网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

《符文工房 龙之天地》评测:天地颠倒"/> 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《符文工房 龙之天地》评测:天地颠倒 伊東 2025-06-02 返回...

0
分享至

《符文工房 龙之天地》评测:天地颠倒

伊東

2025-06-02

返回专栏首页

作者:伊東

评论:

商城特卖

¥178

¥198

-10%

前往购买

¥253.9

¥268

-5%

前往购买

¥99

¥298

-67%

前往购买

¥155

¥198

-22%

前往购买

¥177

¥198

-11%

前往购买

看在它是“外传”的份上

去年,在任天堂直面会收尾环节看到《符文工房 龙之天地》时,我的第一反应是从箱底翻出了上学那会儿玩过的《符文工房 海洋》,插入人生中的第一台体感游戏机,点开了“从头开始”,没想到这一玩就是小半年时间。


即使放在十多年前,处于3D化浪潮中心的《符文工房 海洋》,也是个难评的东西:你说它不好吧,它确实避开了《符文工房 边境》踩过的所有坑,在小镇构成、角色塑造,以及战斗系统等各个方面,完成了系列首次(也差点是最后一次)现代化尝试;可你说它好吧,其对牧场系统的革命性简化,又让人在玩法上感到头重脚轻,不着重点——真想在2011年玩个日式ARPG,我干嘛不选《无尽传说》?

为什么要在《符文工房 龙之天地》评测开头逼逼这么一段,我也不知道。或许是因为它们的定位都是“外传”,又或许是因为两者在某些地方实在太过相似,相似到了难以忽视的程度——比如“在对话中取消2D立绘”,比如“玩家需要利用某种巨型生物探索广阔的世界”,再比如“未被选择的男女主角加入恋爱候补队列”等。


话先说在前面,评测从来不是二极管输出,本文的目的也并非唱衰《符文工房 龙之天地》——事实上,也从来没有哪篇正常的评测会做到这个地步,就像市场上百分之九十九的商品一样,它优缺点参半,你看到什么,更多时候取决于你站在什么角度上。

如果你是《符文工房5》后才开始接触这个系列的新生代玩家,那《符文工房 龙之天地》会是一款“不错”,甚至有着强烈“上进心”的作品:它的画面表现可以排进MARVELOUS的第二梯队,虽然论模型精度依然有限,但其对场景的渲染风格,却与故事背景下“和风”舞台紧密贴合,尤其是游戏对“远景”的巧妙处理方式,既避免了多余的资源占用,又为整体的世界观塑造出了不少力,以至于在游戏开始时,我不止一次将远处水彩画般的远景误认为是平面贴图。


而更重要的是,《符文工房 龙之天地》似乎在保证玩家“平滑”和“舒适”这两件事上,可谓下足了功夫。

如果你玩过Switch版本的《符文工房5》,那自然明白我在狗叫什么——

《符文工房 龙之天地》与《符文工房5》首发时糟糕的运行表现,几乎形成了一种鲜明的反比,这种“反比”具有极强的针对性,甚至有点“缺啥补啥”的实诚感:由于游戏中绝大部分村庄和迷宫地图都采用了一体化设计,在取消了绝大部分室内外场景的转换后,前作屡屡被诟病的“读取频繁且耗时过长”问题,得到了有效的解决。


论地图设计,《符文工房 龙之天地》有着可能是系列有史以来最大的世界地图——一整片漂浮着数十个大小岛屿的开阔空域。

这张地图大到了什么程度?

除了大大小小数十个单双层迷宫外,还有四座带有独立牧场与野外环境的村庄,供玩家日常生活使用。从玩法的角度出发,它很容易让你联想到《符文工房 海洋》中的“航海”玩法,只是前者没有刻意被设下的线性流程限制,主人公更加流畅无阻的行动模式、整体偏向紧凑的地图设计理念,配合大量人性化的传送点设置,使得你不必再在出门洗澡等琐事上投入大量垃圾时间。


其实此类游戏框架下的垃圾时间,也是《符文工房5》在当年最容易被忽略的问题。

《符文工房5》采用了“现实中两秒等于游戏中一分”的时间流速,这在很大程度是为了服务游戏3D化后复杂的空间关系,以及采用真实比例后,人物莫名迟钝的作业动作,给予玩家农作之外更多的自由时间。但最终结果,是催生了里格巴斯诡异的城市布景:大量无意义的留白和上下坡,间接导致了玩家忙的时候忙死,闲的时候又闲死。

依旧是出于上述理由,《符文工房 龙之天地》继续采用了相同的时间流速比例,但在实际游戏中,我却再也没有那种时间特别富余或特别局促的感觉——大部分时候,你达成目的所需的时间,和剩余的时间都形成正比关系。


上面提到,这一方面归功于游戏地图的紧凑感,游戏中的传送点几乎涵盖了所有关键路径,而另一方面,则是出于《符文工房 龙之天地》的“现代化”调整,为了进一步简化新生代玩家的体验,优化游戏中的决策成本。

举个本作中NPC角色的好感度管理的例子。作为“模拟经营”类游戏,“牧场物语”作品在故事中能够塞入的信息密度相对有限——所以,为了从侧面丰富角色的性格,此类作品中的角色常常有着明确的喜好。在过去的作品中,游戏通常会在剧情片段或人物介绍中透露出这点,而即使没有提示,玩家也可以通过每天赠送不同的物品进行穷举。

但《符文工房 龙之天地》却给出了一个更合理的解决方案:不再依赖于物质决定好感。本作追加了一种新的好感度管理方式——通过消费游戏内时间,选择“一起做点什么”,这不仅更加符合现实情况,也大大降低了试错的风险和成本。更关键的是,它活用了你可能富余的时间,去完成了一件重要的事情,不可谓不是一个两全的解决方案。


再举一个更具体的例子,同样是“牧场物语”系谱下的所有作品的共通设定。

此前,NPC也是人,为了作品的真实性考虑,他们大都会有自己的一套作息。所以,“牧场物语”作品中NPC经营的店铺大都有着严格的营业时间设定,其中绝大部分更是参考了日本社会的主流作息,普通商店十点上班六点下班,一个星期还要休息一两天,精准掌握每家店铺的开店日期,管理与指定每日行程安排,算是早期“牧场主”们的必备技能。

但到了本作当中,绝大部分都变身为了年中无休,早上六点到晚上十点的“黑心便利店”,即使不巧店主外出参加祭典,也会在对应设施门前留下随叫随到的远程门铃。

老实说,我自己并不喜欢这样——毕竟这样一来,时间和资源管理的乐趣必然大减,但从现代玩家的习惯出发,它确实会给你更多自由掌握时间的空间,这倒也不是坏事。


合理的时间利用,使得你有了更多时间去探索这个世界观下的其他部分。而充足的地图体量,同样需要充足的游戏内容去填充。

放眼望去,《符文工房 龙之天地》基本备齐了一个典型“符文工房”故事所需的全部元素:失忆的主角、热情村民们的好心收留、以四季为主题的主线迷宫,以及在日常中步步紧逼的巨大危机。

反观整个系列,同样存在《符文工房4》这样采用“三部结构”的超规格作品,但大部分作品依然会在按照“春夏秋冬”顺序打完全部迷宫后进入故事后半。再次点个名——《符文工房5》便是内容不足和故事结构单薄的典型。

《符文工房 龙之天地》尽力地回避着前作的不足,在主线中穿插了更多戏剧矛盾和次级迷宫,导致部分情节展开略显累赘的同时,也让主线流程持久和厚重了不少。

不过更让人惊讶的,当属MARVELOUS在技术力层面的进步。即使是在六十个小时的游戏后,我依旧没有遇到任何图形或物理性BUG。要知道,这可是“符文工房”,拜新旧开发组有限的技术力(及开发资金)所赐,BUG早就成了系列的标配。


当然,回到玩法层面,游戏自然也离不开系列“牧场经营”加“角色扮演游戏”的标准配置:本作的战斗系统基本沿用了前作的操作逻辑……其实也没什么逻辑,就是最简单的攻击与派生设计,同时在此基础上加入了酷似《塞尔达传说 旷野之息》的“完美闪避后派生快速反击”设定。

游戏也废除了系列标志性的“符文能力”槽位,取而代之的是名为“神器”的泛用道具,以及使用神器技能所需的单独资源槽。

“神器”一共有八种。在战斗中,“神器技能”几乎算是符文能力的上位互换,效果从群体恢复持续范围伤害到全体打击堪称万能,借着神器过于强大的性能,玩家可以越级战胜游戏中的绝大部分敌人。


对系列玩家,这里还有一个好消息和一个坏消息。

好消息是,本作加入了更加符合和风世界观的“弓箭”与“符咒”,同时支持复数武器在战斗中的快速切换。而坏消息是,剩下除了“单手剑”“双手剑”和“双剑”外的武器都惨遭删除,就连锄头、镰刀、水壶等“农具”也因为农具概念的缺失无法单独使用。

不过,在实际体验后你便会发现,武器种类变少倒也不完全算是坏事。

因为真要论起来,相比全部一脉相承,但又全部没有承到位的《符文工房5》,《符文工房 龙之天地》的战斗体验反而更加流畅,也更加适合现代玩家。


在减少了武器总数并提供了快速切换功能后,游戏开始提倡和鼓励玩家活用“克制”机制提高伤害,而游戏中的绝大部分属性克制,又非常符合RPG玩家的直觉——敌人长着翅膀还能在天上飞,那弓箭一定能对它有奇效;如果有一只怪物全身都是红色的,那它大概率害怕水属性攻击。

不得不承认,更加简化后的武器系统和直觉性的弱点设计虽然浅显,但确实有效——至少在调整敌我性能上,《符文工房 龙之天地》的确保证了玩家对爽快感的基本诉求。


而有趣的是,“神器”的泛用性不只体现在战斗中,还体现在了本作的“经营模拟”玩法上,它不仅取代了“符文能力”,也顺带承包了农具在此前系列中的地位。所以现在,“锄头”不光可以用于耕地浇水,更可以用于填土铺路,甚至砌墙盖楼,这间接将本作中的“牧场经营”玩法升级成了“村庄经营”。


如果只论牧场的“自定义”高度,那《符文工房 龙之天地》无疑算是“符文工房”系列里的翘楚。

在本作中,你能看到一套略带“动森”风格的“村庄开拓”系统。为了通过复兴村庄帮助土地恢复活力,主角从游戏开始不久便自动拥有了土地的使用权,你当然可以像过去一样,将空地用于开垦农田圈地放牧,通过出货农牧产品升级村庄。不过,想要真正实现村庄的复兴,光是这样还远远不够。

游戏初期,大部分村庄在开局阶段甚至不具备完善的生活设施,类似杂货店、锻造所、民居等基础设施,全都需要玩家自行在空地上建设与经营。除此之外,你还需要准备大量有的没的“装饰物”,用于在基础之外提升村庄与角色的各项数值。作为绑定背景的核心系统,游戏会在每日结束时对村庄的状态进行结算,提醒你这个初来乍到的“村长”到底干得合格不合格。


村庄发展得好,自然会有更多的移居者慕名前来。

于是,“村民”成了本作“村庄开拓”下仅次于土地的重要生产资源,按照玩家的分配,他们可以任职于村庄发展所需的绝大部分岗位,包括农民、伐木工、采石工、贩卖商品的接待员、牧场的动物饲养员、锻造所的打铁匠,甚至是药店的调合师。更有意思的是,作为村长(社长),玩家每天需要向付出劳动的村民支付相应的酬劳——从某种意义来说,本作中玩家的私有财产,也是村民的工资和伙食费来源。

村民的意义,同样在于优化玩家体验,将玩家从某些带有强烈作业感和重复性的玩法中解放出来。比如,过去作品中需要花费大量时间和材料提升的锻造或料理技能;再比如,每天早上都要照料的农田,播种浇水施肥就算了,时不时还必须注意一下土地的营养含量,随着田地与作物总数的增加,玩家的管理成本也是成倍增长,说不头大那基本是骗人的。


优化体验的结果,是《符文工房 龙之天地》对农业,甚至所有“经营模拟”类玩法在游戏中比重的削减,以及游戏重心向传统角色扮演游戏的倾斜——当我越是深入农业玩法时,简化设计与系列传承的冲突反而愈发显眼。

事实上,在承认它所有的优点后,终于回到了我最希望在这篇评测中讨论的核心问题:我们到底想从“符文工房”身上得到什么。当然,这其实是个没有答案的伪命题,就像开头所说,能看到和想看到什么往往因人而异,而个人的“需求”也不应该被量化。

但至少我可以告诉你,《符文工房 龙之天地》少了什么。


在全盘优化了模拟经营玩法后,《符文工房 龙之天地》抛弃了系列沿用数十年,繁杂且庞大的技能系统,包括步行、探索、睡眠成长等系列独创的技能体系。在过去的“符文工房”系列中,这些技能与玩家角色的成长紧密绑定——比如,“步行”技能就是一项“走路”越多,体力成长越多的技能;“探索”技能则会影响玩家在探险和战斗中的道具掉落率,以及物品品质;而“睡眠成长”则需要玩家在夜深之前按时睡觉,以此获得所有基础数值的稳定成长。

在没有此类生活类技能后,本作主角的所有技能成长被统合到了一块简单的“技能树”中,允许玩家利用获得的技能点随意进行升级和管理,但逻辑关系与内容却被大幅简化:没了冒险技能,敌人的物品掉落率开始维持恒定,复杂的素材品质设计被删除;在实现更加自由的技能面板化后,“可有可无”的“睡眠成长”与“步行”技能似乎也没有存在的必要,前者被简化为了单方面的“晚睡惩罚”,至于后者,的确是毫无存在的必要。


另外,由于“料理”“锻造”“药学”技能的统合简化,使得玩家不再需要在此类玩法上耗费精力,只要在持有配方和所需材料的情况下前往有专用NPC管理的锻造所,他们就会帮你制作出所需的装备或药品,制作没有了“失败”一说,就连过去作品中的“自定义强化”,也被简化成了简单的攻防数值增长。

更重要的是,因为“田地”本身被归类进了功能性建筑中,使得玩家所做的不再是“耕地”,而是将做好的田地放置在空地上,再将种子设置在田地上——这个过程中,用不到锄头、用不到水壶,也用不到镰刀或是维持土地营养值的肥料。


更根本的区别在哪里?“村庄开拓”本身不会占用时间流逝,更不会消耗RP(Rune Point,相当于其他游戏中的体力或SP)。当然,出于对“符文工房”祖宗的顾虑,游戏姑且还是保留了最最基础的种地方式,也就是上文提到的“神器”。

泛用性过高的“神器”不仅替代了“符文能力”,还顺带顶掉了传统农具的谱系——“剑之神器”代替了镰刀,“伞之神器”相当于水壶,而“扇之神器”则提供了大范围的收获策略,它们也是本作中极少数需要进行RP管理的道具(或者说,唯一需要)。

但这套利用“神器”进行的种田玩法,其实更像是某种彩虹马后炮,它充其量只是对“牧场物语”核心的妥协,为了告诉向我这样事儿逼,田还在那里。但就结果来看,这一切几乎没有任何必要性可言。如果玩家的目的仅仅是打通剧情,或攻略角色,那完全没有必要多看田地一眼,因为到了故事中期,你的村民们便基本可以接管一切,保证村庄的每日盈利。


让人迷惑的是,如果你和我一样是个死脑筋的种田玩家,非要按照老祖宗的习惯进行游戏,那么很快就会发现,简化后的种田玩法其实与“村民”的存在,有着非常严重的逻辑冲突。

首先,本作中的村民并不具有分区识别功能,你可以指定他们进行某种类型的工作,但并不能具体到“哪块田地”工作,没有主次、没有层级。

这就引出了一个要命的问题,如果你需要将其中某块田地作为改良品质的“试验田”,那么就必须和勤劳肯干的村民们争分夺秒,抢在他们之前动手完成收割和播种,否则他们很有可能无情收掉你精心准备的作物,然后扔进出货箱。更要命的是,在解锁各个村庄的“季节田地”,获得最大面积的农作空间后,你的精力注定无法承包所有的田地,看着画面右下角快速收获的作物,也不知道是该哭还是该笑。


说得不客气点,简化生活系统的结果缺少验证。不过,更要命的地方在于,它扯断了Neverland反复试错后,创建出的“符文工房”最重要,也最核心的系列底层架构——一套肉眼难以观测,却非常重要的“生活模拟”体系。

如果你玩过Neverland时期的“符文工房”,或许会有这样的体验:因为主线和迷宫中的敌人数值太高,让你不得不考量一些“偏门”的攻略手段,这时你最先想到的,就是利用料理或药物在战斗中暂时提供正面BUFF。

可惜角色的料理等级不够,新鲜的材料变成了一团诡异的“失败作”。但你灵机一动,带上失败料理重新踏上了攻略迷宫的旅程。在接下来的战斗中,原本毫无价值的“失败作”成了攻略的关键——你做的菜实在太难吃了,连原本吃人不吐骨头的BOSS都差点原地暴毙。


上述过程不含有任何虚构成分,在过去的“符文工房”,每一环都有它的意义:种田和维持优质的生活习惯,可以让角色在战斗中获得更多优势;当玩家在战斗中受挫,又可以重新回归平静的慢生活中,培养与角色或魔物的感情,让他们成为战斗中的有效助力。在这里,每一个系统与技能体系都有自己的意义,它们相互作用和纠缠,不管是成功还是失败,都有自己的意义,这即是最真实有趣的“异世界生活模拟”。


《符文工房 龙之天地》的“优化”,让我在前几个小时的游戏中,一直感受着某种骨鲠在喉的“别扭”情绪,甚至一度为反直觉的种田抓狂——要知道,《符文工房 海洋》只是将种田玩法做了除法,却不敢改变游戏的底层逻辑。

直到我开始将更多资源分配到本作的战斗和探险中,才意识到这些系统简化现象背后的本质:在切断了生活模拟的内循环逻辑后,它的战斗和种田部分开始相互独立。最终结果就是,它从一款带有“角色扮演”元素的“模拟经营游戏”,变成了一款具有“模拟经营”元素的“角色扮演游戏”——你觉得战斗更加流畅,故事节奏更加紧凑了,那很有可能是因为“种田”在整体玩法中的层级被降低了。

这次,“符文工房”的主次真的被颠倒了。


或许,这在四年前的《符文工房5》身上便早有预兆:游戏内的迷宫里不再存在与“种田”相关的谜题或机制,战斗和剧情在游戏中的比重大幅上升,如果只是想看一遍剧情,甚至没有必要在种田上花太多心思。我想,用了前作的资源,试图在游戏构造上完成向大众市场的转化,这也是《符文工房5》让人感觉故事单薄的原因之一。

这下,终于可以回到那个差点连我自己忘了的核心问题上了:我们到底想从“符文工房”身上得到什么。

对我而言,是一套完整且自洽的“异世界生活”体验,它可以让我脱离现实世界中那些繁杂的多元化考量,更没有必要处处以玩家为中心。但如果这样做就无法卖给更多主流玩家,那它又该找谁说理去?

我就是个臭打游戏的,哪看得透市场是咋想的?

写到这里,突然想起前段时间为“优米雅的炼金工房”写评测的事情——同样是新旧系统的改革问题。而如果单拿出来,《符文工房 龙之天地》说不定还真就比《符文工房5》要好玩。你看,这种矛盾早已不是个例,我可以在理性上承认《符文工房 龙之天地》在工业水准上的进步,但从感性上却无法认可它在游戏设计上的迷茫。

所以至少,看在它只是一款“外传”的份上。

本游戏评测硬件配置规格如下:

配置型号

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特尔酷睿Ultra 9 285K

显卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

内存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盘

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 读速10000MB/s

显示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

产品详情

3DM评分:7.8

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
苏林抵达北京与中方握手20秒,乘坐“复兴号”高速列车前往雄安

苏林抵达北京与中方握手20秒,乘坐“复兴号”高速列车前往雄安

军武咖
2026-04-14 14:21:45
越南第一夫人抵达北京,穿紫色奥黛长裙超贵气,女保镖又美又飒

越南第一夫人抵达北京,穿紫色奥黛长裙超贵气,女保镖又美又飒

点点细语
2026-04-14 13:44:45
1983年,我偷看了邻居姐姐洗澡,她红着脸说:你小子长大了

1983年,我偷看了邻居姐姐洗澡,她红着脸说:你小子长大了

匹夫来搞笑
2026-04-14 08:08:39
曾志伟73岁大寿席开60桌,子女齐聚罕见同台,邱淑贞穿着素雅现身

曾志伟73岁大寿席开60桌,子女齐聚罕见同台,邱淑贞穿着素雅现身

阿纂看事
2026-04-13 15:49:54
伊朗到现在都不敢相信,40天的血战,给自己打出了半个世纪的国运

伊朗到现在都不敢相信,40天的血战,给自己打出了半个世纪的国运

共工之锚
2026-04-14 00:45:51
文章转行开饭店,人气火爆,凌晨4点排队,曾经影帝走出新的人生

文章转行开饭店,人气火爆,凌晨4点排队,曾经影帝走出新的人生

东方不败然多多
2026-04-14 10:14:22
东风导弹泄密案!间谍郭万钧一家三口,全部被处以死刑

东风导弹泄密案!间谍郭万钧一家三口,全部被处以死刑

番外行
2026-03-31 08:28:28
上海男篮冲击20连胜!卢伟拒绝爆冷,怀特塞德回归,央视直播

上海男篮冲击20连胜!卢伟拒绝爆冷,怀特塞德回归,央视直播

体坛瞎白话
2026-04-14 10:42:39
郑丽文回到台湾后,侯友宜不装了,卢秀燕表态,柯文哲深夜发声

郑丽文回到台湾后,侯友宜不装了,卢秀燕表态,柯文哲深夜发声

梁讯
2026-04-13 09:19:05
郑丽文明明没有实权,大陆为什么还要公布惠台政策?

郑丽文明明没有实权,大陆为什么还要公布惠台政策?

阿龙聊军事
2026-04-14 09:36:48
得分王变赔钱王?东契奇这一腿筋伤了6000万

得分王变赔钱王?东契奇这一腿筋伤了6000万

茅塞盾开本尊
2026-04-14 15:18:06
单程决死突击!伊朗飞行员壮烈牺牲,炸翻美司令部,换掉3架美机

单程决死突击!伊朗飞行员壮烈牺牲,炸翻美司令部,换掉3架美机

混沌录
2026-04-13 17:41:11
为何金庸武侠小说依旧风靡,古龙却已无人问津?其实原因很简单

为何金庸武侠小说依旧风靡,古龙却已无人问津?其实原因很简单

长风文史
2026-04-13 20:41:32
结束了!再见河村勇辉!收官战NBA生涯新高

结束了!再见河村勇辉!收官战NBA生涯新高

篮球实战宝典
2026-04-13 16:42:40
赖清德宣布窜访,对冲郑丽文访陆,不到24小时,就被现实狠狠打脸

赖清德宣布窜访,对冲郑丽文访陆,不到24小时,就被现实狠狠打脸

叮当当科技
2026-04-14 10:56:57
紧急!即日起中小学全面严查!教师、家长、学生三类人红线碰不得

紧急!即日起中小学全面严查!教师、家长、学生三类人红线碰不得

糖逗在娱乐
2026-04-13 16:35:12
美国秘密武器“幽灵低语”首次曝光:只要还有心跳,就能被找到丨画说热点

美国秘密武器“幽灵低语”首次曝光:只要还有心跳,就能被找到丨画说热点

封面新闻
2026-04-14 00:04:07
1954年,1.4万余名志愿军战俘被遣送台湾,这些人最后结局如何?

1954年,1.4万余名志愿军战俘被遣送台湾,这些人最后结局如何?

谈史论天地
2026-04-03 11:31:10
湘南民宅翻修惊现毛主席80年前旧照,专家鉴定弥足珍贵可补史遗缺

湘南民宅翻修惊现毛主席80年前旧照,专家鉴定弥足珍贵可补史遗缺

云霄纪史观
2026-04-14 02:08:48
郑丽文返台后,岛内民调曝光,位列倒数第三,与沈伯洋几乎持平?

郑丽文返台后,岛内民调曝光,位列倒数第三,与沈伯洋几乎持平?

萌城少年强
2026-04-14 11:29:17
2026-04-14 15:47:00
3DM游戏 incentive-icons
3DM游戏
国内知名综合游戏媒体
163744文章数 205555关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

《灰烬偶像》正式推出 好评地下洞穴探索冒险

头条要闻

防范特朗普政府"对华软化" 史上最严对华芯片法案来了

头条要闻

防范特朗普政府"对华软化" 史上最严对华芯片法案来了

体育要闻

他做对了所有事,却被整个职业网坛放逐了八年

娱乐要闻

宋祖儿刘宇宁恋情大反转 正主火速辟谣

财经要闻

许家印受审当庭表示认罪悔罪

科技要闻

离职同事"炼化"成AI?这届公司不需要活人了

汽车要闻

长城欧拉5限定版纯电版上市 限量99台售价13.38万元

态度原创

艺术
健康
教育
手机
家居

艺术要闻

这位美女画家的夏天竟如此梦幻

干细胞抗衰4大误区,90%的人都中招

教育要闻

初中数学,根式运算

手机要闻

荣耀WIN游戏本正式亮相,多品类矩阵宣告PC业务全面爆发

家居要闻

现代融合 自然灵动

无障碍浏览 进入关怀版