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二次元圈有自己的「毕业三件套」:学士服扎满五花八门的吧唧改造成“痛袍”、方正的学士帽DIY成极繁主义式的“痛帽”、再拿上塞满谷子周边的“痛花”——一套个人纪念专属的“痛式毕业”仪式感就此信手拈来。
这届年轻人正在用二次元流行的“痛文化“改造毕业季。所谓“痛文化”,泛指:用各种IP周边来装饰物品。
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近期,各种利用IP角色周边装饰毕业装扮的分享在社媒上走红。小红书#二次元毕业季 话题有24万讨论,“痛学士服/痛学士帽”相关搜索量同比飙升了30倍。
不只是改造学士装,年轻人还带着喜爱的玩偶“伙伴”一起参加拨穗仪式,和“纸片人”拍同框毕业照;甚至COSPLAY装扮成二次元角色,以“打破次元壁”的方式度过毕业时光。俨然,这届毕业季已经成了漫展限定分展。
“痛式毕业季”现象,也反映出:二次元文化正从圈层爱好,蜕变为新一代年轻人的生活方式。二次元不止局限于线上追番、线下逛漫展,而是融入日常,代表着生活美学引领与仪式感呈现。
@Lamech分享感言,“三次元的雨,淋不进二次元的世界,愿大家怀揣着勇者之心一往无前”。 表面看二次元衍生品是购买和拥有,实则寄托着兴趣喜爱和情感陪伴,承载着精神能量。
新生代崛起,中国二次元市场已经大不同。
十年前,二次元是“圈地自萌”;十年后,二次元更敢于向外界“大胆开麦”。
如今,中国的二次元在集体表达层面呈现「浓人型」特征:倾向于热情参与、活跃表达、热衷社交活动,懂得物质享受和感官体验,并通过这些方式来表达自我、获得认同感和情感满足。
如痛包、痛车、痛城在中国地铁、城市商圈高频出现,本质是“社交货币”——通过视觉符号快速识别同好,降低社交成本。对比日本御宅族多在秋叶原等“结界”内释放热爱,中国二次元更倾向将爱好带入公共空间。
二次元文化领地也在快速扩张,从漫展、同人展、COSPLAY活动等,走向购物中心、生活身边,变成同学聚会和周末行、假期行。COSPLAY从二次元圈层专属的表演演艺行为,变成一种兴趣表达方式,呈低门槛化、日常化趋势。成都春熙路、上海静安大悦城等商圈已成为生活化的Coser聚集地。
线下B站嘉年华BML带火了次元城市文旅一条龙,线上年轻人不吝于用“二次元”来自我贴标签。二次元群体不再躲避公众关注,也比以往更乐见于“被关注”“被看见”,凸显强烈的表达欲和身份认同。
他们通过多元、高频的社交参与构建起情感共同体。弹幕互动、社群讨论(微博超话)、短视频二创、手游公会等线上社区,线下展会、COSPLAY活动,都是核心社交场景。
中国二次元的“浓人”特质已经是最醒目、最具扩张性的市场显学,特别是在商业与社交维度。
更恰当地说:中国二次元在集体表达层面呈现“浓人化”;而个体实践中仍保留多元选择,使得“浓淡并存”成为常态。这种张力恰恰是市场在高速发展中保持活力的关键。
中国和日本的二次元群体文化虽然共享相似的动漫、游戏等核心载体,且在全球化背景下交流频繁,但受社会背景、历史发展、产业结构和政策环境等因素影响,市场特征呈鲜明的差异性。
从二次元人口构成上看:中国的主力还是新世代年轻人,95后、00后以及10后为主,多成长于互联网时代。而当下阶段,泛二次元用户占比增高,他们更热衷于轻度消费内容或IP衍生品。因此整体上,中国的二次元更偏向于“兴趣圈层”,日本更接近“生活方式”。
艾瑞数据,截至2023年,中国泛二次元用户规模突破5亿,也就是说“每三个中国人至少有一个二次元”。2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元。
如今,二次元逐步被主流媒体和商业接纳,如二次元实体商业业态涌现、联动营销常态化、话题高频登上热搜等。IP商业化的想象空间也在进一步打开。
如何理解中国ACGN衍生市场的价值?支撑“谷子经济“后时代的长驱发展力是什么?IP经济主导了哪些商业逻辑升级?
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