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上周,拳头游戏(Riot Games)在官网发布了一则令人震惊的消息:开发了七年的沙盒游戏《Hytale》正式取消,同时,开发商Hypixel Studios将逐步关闭,约150名员工面临失业。
这款游戏从2015年开始研发,由《我的世界》服务器Hypixel团队打造,拳头在2020年收购了该工作室。
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停止开发的公告全文
消息一出,玩家社区炸开了锅。
“这不是我们想要的结果,”Hypixel工作室的首席执行官Noxy在公告中写道。
团队曾尝试缩小规模继续开发,但这样一来,就无法保持《Hytale》的初衷——“这将不是我们想要的游戏,也不是粉丝们期待的那种体验。”
▌十年期待,一朝成空
2018年末,《Hytale》首次亮相时,确实让人眼前一亮。作为一群成功的《我的世界》MOD开发者打造的作品,游戏采用了类似《Minecraft》的方块风格,但把角色扮演放在了生存玩法之上,并承诺提供强大的创作工具,允许玩家自由定制内容。
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当时的预告片展示了广阔的世界、刺激的地牢探险和震撼的Boss战斗。简直就是《Minecraft》的“进化版”,看得人兴奋不已。
并且,开发团队每个季度都会更新进度,三个月前的3月28日,他们还在发布了2025年春季的开发更新,表示游戏引擎重建取得了“重大进展”。
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谁能想到,结果却是项目宣布终止。
▌玩家请愿,难挽败局
随后,失望的玩家们迅速行动起来,有人在Change.org发起请愿,要求公开任何形式的可玩版本。
不到几天,签名数就突破了1600个。
“从游戏公开的那一刻起,我就关注了开发进度。它曾给我带来灵感和动力,这个消息让我崩溃。”一位玩家在请愿页面留言。
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还有一位长期制作《Hytale》相关内容的视频创作者,更为游戏社区的消失感到难过。
不过,玩家的热情并未改变最终的结果,开发团队表示,游戏的开发“极其艰难”,随着技术目标越来越复杂,尽管他们重建了引擎,进度依然远远落后预期。
坚持初衷所需的时间,远超最初的估算。
▌繁荣市场中的讽刺败局
在当前火热的沙盒游戏市场中,《Hytale》的夭折就显得很讽刺。2024年,全球沙盒冒险游戏市场的规模已经达到了72亿美元,预计到2031年将飙升至209亿美元。
《我的世界》全球销量已经突破3亿份,月活跃用户长期稳居全球前列;《Roblox》月活跃用户更是过亿,每个季度移动端收入高达8270万美元。
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《Roblox》
今年,《我的世界》改编的电影上映两周就拿下了5.5亿美元票房,成为年度现象级文化产品。
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《我的世界》大电影
沙盒游戏市场也从未如此火热,但《Hytale》却在起跑线前就倒下了...这一现象不禁让人反思,在追求宏大愿景的同时,开发者是否也该学会控制项目的规模?
▌写在最后
《Hytale》的开发团队在公告中提到,他们的愿景“不断发展”,技术目标“越来越复杂”。这种“功能蔓延”是许多大型项目的杀手。
从七年前的《Minecraft》升级版,到如今技术复杂度让人力不从心的庞大项目,《Hytale》的野心或许早已超出了团队的掌控能力。
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团队在博客中坦言,“需要的时间远超预估”,这时你就知道,项目已经岌岌可危了。
沙盒游戏的魅力在于它的“未完成”之美,它让玩家成为世界构建的一部分。《我的世界》至今依然在更新,玩家制作的MOD也成了游戏长盛不衰的秘诀。
也有可能是《Hytale》团队过于追求完美,忘记了沙盒游戏的本质。
尽管拳头游戏承诺会为受影响的员工提供丰厚的遣散费和资源支持,但150名开发者七年心血的付出,以及玩家社区的巨大期待,终究还是无法用金钱衡量的...
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随着Hypixel工作室的关闭,《Hytale》也成为了游戏行业的一种警示,当创意与技术现实发生冲突时,游戏开发者到底应该如何抉择?
也许答案不在1600个签名里,而是在下一个沙盒世界开始之前的克制与清醒中。
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