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《仙剑世界》2月19日首发,首款仙侠帕鲁开放世界正式上线

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‍2月19日,令无数仙剑粉丝和玩家期待的首款仙侠开放世界游戏《仙剑世界》在全平台上线。作为仙剑IP三十年来内容最丰富、品质最高,且在无数玩家热情支持下推出的衍生新游,《仙剑世界》在预下载期间就已登顶 TapTap 热门榜、新品榜,以及 B 站热度榜等各大平台榜单。今日开服,更是径直朝着国区 App Store 免费游戏榜榜首的位置迈进。

无他,仙剑IP早已超越游戏范畴,成为无数玩家心中的白月光,它是青春、文化、情感的“三维一体”。一首游戏主题曲《生生世世爱》,便是绝佳的记忆开关与开服宣告,毕竟,“有情有义的人都要回来”。

B站有许多UP主也加入到这场梦回仙剑的大合唱中

《仙剑世界》大胆迈向时下火热的“帕鲁like”赛道,做出首款仙侠帕鲁开放世界。在系列前所未有的框架下,如何讲好仙剑故事,展现出独属于东方仙侠文化的奇幻美学和浪漫情怀,一直以来都是玩家关注的重点。

回来了,全都回来了

仙剑味太对了”,这是不少仙剑IP粉丝在进入《仙剑世界》之后的心声。

无论是游戏中那些熟悉的场景和元素,还是林月如、李逍遥、花楹等经典角色的出场,都让人直呼“爷青回”。游戏以仙剑历33年为切入时间点,通过大事件将仙剑IP各个时间线的人物串联而成,虽然部分人物性格有些许转变,但并不会和原本剧情产生割裂感。

以林月如为例,林月如在游戏中变得更加沉稳和细心,是团队结合她在经历仙一事件后回到林家堡的心态转变而设计的。为了帮助玩家更好的理解,团队也在世界的各个角落留下了书信内容,以此解释原本时间线之后的故事发展以及人物性格的转变历程。

值得一提的是,《仙剑世界》并不只是纯粹的将仙剑故事杂糅在一起,而是基于仙剑故事进行衍生创作,加入了更多原创角色和剧情,并依托于仙剑IP的精神内核去塑造人物形象和故事,首个原创角色“尘”的设计就立意于此。

在背景设定上,尘的故事起源于对自身身份的困惑,其本体一开始并不是镜子,而是一块青铜,只不过随着时光的流逝逐渐演变成现在的镜尘。

出于镜灵形象的思考,团队在角色塑造上将尘的整体形象更多表现为懵懂、单纯,尘的眼睛内有一丝忧郁与哀伤,异色的瞳孔代表着其个体的与众不同和内心的纠结彷徨,它在游戏中的表现也是围绕这些设定展开。

从故事基调看来,GameRes认为这非常符合大家对仙剑IP框架的认识——由宿命伊始,在冒险中不断成长。在这个以仙剑IP衍生为题的“考试”中,《仙剑世界》用自己的方式在努力书写着后时代的“仙剑”故事。

这种对仙剑IP宿命和执念内核的延伸,也让《仙剑世界》加入的原创角色和剧情并不违和,反倒使游戏的世界观变得更加宏大且不失深度,满足了玩家对「仙剑宇宙」的想象。在社交平台上,也有不少玩家对原创角色表示了认可。

为了让游戏更具“仙剑味”,《仙剑世界》还以品牌文化、品牌音乐、IP经典元素为核心支撑点,在内容层面上进一步强化“仙剑”基因。

比如说在游戏星推官的选角上,《仙剑世界》并没有盲目追逐高人气的明星代言,而是邀请电视剧「又见逍遥」中林月如的扮演者徐好担任。

徐好亲自Cos游戏,无疑让林月如的形象更加具象化,在游戏外增加仙剑粉丝对游戏角色的共情力。在此前风起测试的直播中,徐好Cos成林月如表演的“乾坤一掷”就曾引发一众仙剑粉丝热议。

而在今天,徐好发起的「仙剑世界Cos挑战赛」也引发了Real机智张、路怡、杀生鱼、王老师等数十位全网顶流KOL一同参与,更是带动了不少仙剑粉丝的自发参与。

此外,音乐作为仙剑IP传播向玩家的重要媒介,一直是“仙剑味”的关键载体,因此,《仙剑世界》在音乐方面着重打磨,不仅重新谱曲制作了仙剑世界版宣发主题曲《生生世世爱》,邀请音乐区虚拟偶像歌手“祖娅纳惜”倾情献声;还邀请了仙剑IP系列知名音乐人骆集益制作游戏内的主题曲和不同地区的BGM,通过多种传统乐器现场合奏,在听觉上交织出梦幻和空灵的听感,衬托出具有东方意蕴的浪漫幻想仙侠世界。

同时,《仙剑世界》结合开放世界不同场景风格,深度融合了传统文化内容,通过非遗「古琴艺术」呈现出真实、沉浸的仙剑氛围感。

以传统文化内容丰富仙剑世界元素并不是团队的心血来潮之举,早在去年,《仙剑世界》就把《仙剑3》龙葵献剑故事改编而成的全新评弹戏曲完美植入到江南地区的苏州城中。此外,游戏还植入了大量的诗词歌赋(在开局的序幕战斗中就有呈现)、英歌舞、嵌瓷、金漆木雕等传统文化元素。

得益于游戏内和游戏外的内容细节打磨,《仙剑世界》呈现出十足的“仙剑味”,对于许多仙剑粉丝而言,它是仙剑系列故事的全新衍生,也是青春的美好回忆。

扎根于仙剑IP,仙侠帕鲁在玩法上持续拓维

当然,选择在仙侠帕鲁开放世界这个赛道诠释仙剑IP,《仙剑世界》想要吸引到更多玩家,光靠还原仙剑IP内容还远远不够。玩法,是《仙剑世界》在长线中留存用户的关键所在。

如果要对《仙剑世界》的玩法做一个定调,GameRes认为是“广而深”。

《仙剑世界》的玩法广度是超乎想象的,在这个仙剑大世界中,各个圈层的玩家都能在其中找到适合自己的舒适区。比如说聚焦剧情党与仙剑粉丝需求打造的三维一体区域剧情玩法;适合单机玩家的开放世界探索玩法;社交玩家喜欢的PvX玩法等等。

团队甚至还为风景党和外观党定制了DIY拍照打卡功能——玩家可以通过服饰定制颜色和纹路,搭配多部位挂饰,拍出属于自己的古风大片。

如此广度的玩法,《仙剑世界》不仅实现了,还在此基础上做到了“深”。

这种“深”,在御灵系统上有着很直观的呈现。作为首发版本「万物有灵」的核心玩法,团队将每只御灵都设计成独立的个体,御灵有着自己的生态行为与种族位阶,存在迁移、领地斗争、栖息地等习性与行为,其作用包括了派遣生产、骑乘、化灵、战斗等多个方面,并且可以和角色进行搭配组合,释放合体技。

而首发上线的御灵种类就有近百种,这也让御灵和角色之间的排列组合达到了一个非常恐怖的量级。在御灵+角色的战斗体系下,流派与Bulid的组合显得尤为丰富,玩家可以深度定制自己的战斗风格,灵活搭配与组合不同的卡角与御灵,进而构建出独一无二的战斗体系与战斗模式。可以预见的是,随着后续御灵种类的不断增加,《仙剑世界》将构筑起以属性克制、技能联动为核心的多维战斗体系。

同时,御灵玩法也是《仙剑世界》吸引泛用户的关键一环,这点在其衍生的趣味游戏深有体现。‍

团队在以御灵为核心的趣味小游戏上明显做了深度设计,仅是GameRes目前所了解的,就涵盖了类似《火箭联盟》的踢球游戏;第三人称的射击小游戏「清沫净浊」;跑酷竞速玩法「树精的奔跑挑战赛」;自走棋玩法「御灵乱斗」;塔防玩法「万灵福地守卫战」等多人互动玩法。

这些趣味小游戏的耦合,意义远不止是增强玩家社交的“调味剂”、提高用户粘性的“催化剂”那么简单,它也是玩家自发拉新的重要媒介,能够吸引到仙侠用户圈层之外的玩家。

更值得关注的是,依托于御灵玩法,《仙剑世界》正在逐渐打破仙侠题材的局限性,首发上线与知名国产IP「奶龙」的联动就是一个有力的佐证。

在这次联动中,奶龙化身为“奶龙侠士”,成为游戏的全新限定御灵,身披斗笠、手执木剑与葫芦的奶龙在外形上看起来憨萌又不失正气。

技能设计上,奶龙的普通攻击“我是奶龙”会朝前方喷出火焰;合体技“奶龙咆哮”会进行运功,然后向前咆哮,放出一万只火焰剑,向前攻击一条线的敌人,这非常符合大家对奶龙Q萌的形象认知。

此次奶龙在游戏中的成功落地,也让GameRes看到了《仙剑世界》后续的扩圈潜力。依托于御灵这个载体,游戏在未来能够联动更多符合仙侠基调、泛年轻圈层化的萌宠角色,随着联动的不断衍生,游戏也将覆盖到更多群体,进一步形成扩圈效应。

需要指出的是,无论是玩法形式拓维,还是联动内容衍生,《仙剑世界》本质上并不只是锚定仙剑IP粉丝群体,而是希望以立体式的玩法内容体验为基石,触及到更多热爱仙侠世界的泛用户。根植仙剑IP,辐射向更广阔的泛仙侠圈层,这或许正是《仙剑世界》的核心理念。

立足于玩家需求,探索品类边界

在此前,仙侠开放世界是一条鲜有人涉足的道路,如何营造出仙侠味十足的世界,如何在大世界中带来“仙侠式”的开放体验,又如何兼顾各类玩家的需求.....团队要权衡的方面实在是太多了。对此,《仙剑世界》的做法是立足于玩家需求,带来更符合玩家想象的内容体验。

作为仙剑IP系列的衍生,《仙剑世界》将IP历代积累悉数释放,并借由大世界融入到游戏里,让玩家能够交互体验。依GameRes看来,《仙剑世界》在不断探索着开放世界品类的边界,这种探索既体现在题材和玩法层面上——它是首款以御灵为核心玩法的仙剑IP题材开放世界;也体现在结构层面上——对剧情主线概念调整。

《仙剑世界》明显在主线进程上细分,让玩家在剧情线和玩法线两种选择上自行抉择,打破了以往开放世界的常规线性主线流程,更加明确不同属性玩家在游戏中的体验方向,为未来的开放世界+IP游戏带来更多的设计思路和参考,也为开放世界品类注入了新的活力。

这些看似大胆的设计,其实并不是团队按着自己想法做的,而且立足于玩家需求,在不断尝试后最终落地。

“我们说的问题,他们真的有在改”,是玩家对《仙剑世界》几次测试下来的评价,也是GameRes对《仙剑世界》的第一印象。此前在试玩会上,GameRes曾向策划提及了一些关于任务流程的建议,认真倾听、记录、落实,是他们给我的反馈。而从《仙剑世界》几次测试优化的成效,也能看到他们秉承着“从玩家需求出发”这一理念

比如说在终测时不少玩家反馈的“御灵无法有效利用”和“御灵战斗策略表现力不足”的问题上,团队就对此做了较大调整,一方面对御灵的模型和战斗特效进行全面升级,增强其待机和交互动作表现力;另一方面围绕”五灵诧变“设计更多御灵的战斗策略场景与应用场景,通过更多PVP形式挖掘御灵本身的玩法深度与乐趣性。

再比如说在前序流程中,团队也根据玩家测试中的反馈进行了大量调整,在开场时增加了一场史诗级的Boss战斗,加强前期心流体验。在“反馈-优化-落地”的持续推进过程中,《仙剑世界》真正实现了把内容做厚、把玩法做深。

另外,《仙剑世界》在长线运营中的内容储备同样可观,团队计划在未来以赛季为单位,不断推出新区域、新剧情,并围绕不同主题设计相关的核心玩法,对于玩家而言,赛季的更迭,意味着在游戏中获得的体验将呈指数级增长。

正如团队在此前采访中提及到的“开放世界不是一锤子买卖,长线运营才是真正的挑战”。从这一系列的长线规划中,我们也能看到《仙剑世界》对做好开放世界是有着充足准备和深度考量的。

结语

从立项到上线,《仙剑世界》这一路走来磕磕绊绊,但遵循着“扎根仙剑IP、玩法融合创新、以玩家为先”这三个理念,团队最终构建出由浪漫唯美的江南全景、磅礴恢宏的蜀山、神秘苗疆等区域组成的开放世界。

玩家将在游戏里再度邂逅那些耳熟能详的人物,系列标志性的剧情与角色刻画在全新的开放世界框架中将得到进一步的呈现,仙剑根植于传统文化所表现出的古典韵味也将得到更广阔的施展空间;世界之大,也为系列作品带来玩法上的开拓,成功上线行业首款仙侠帕鲁开放世界,将探索、社交、模拟经营一网打尽,独创性的御灵系统更是为游戏玩法带来深度与广度的双重拓维。

《仙剑世界》是与玩家同步前行的,没有玩家的陪伴,系列难以维持三十年的繁荣,没有玩家的支持,《仙剑世界》也难以完成向仙侠帕鲁开放世界的跨越。属于仙剑的故事还在继续,而《仙剑世界》也将在持续的更新中,向玩家呈现一个不断趋于丰满的仙剑世界。(文/朝闻道)

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