5月的广州闷热难耐,但广东工业大学的校招宣讲会上,库洛游戏的演讲席却透着一股“冷感”。
据现场学生反馈,战双后端负责人、鸣潮官卡策划及HR轮番登台,却始终未提行业热词“开放世界、对标竞品”,反而反复强调,《鸣潮》不需要和《原神》比,我们只想讲好自己的故事。
这番表态,在二次元赛道必谈米哈游的行业语境下,宛如一盆冷水。但细品之下,却能窥见库洛的生存哲学,与其在开放世界的红海中硬刚技术力,不如深耕差异化叙事的蓝海。
正如《鸣潮》项目组在校招中急缺的岗位所示,任务策划、环境灯光师、3D角色材质等职位需求,均指向对美术风格与剧情沉浸的极致打磨。
这种以柔克刚的策略,恰似库洛早年《战双帕弥什》用赛博末世美学从《崩坏3》手中撕开市场的翻版。
▌库洛如何用非典型招聘破局?
在广东工业大学的宣讲会上,一个细节耐人寻味,库洛HR未像多数大厂那样大谈高薪福利,反而花了20分钟讲述团队如何从珠海小作坊成长为900人规模的二次元黑马。
这种叙事,与其说是招聘宣讲,不如说是一场文化输出——他们要招的不是打工人,而是“信徒”。
招聘公告中不限专业的字样高频出现,甚至语言类、营销类岗位也开放给非对口专业学生,但附加条件始终是热爱游戏文化。
技术策划、数值策划、3D场景地编等岗位被标注为“命中率大”,暗示《鸣潮》正在强化玩法深度与场景交互;不同高校专属内推码的投放,暴露出库洛在人才争夺战中既要规模又要精准的双重压力。
这种策略,与米哈游985起步、算法题地狱的精英路线形成鲜明反差。或许库洛早已认清,在技术内卷的战场上,自己难敌大厂;但若能抓住Z世代对个性化叙事的饥渴,反而能开辟新战线。
▌一场反工业化的豪赌
《鸣潮》自曝光以来,总被贴上开放世界挑战者的标签。但库洛在校招中释放的信号,却暴露出另一层野心——他们想用小而美对抗大而全。
米哈游《原神》团队曾透露需要千人级全球化协作,而库洛2025春招仅开放200个岗位,且聚焦于细分领域(如“德语社媒营销、环境灯光师”)。
《鸣潮》的环境叙事被反复提及,招聘中甚至单独设立环境灯光师岗位,这与传统开放世界注重地图规模的思路截然不同。
宣讲会上,策划团队透露《鸣潮》将强化卡牌策略+动作融合玩法,而非单纯堆砌探索内容——这或许解释了为何急缺数值策划与技术策划。
这种做减法的策略,像极了独立游戏工作室的作风。但库洛的特别之处在于,它试图用商业公司的资源去实现独立精神——用校招HR的话说:“我们要的是既能画二次元萌妹,又能写硬核代码的矛盾体。”
作为玩家,我对库洛的“不跟风宣言”感慨良多。当行业陷入开放世界军备竞赛时,《鸣潮》选择回归游戏本质——用差异化的情感体验取代单纯的技术碾压。
据招聘信息显示,库洛员工中80%为研发人员,这种技术宅浓度或许能支撑其走通精品化路径。
▌校招不是终点,而是新战事的号角
广东工业大学的宣讲会上,一名学生提问:“如果《鸣潮》失败了,库洛会怎样?”HR的回答颇值得玩味:“我们从《战场双马尾》到《战双》走了五年,未来还有更多五年。”
这句话,或许揭示了库洛真正的野心,他们不想当下一个谁,只想成为第一个自己。
在二次元游戏必谈开放世界的当下,这种反共识需要勇气,但也可能孕育惊喜。
至于玩家,我们或许该庆幸,当行业巨头们忙着复制成功时,还有人愿意赌上校招季的200个岗位,去尝试讲一个不一样的故事。
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