和体验都会比较深层,人和人的破冰更容易,社交频次、深度会加深。

葡萄君:可是近些年的线上社交游戏,比如《Among Us》《鹅鸭杀》似乎只有语音也足够了,为什么一定要有人脸?

姚勇:以前没有这样的产品,是因为很多人没见过,想象不到它用起来是什么样。只有真正做了很久线上社交,尤其是和互动娱乐相关的人,才会对这方面比较敏感。

人类几十万年来,从原始人到现在,社交都是face to face的,人脸最大的作用就是传递情绪。我们现在聊天,你也专门从深圳飞来北京,如果只是线上视频会议交流,效果就差了一点,只有语音的话,更差一些。所以大家对于面对面社交的需求是在的。

葡萄君:NS2的一个革新点,也是增加了摄像头和语音交流。可在国内,似乎没有太多人对它特别感兴趣,这是和东亚人比较内敛有关?

姚勇:摄像头肯定会带来一定的侵入感,一方面是潜在的隐私入侵风险;另一方面是打开摄像头后,你如果蓬头垢面,或者环境背景不好,那实时交互可能也挺尴尬,因为那不是你最好的形象。所以我们平时除了开会,或者和父母打电话,很少打开视频对话。

葡萄君:人们都想更好地展示自己。

姚勇:没有人喜欢真实的自己。

葡萄君:那你们怎么办?

姚勇:我们做的是,让玩家把自己的形象,可控地放到网上和人交流。

什么叫可控?我在朋友圈发一张照片,这是可控的,如果我发视频,那是半可控的,因为照片相对容易P图,视频较难。而在即时互动的3D虚拟领域,过去还没有产品能满足大家这方面的需求。

现在市面上有很多技术,有的是通过AI算力,做虚拟人或数字人,又或是花几个小时去渲染高精度模型,这些不属于我们的领域。我们有一套自研的人脸重建引擎,只针对游戏使用,玩家将图片素材放进去,可以生成不同风格的3D AI人脸,相当于一个超逼真的Avatar,通过连接摄像头,它能实时捕捉并传递玩家的表情,而别的一些产品,往往需要离线渲染。

葡萄君:这个技术的实现过程有多难?

姚勇:一方面,它对AI边缘算力比较苛刻,效果和性能之间的平衡也非常难拿捏。另一点就是重建人脸的相似度、表情逼真度、生动性方面,之前游戏领域一直没有很好的方案,我们要从零摸索。人脸重建从不像到像,我们走过了很长时间。

葡萄君:花了多久?

厉宇航:从2023年底正式开始做,一直到最近才达到了我心目中的80分。

葡萄君:80分的标准是什么?

厉宇航:用户不发出声音,只动嘴型,其他人能通过AI驱动的3D人脸,读出他的唇语。

葡萄君:它需要依赖整体AI技术的成熟?

厉宇航:我们设计了一套模型去训练人脸驱动,但只靠我们单打独斗肯定不够,比如数据的收集上,也要靠同行去做贡献。同时在成本方面,它也依赖行业整体算力的提升。我们的数据用了大量合成数据,这些合成技术也有赖于整体AI技术的成熟。

从去年到今年,DS带动的AI技术发展也给我们带来了很多积极影响。

葡萄君:技术是你们最大的壁垒吗?

姚勇:我觉得任何技术上的壁垒可能都只是时间问题,我们专精这块,所以才比别人走得快一些。真正综合性的壁垒,其实来自于我们从业十几年的经验,我们知道怎么把技术创新落地到产品上,这个门槛还是相对高的。

葡萄君:就是怎么把新技术与游戏做结合。

姚勇:怎么用新技术带来新体验很关键。游戏市场就是这样的,任何一个美术效果、玩法,都有生命周期,你需要不断用新鲜的东西打动用户、发掘市场,而这是我们擅长的。

葡萄君:你们做了一个打脸的游戏,为什么会做这个?

姚勇:我们要先去找一些能体现新技术的游戏性。

厉宇航:打脸就非常直观。美国UFC有专门的打脸比赛,市面上也有这种互扇巴掌的游戏,但那些游戏里面,打脸是打的角色的脸,看到的是陌生人,不会和现实产生交集,它的上限受限。

放到我们游戏里,我肯定不会把自己的脸放上去,而是会做一些恶搞。比如我的小孩看到,说会把弟弟的脸或是同学的脸放上去,打得鼻青脸肿,然后转发到班级群里。其他人看到,自然也会报复性地去打脸,从而产生社交传播。这一定会爆。

葡萄君:但感觉它很依赖新鲜感。

厉宇航:确实,你不可能天天打脸。我们会做内容类和机制类的游戏,前者对应的是剧本杀,玩家体验过同一个剧本之后,应该就不会再玩了,它需要大量的内容填充。机制类的就是打脸,但打脸是偏轻度的,更能吸引玩家留存的,应该类似狼人杀,我们现在也做了一个分赃类型的语聊游戏。

姚勇:这也是比较流行的桌游,是一种毛线游戏,几个人在桌上通过语言来博弈,充满尔虞我诈,其中表情就发挥了很大的作用,同时它的情绪传递也非常直接。

葡萄君:你们的游戏设计,需要遵循什么原则吗?

姚勇:根据《QQ炫舞》的经验,我们的玩法设计会有一些共性。第一,它必须是轻松愉快的休闲竞技,而不是好勇斗狠的强竞技游戏,这样年轻人更容易在游戏过程中产生合作和交流。

第二,它必须是男女平权的,这很关键。虽然在游戏设计领域,很少人提到这件事,但你想要社交,就必须男女兼具。它不能是特别强的直男游戏,也不能是纯女性向的乙女游戏。

葡萄君:《QQ炫舞》中后期积累了很多社交玩法的经验。

姚勇:我们也是被逼到这个领域的。如果你想做好,就得去发掘用户需求,然后你会发现很多东西不能做,比如魂类这种特别难的动作游戏,可能会让很多用户远离你。

葡萄君:现在你们都是把合适的线下游戏还原到线上吗?没想过借助新技术,做些玩法创新的游戏?

姚勇:创新的风险太高了,可能比你做一款普通的3A大作还要高。现在游戏行业常见的也都是在内卷,尽量靠自己的优势,比如美术、工业化,把产品做精,然后玩法参考Steam上被验证过的成功玩法,最后再商业化。

我们基本采用的也是已有的核心玩法,然后在内容和体验形式上做创新,看看能不能在社交上做出新的化学反应。

厉宇航:我们之前也尝试过那种纯AI驱动的开放式世界,就是只有世界观框架,但没有很强的游戏设定,玩家跟AI纯嘴炮去聊,从而引出一些新的体验。但经过尝试,现阶段还是无法兼顾开放性和可玩性。

于是我们往回撤了一步,在一个相对明确的游戏框架下,让AI去做些发挥,或者让它做些创造性的事情,这是完全可以做到的。比如在剧本杀里做AI陪玩;又比如很多剧本杀的玩法相似,只是剧本不一样,线索和设定有不同,这部分可以用AIGC的方式去创建。如果用户想创建一个剧本,也是水到渠成的事情。

葡萄君:你们还做了带有AI人脸和AIGC功能的剧本杀,这些产品最后会变成一个社交平台?

姚勇:我们会从单款产品或是单个内容开始做,我们的体量,上来就做一个高举高打的大平台也不现实。先通过一两个产品,在Steam上跑起来,获得一些收入后,我们再逐渐扩充。先做Steam是因为平台的算力更强,后面移植到手机也方便。

在设想中,最后这类游戏通常都会有一个大的虚拟社交空间,简单来讲它还是类似于《VR CHAT》,只不过是用手机摄像头就能完成所有的行为。

厉宇航:我们希望产品的最终形态,不是那种你要玩什么,必须进入对应的玩法模式,而是一切顺其自然就发生了。

比如我们几个人在一个虚拟房间里,说要玩一局狼人杀就直接开了,它是很自然的社交场景,不用再进入某个页面。

再举个例子,在前期探索阶段,我们研究过一阵子AI音乐模型,是一个中央音乐学院的博士生做的,虽然后来我们因为方向调整,把这个技术封存了,但未来它也可以无缝地嵌入到社交玩法中。

比如我们可能不会有单独的音乐舞蹈模式,但当大家打完一把狼人杀后,会不会唱个歌跳个舞?又或者为了发泄对某个玩家的不满,让AI写一首rap去diss他?这些都是可以为社交锦上添花的东西。

葡萄君:听起来,在社交场景下,用户可以借助AI自发生产很多内容。你们会怎么思考UGC生态?

姚勇:两个切入点。第一,现在不断有派对游戏涌现,它们本身都有着一些共性,我们会把共性提炼出来,做成工具,让用户定制化。第二,现在AI人脸重建,其实也算是一种UGC,用户在玩的过程中,本身就会生产出大量内容。

葡萄君:你们的核心目标用户是哪部分群体?

姚勇:青少年,10到25岁,小学到大学刚毕业,以及正在谈男女朋友的那批人,都算是我们的目标用户。

社交是刚需,它就跟吃饭一样。青少年怎么解决社交需求?要么是微信,要么是抖音小红书,要么就玩游戏,我们实际上是提供了一个社交性更强的方式。

厉宇航:我的小孩在上小学,他就是我们的目标用户。之前疫情,他还是幼儿园大班,有一天我看他奶声奶气地在玩《Among Us》,特别意外,而且他们是一帮同样大的小孩在玩。这给我的震撼是非常大的,真切感受到了新一代的小孩,喜欢玩什么样的社交游戏,以及是怎么玩的。《Among Us》疫情期间月活到了一亿,这个市场肯定很大。

葡萄君:怎么看待现在E人和I人的划分?怎么让I人也能社交起来?

姚勇:不管是E人还是I人,其实大家并不是不愿意和别人交流,只是由于交流上的门槛,造成了一部分人的社交恐惧,他不愿意在被评判的恐惧中去社交。

我非常理解这件事,因为我特别I,线下跟人交流,甚至是网上语音对我的门槛都特别高,我经常无法完全打开自己去跟人聊天。

那么我们要做的,就是尽可能把社交门槛降下来。比如,用户可以用完全可控的虚拟形象去跟人交流,这在我们I人看来还是挺爽的。而且如果你喜欢这游戏,在玩的过程中,感受到了欢乐,那自然而然就会打开自己。所以说,这和人的性格无关,和游戏好不好玩有关。

葡萄君:商业化方面,你们要怎么做?

姚勇:这一块我们比较有信心,以前我们就一直在做道具生意,各种衣服、皮肤都是传统项目了。现在有了虚拟形象,相当于也是道具,这个市场可卖的东西很多,相对比较easy。

核心还是有人在产品里产生了社交炫耀的欲望,而社交炫耀的心理由来,还是看产品内容做的咋样。

03

叛逆地做创新

葡萄君:现在团队怎么分工?

姚勇:栗子(厉宇航)负责技术,我算是制作人,负责设计。公司里还有一个制作人李伟,之前做过单机游戏《生死轮回》,打脸就是他做的。另外我们还有几个策划,剩下的就是开发和少量美术,一共就30人左右。

葡萄君:规模也不算特别大。

厉宇航:我招AI相关的人才,去年看了差不多1500份简历,面了大概一两百人,最后只有一两个人是合适的。

葡萄君:一两个……

厉宇航:因为大厂的人才吸引力肯定比我们强,不过我们并不特别需要那种搞大模型训练的,就算你找到了这样的人,也没有资源去把他利用起来。

葡萄君:那你们有什么标准?

厉宇航:懂AI技术的年轻人,没有被太多老知识禁锢着的就行。

葡萄君:听上去也不算难。

厉宇航:在中国教育体制下出来的人才,大部分都是偏主流型的,做事情中规中矩。如果你是一家已经成功的大厂,那这些人才的契合度就很高。但对于创业型游戏公司来说,我们需要他能掌握一些另类的经验,或者说他的想法游离于主流社会之外,同时个人素质又要很高。

比方说,之前团队做AIGC的剧本杀编辑器,给我的第一个版本还是传统编辑器的形式,我看了半分钟就直接否了,因为它撑死也就比老编辑器的效率提升一倍。如果说传统的编辑器是95版word,那他只是做了个25版word,本质还是word。

可我们是AI原生产品,不是象征性地加一点局部AI功能,而是要能支持一万个剧本的AI生成,需要革命性的效率提升。实际上我们就是开发了一套Agent体系,让多个Agent去处理故事逻辑、分镜、台词、图片、视频、语音合成等一系列工作。

如果我们还是用以前游戏公司,或者互联网公司的习惯去做,可能就不会意识到这有问题。

葡萄君:既要素质高,又要有超出常规的叛逆,你们是照着自己的经验去招人。

厉宇航:对,我和老姚有主流的一面,都是清华毕业。同时也有叛逆的一面,老姚比我更叛逆,搞摇滚,从小在知识分子家庭长大,可以说知识分子最高能到什么程度,他早就看惯了,不会觉得别人多么牛逼,也不会因为怎么样就不敢叛逆。

葡萄君:你们现在怎么定义自己?AI公司还是游戏公司,亦或是二者都有?

姚勇:两边都有。纯做游戏,我们肯定不会再去做了。至于纯AI这件事,已经有很多大牛了,这也不是我们擅长的领域,我们最擅长的还是做技术与内容的结合。

葡萄君:你们一定得做点没做过的东西?

姚勇:希望是这样。

厉宇航:我之前跳出游戏圈,接触电商后,真是发现了一个更浩瀚的世界,你想想整个made in china的故事多么宏大。后面再看回游戏行业,我觉得这个圈子好无聊,这么多年了,依然在重复不断地沿用老东西,我一定要做点不一样的事情。

葡萄君:但旧的东西,不一定代表不好?

厉宇航:游戏根本性、思想性的东西没变,比如游戏一定得是好玩的。但从实现手段来看,如果你还是沿用老方式去做,那就不合时宜了。

比如在开发效率上,我们15年前做《QQ炫舞》是用C++去写,但那么多年过去,行业里还是有项目在用C++。它直接关乎到你的成本,因为这些年后端技术已经更新好几代了,用新的方式,你可能只需要1个人,而老的方式还需要5个人,且这5个人越来越难找。

放到个人来说,离开永航之前,我们在做一个新项目。当时我们按着传统游戏的做法,分析用户数据,然后把主流收费玩法套上去:怎样做买量,哪里应该有十连抽……我们搞了一堆这种东西。为了深入研究,我还给一款成功游戏充了10万,感受大R是什么感觉。你说这样的游戏爽不爽,是有快感,但你要我继续去做这样的游戏,我觉得差点意思。

如果我继续在永航当管理者,又或者当一位投资人,去判断游戏。我可能对大部分项目不会有太大的兴趣,但又不能完全甩掉过去的经验,最后一定会做出一个最正确、最不动脑筋,同时又最无聊的选择——我们看看测试数据再说呗。

葡萄君:现在市面上哪些游戏公司会让你们比较兴奋,认为他们是在做新东西?

姚勇:上海四小龙都挺棒的,这不是吹嘘或者客气。我们从「崩一」就开始玩了,从外部视角观察过米哈游的创业过程,他们很有勇气下功夫。四小龙各自都有厉害的地方。在创新方面,并不是说微创新就不是创新,只要最终它能落到产品上,有新鲜东西给用户,就是非常了不起的事情,这也是我们追求的。

葡萄君:这几年很多游戏公司都用上了AI,每家公司的路径也不一样,你们是怎么看待的?

姚勇:大家都没有跑出来特别厉害的案例。首先,现在AI的能力肯定不足以让游戏发生翻天覆地的变化,比如整个开放世界都是AI NPC,且玩家的体验还能特别好。

其次,现在大量AI应用还是在非即时互动领域,也就是大家通过AI预制一些内容,在游戏中使用,这就变成了降本增效,等于是促进生产效率,但它和游戏本质的关系也不大。金锄头刨地,依然是刨地。

当然我们选择的路线,也需要市场证明。我们比较有信心的是,在AI的使用逻辑上,我们选择了技术发展相对不错,且与游戏体验能有较好结合的方向。

还有一个方面是内容。AI强在什么地方?强在内容创建上,尤其是创建一些差不多的,不用太精准的东西。也就是说,我们这种轻型社交游戏,并不需要特别绚烂复杂的内容,这是AI擅长的,它可以做到足够平民化,对最终UGC和用户社区的形成有一定帮助。

葡萄君:现阶段你们关注哪些事情?

厉宇航:如何优化AIGC工具,提升生产效率。

比如我们的线上剧本杀要有一万个剧本,纯靠人工转换肯定不行;又比如用户写了一个小说,通过AI工具能否直接转换成可玩的剧本杀,这是我们持续研究的事情。我们还希望,未来用户直接用自然语言说一些规则,就能通过AI实现不同的小玩法。这些在我们的后台系统已经可以完成,再做一些前端表现的工作,就可以让用户看见了。

姚勇:我现在在社交媒体上关注了很多AI的东西,看它的发展趋势,因为AI+游戏不仅是我们在做,大厂也在做,他们还有很强的AI人才、AI LAB,每年都会发顶会的paper。那么对我们自己而言,搞清楚竞争力是什么还蛮重要的。

后来我发现了一个现象,那就是大厂虽然垄断了所有的顶尖人才,但他们真正做的东西,反倒更多是科研,它离产品落地还有很远距离。因为大厂总体还是靠KPI做制度管理,每个人的创新空间有限,这恰恰是我们的机会。我们可以把自己观察到的东西,做到足够深度,相对就有了一些竞争力。

游戏行业都是这样的,创新一般不会从寡头大船上出来,一定是从我们这些小鱼小虾出来的。所以四小龙的成功,也给到了我们一些信心。

04

认识到大势所在,

希望改变互动娱乐的方式

葡萄君:前两年姚老板在知乎分享了一篇长文,教大家怎么避免抑郁,为什么会写这个?

姚勇:疫情嘛,大家生活都不太正常,或多或少会有焦虑,周围崩溃的人也挺多。我们做游戏的,对心理学有些研究,2004年创业的时候,也经历过欠一屁股债,发不起工资,所以就想总结些经验,帮助下身边人。

葡萄君:当时你分享了不同的财富观,有人享受挣钱的过程,有人喜欢花钱,你们属于哪种?

姚勇:我们对钱的欲望不是那么强,但对做事的欲望特别强。

葡萄君:很多人财富自由后,可能就不在一线了。

姚勇:这太正常了,但我们无法习惯不干事的感觉,它已经成为了生活方式。离开永航前,我们还在绝对的第一线,都不止是996了,最后带着100人在深圳窝了4个月,真是吐了血,我了个天。

葡萄君:17年从永航出来之后,我看你们在朋友圈分享了很多游山玩水。

姚勇:那是17年刚出来,总得做点以前没干过的事情。但很快我们就投入了新一轮创业,完全没时间了。

葡萄君:现在音乐和阅读,对你们还重要吗?

姚勇:音乐是完全没有了,两点一线的工作,没个歇的时候,就算在家里,肯定也时刻要琢磨工作。

但阅读输入还是很重要的。我现在看最多的就是数学书,真的是数学书。我们第一轮创业是2000年,那会儿桌面的硬件性能非常弱,很多理论知识用不上,但现在20多年过去,行业已经涵盖到了大量理论知识,它的深度广度都不可同日而语,需要学的东西就更多。

葡萄君:很多老板可能不会要求自己连技术都要全部弄懂。

姚勇:我们是要自己全扎在里头的人,尤其是技术和艺术相结合的位置,你肯定要两边都了解。我从小就喜欢皮克斯的CEO,他在技术能力特别强,发明了一个很厉害的算法,同时他的美术造诣也高,这是我追求的。

厉宇航:做产品设计时,如果不懂技术,想象力就会碰到瓶颈,好多东西没法在脑子里产生化学反应。还是要你足够了解,才有可能突然在某些时候形成灵感。

葡萄君:很少创始合伙人共事了20年,还能在一起创业,你们是怎么想的?

厉宇航:这就是我们特殊的地方,我跟老姚对于对方的能力和人品,都是高度信任。

姚勇:共患难容易,共富贵确实难一些。这也是缘分,刚好我们在个性方面没有巨大的碰撞,不会闹掰。我们也见过很多合伙人,对同一个东西的欲望特别强烈,那一定会有矛盾。我们两个最大的欲望,可能就是要做一个很牛的东西出来,更多是有着相同的工程师情结,所以相对稳定。

葡萄君:这次创业和永航当年有什么不一样的感受?

厉宇航:前一轮创业,网游还处于洪荒时代,市场不够成熟,各种可能性都有,但现在已经进入了寡头时代。

姚勇:寡头时代,就不是一个很好的创业环境。不过两次创业我觉得难度都差不多,只是难的地方不一样。

葡萄君:你们这两年有过焦虑吗?

姚勇:肯定焦虑啊。但我越来越清晰的一点是,所有事情60%都是大势,你左右不了,不管怎么样,你该走走该躺躺,但看到新的机会时,你要做好准备。

这事儿非常非常玄学。永航时期,我们坚持抱着上升的扶梯没放手,所以一直往上。而现在全国进入了一个平缓期,移动设备、移动人数、网络使用人数、玩家数量,甚至是国际形势,都在平缓发展。你要意识到自己掰不过大势,这样能相对缓解一些焦虑。

厉宇航:前一轮也这样走过来了,现在会比较客观地看待焦虑。作为创业公司的领头人,如果不焦虑那说明肯定有问题,因为怎么可能所有事情一帆风顺,哪哪都没问题。

焦虑的时候,我们还是去看焦虑的事情有没有进展,怎么去分析这件事,比如我和老姚会不停地交换各自想法,互相商量,把焦虑转换成实际行动。

葡萄君:你们会给自己定目标,说这次创业一定要比上轮更好吗?

厉宇航:我们就是奔着这个目标去的。当然你做的时候,不会想那么多,还是先把眼前的事儿做好,后面就是水到渠成。你不可能说做了一个不咋地的游戏,然后疯狂买量刷用户就能超过以前的成绩。

葡萄君:现在对你们来说,什么是最重要的?时间还是技术?

姚勇:钱是最重要的,做产品就是需要不断的钱。

葡萄君:产品计划什么时候可以上线?

姚勇:近期的话,可能会在年底上线单独的产品。但真正实现远景,做出理想中的平台,我们还要看情况。

从目前观察到的情况,面向全球青少年的游戏社交,肯定还有着巨大的机会。过去,Robolx抓住了一些机会,但它是相对老的形式了,已经发展了十几年,AI能带来一些新的体验。

现在,Facebook、推特也都过去了,跟我们有点像的是Snapchat,都是尽可能利用图像的形式,促进社交,但其实它也还是没有崭新的东西出来。TikTok是新东西,但它更多是UGC分发平台,社交相关性较弱。如果我们能抓住新的技术,还是存在很大机会的。

葡萄君:你们最终的愿景有多大?

姚勇:在国内的QQ、微信,国外的Facebook、TikTok流行之后,后面是什么,没人知道,但肯定还会有新东西。

我们希望新东西出来的时候,里面有我们。相应的,当人们通过新技术使用互联网时,我们希望能改变一些互动娱乐的方式。

游戏葡萄招聘内容编辑,

| |

| |

游戏行业书籍推荐: 葡萄书房

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
据说全球仅20例!巴西一女子在同一晚与2名男子发生了关系

据说全球仅20例!巴西一女子在同一晚与2名男子发生了关系

忠于法纪
2025-12-04 11:25:07
“女生遭4170元天价开锁”事件:开锁商户屡查屡犯,被罚款9550元并吊销营业执照

“女生遭4170元天价开锁”事件:开锁商户屡查屡犯,被罚款9550元并吊销营业执照

红星新闻
2026-01-21 18:02:27
女子遛狗被群殴大反转!警方立案,打人真相曝光,网友力挺肇事者

女子遛狗被群殴大反转!警方立案,打人真相曝光,网友力挺肇事者

揽星河的笔记
2026-01-22 12:49:09
猛烈抛售,欧洲巨头暴跌35%!

猛烈抛售,欧洲巨头暴跌35%!

数据宝
2026-01-22 21:28:59
曝许家印香港大宅挖出460平地牢,潜伏15年才被发现,是为藏啥?

曝许家印香港大宅挖出460平地牢,潜伏15年才被发现,是为藏啥?

小熊侃史
2026-01-05 10:43:25
人工智能公司Anthropic去年年化营收超90亿美元

人工智能公司Anthropic去年年化营收超90亿美元

界面新闻
2026-01-22 07:46:45
晚饭七分饱被推翻了?医生调查:过了56岁,吃饭尽量要做到这5点

晚饭七分饱被推翻了?医生调查:过了56岁,吃饭尽量要做到这5点

39健康网
2025-12-28 20:31:10
俄历史性暴雪封城!堪察加居民紧急求救莫斯科

俄历史性暴雪封城!堪察加居民紧急求救莫斯科

桂系007
2026-01-23 04:30:59
“黄暴之冠”,毫无下限,此片堪比“满天星”,羞耻度已拉满

“黄暴之冠”,毫无下限,此片堪比“满天星”,羞耻度已拉满

棱镜电影
2026-01-16 18:39:37
珍妮回应ESPN爆料:湖人不感激詹姆斯付出绝非事实 对他极度不公

珍妮回应ESPN爆料:湖人不感激詹姆斯付出绝非事实 对他极度不公

罗说NBA
2026-01-22 06:59:25
唐伯虎真迹现身美国,世上仅此一件,网友:让当代书家汗颜

唐伯虎真迹现身美国,世上仅此一件,网友:让当代书家汗颜

幸福娃3790
2025-12-04 11:10:09
收到美方邀请,普京向中国交底,中方要求联合国,把机构落户厦门

收到美方邀请,普京向中国交底,中方要求联合国,把机构落户厦门

兰妮搞笑分享
2026-01-23 03:56:25
二人转演员娇娇被官方点名:利用封建迷信疯狂敛财,涉案金额惊人

二人转演员娇娇被官方点名:利用封建迷信疯狂敛财,涉案金额惊人

娱慧
2026-01-22 12:17:49
收视破5,只是开始!于和伟辛柏青蒋欣,要掀起一波悬疑剧新高潮

收视破5,只是开始!于和伟辛柏青蒋欣,要掀起一波悬疑剧新高潮

观察鉴娱
2026-01-22 09:47:05
我在坐月子,我妈竟打电话叫我老公回去,出3万给未来弟媳买三金

我在坐月子,我妈竟打电话叫我老公回去,出3万给未来弟媳买三金

我是三月鱼H
2026-01-14 17:17:27
热点丨重庆某医院检验科主任狂买30多处房产!面对纪委她称买房钱“都是借的”

热点丨重庆某医院检验科主任狂买30多处房产!面对纪委她称买房钱“都是借的”

钱眼
2026-01-22 20:09:20
王曼昱夺冠后,紧紧抱住那个已经退役七年、专程从香港飞来的女人

王曼昱夺冠后,紧紧抱住那个已经退役七年、专程从香港飞来的女人

百态人间
2025-12-29 16:43:18
惊天提议!德国愿归还中国领土,唯一的条件却让中国沉默了数十年

惊天提议!德国愿归还中国领土,唯一的条件却让中国沉默了数十年

鹤羽说个事
2026-01-21 12:32:18
下岗前我在库房发现4米长的蛇皮,我提醒厂长:蛇蜕皮后凶性最大

下岗前我在库房发现4米长的蛇皮,我提醒厂长:蛇蜕皮后凶性最大

罪案洞察者
2026-01-20 14:06:19
美女爆释永信猛料!姐妹住少林寺三天两晚,凌晨众人汇聚他的禅房

美女爆释永信猛料!姐妹住少林寺三天两晚,凌晨众人汇聚他的禅房

小涛叨叨
2026-01-09 16:43:27
2026-01-23 05:27:00
游戏葡萄_ incentive-icons
游戏葡萄_
有判断,有前瞻。
15034文章数 25638关注度
往期回顾 全部

科技要闻

几千亿只是开胃菜,AI基建还得再砸几万亿

头条要闻

“和平委员会”签约国家名单公布 西欧国家无一参加

头条要闻

“和平委员会”签约国家名单公布 西欧国家无一参加

体育要闻

跑个步而已,他们在燃什么?

娱乐要闻

车银优赚800亿 涉嫌逃税200亿!

财经要闻

西贝拿到“救命钱”,然后呢

汽车要闻

配备多块娱乐屏 极氪8X内饰曝光

态度原创

家居
教育
游戏
手机
健康

家居要闻

法式风情 南洋中古居

教育要闻

吴军:不太建议把孩子送到补习班里去,有条件的话可以找个一对一的家教

猎魂世界:天斗皇礼通行证性价比分析!算来算去这成本感觉如何?

手机要闻

性能最激进+唯一真全面屏的Air手机!红魔11 Air首销翻倍

打工人年终总结!健康通关=赢麻了

无障碍浏览 进入关怀版