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【游戏杂谈】IAA游戏策划方便跳槽到传统游戏行业吗?

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之前遇到有读者说,自己是一个初级IAA游戏策划,开始质疑自己是否真的是在做游戏,还是进入了广告流量行业。

我想先说一下自己的结论,IAA是行业发展带来的机遇,但这种机遇并不是一种能力的强化,市场给予的,既然是市场给予的,那就会有升起和下落,但对于个人而言,重在能力培养。对于打工人而言,尤其是初入职场的人,我觉得更倾向于去做深度产品的策划,而不是初始就做IAA的策划,尤其是超休闲类IAA,对于提升能力而言,我个人认为是非常局限的。另外就是做IAA也在做广告,但并不意味着容易进入广告行业,这里面还是有较大门槛。

如果你内心真正热爱的是游戏本身的设计,如关卡设计、剧情架构、玩法创新等,而在 IAA 游戏工作中这些方面的发挥是受到广告因素限制的,那么跳槽到传统游戏行业,去追求更纯粹的游戏设计体验是一种更好的选择。我也见过部分策划可能对过度广告化的游戏模式产生抵触情绪,认为广告过多会破坏游戏的整体感和玩家体验。

从职业发展规划而言

作为一个游戏策划,你可能认为传统的大游戏公司是实现更高职业目标的地方,其实我自己也是这么认为的。在这些公司里,有清晰的晋升路径,比如从初级策划升为主策划、策划总监等。你还可以参与大型游戏项目,这些项目更有影响力,能提高你在行业内的知名度和影响力,在能力培养和提升上可能会更加全面。而且在大型项目中,你更容易学习到传统付费游戏的经济系统设计和数值平衡方法,这会让你成为一个更全面的游戏策划。而IAA并不适合初级策划的入门。

IAA策划和传统游戏策划区别

1)IAA游戏策划

  • IAA主要围绕广告变现展开工作,重点考虑如何在游戏中合理设置广告位、控制广告投放频率和时机,目的是实现广告收益最大化,同时尽量减少对玩家体验的负面影响。

  • 倾向于设计简单、易上手、节奏快的玩法,便于吸引大量玩家,增加游戏的流量,为广告变现提供基础。同时,会设计一些与广告互动相关的玩法,比如观看广告获得游戏资源、道具、额外生命等。但需要在广告展示和玩家体验之间寻找平衡。既要保证广告的曝光和收益,又不能让广告过于频繁或突兀,以免引起玩家反感导致流失。

  • 与市场推广的关联紧密,需要配合市场部门进行广告投放和用户获取,注重买量ROI,需要了解市场推广的渠道和成本,在游戏设计中考虑如何吸引更多的目标用户,提高用户的转化率。

2)传统游戏策划

  • 传统游戏策划根据游戏的付费模式而定,如买断制游戏策划重点在于打造高质量的游戏内容,让玩家觉得游戏的一次性购买价格物有所值;内购制游戏策划则注重设计各种付费坑点,挖掘玩家的付费潜力。

  • 在设计游戏时会更注重游戏玩法的深度、复杂度和创新性,追求为玩家带来独特、沉浸感强的游戏体验。比如做大型RPG会设计丰富的剧情、复杂的技能系统、多样化的任务等。所以相对IAA这种游戏设计体量小,架构小的产品,复杂度能够更多的培养自身能力。

  • 与市场推广也有密切关系,但更侧重于通过游戏本身的品质和口碑来吸引玩家,关键是做有传播性、以及丰富的内容,相对于IAA来说会有区别。当然,成熟的游戏策划也需要对ROI这些有所谅解。

优劣势分析

1)好的一面

IAA游戏策划和传统游戏策划在很多核心技能上其实是相通的。比如,两者都需要设计游戏系统,像是经济系统、装备系统等。他们都要制定游戏的玩法规则,确保游戏既有趣又好玩。同时,他们也需要有一定的数值平衡能力,确保游戏中的角色、道具等的数值设置是合理的。

不过,无论是IAA游戏策划还是传统游戏策划,都需要对游戏行业的基本流程、开发模式、市场动态等有一定的了解。他们知道一款游戏从策划到上线的整个过程,明白各个环节的工作重点和难点,能够快速融入传统游戏公司的工作节奏。当然现在传统游戏公司也在不断探索新的盈利模式,因此对具备IAA游戏经验的策划有一定的需求。但并不意味着初入行的适合直接走IAA这条路。

2)不利的一面

IAA游戏策划更注重广告与游戏的结合,实现广告收益最大化,同时保持良好的玩家体验。而传统游戏策划则更侧重于游戏品质和玩法的设计,以吸引玩家付费。

对于初级IAA游戏策划来说,由于经验相对有限,从IAA项目掌握到的能力和知识也会相对有限,可能在跳槽时面临更多的挑战,未来跳槽也被局限在IAA这块,而如果是传统策划,相对来说体系化和产品设计结构等会更丰富,即使跳槽去其他的app做产品经理,那也是有很大空间。其实从招聘需求也能看出IAA和传统策划的价值,就一线城市而言,一般来说一个IAA的策划哪怕是高级策划,很多公司都在15K左右,甚至更低。而一些传统策划,同等级资历的,那么可以到20K以上甚至30K以上。这里讨论的主要是非主策,主策那就更大的差异了。所以说,IAA的下限和上限都很低,容易入门,但天花板较低。

最后再次强调,如果还有人问我这个问题:

对于刚进入职场的新人来说,如果你现在做的是纯IAA的超休闲游戏项目,而公司也打算长期专注于这个领域,那么我建议你可以考虑早点换工作。IAA模式的游戏设计经验在某些方面和IAP游戏是相反的。这样的经验对你以后想跳槽到传统游戏行业可能帮助不大。做纯IAA游戏可能会比较单调,因为这种游戏规模较小,对策划能力的锻炼也有限。

当然,如果你的工作能满足以下两个条件,那还可以考虑留下:一是公司有出口到海外的产品;二是工作比较轻松。通常出口海外的产品不会是纯IAA模式,而是混合变现的模式。

但实际情况是,游戏公司的工作通常都很忙,特别是超休闲游戏这种每周都要推出新产品的快节奏模式。你可能会一直忙于准备上线新产品,几乎没有时间提升自己。所以,如果你真的热爱游戏行业,也有一定的积蓄,我建议你可以暂时离开工作岗位,花时间去提升自己,并尝试应聘传统游戏行业的公司。毕竟,选择适合自己的工作环境和内容,比单纯努力工作更重要,也更能让你感到快乐和满足。

策划老鸟就忽略我的发言哈。

另外也纠正一点,我对IAA没有偏见,我自己也在做IAA,对这种游戏模式能让一部分人赚钱还是抱有好感的,但骨子里其实还是喜欢传统游戏的。

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