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一枚游戏干饭人
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保持对游戏的热爱,分享与游戏有关的知识。常更新一些有关游戏的知识和个人经验。
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游戏内容运营的“破题思路”:从流量焦虑到价值沉淀
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游戏中的价值:玩家为什么要捡起一根树枝?
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米哈游对于政治的描写水平是否远高于国内外同行?
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为啥大厂抢着也要做“开放世界”?原来是一种病
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B站代理新游,Trickcal嘟嘟脸是否能成为B站严选
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游戏圈跟风立项:为啥搜打撤扎堆,却总赶不上热乎的?
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休闲游戏多倍率设计:爽感、付费与风险的三角博弈
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游戏的核心是藏在背后的 “解题乐趣”
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《博德之门》发行总监称「没有G胖的世界很可怕」?
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为什么云游戏这个概念几乎销声匿迹了?
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Palmon:Survival:紧跟幻兽帕鲁步伐!莉莉丝新游重塑大世界集宠体验
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三消游戏Royal Match的失败挽回策略
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游戏抽卡怎么玩?运营视角下抽卡设计策略
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腾网米都在押注的UGC,对游戏究竟意味着什么?
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益智解密又出新爆款?日厂做的拼图+接龙制霸美榜!
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《逃离鸭科夫》:小厂以小博大,碰瓷大制作的成功安利?
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现在回过头看之前许多厂商押注“开放世界”是一种陷阱吗?
2025-11-10 08:22
米哈游UE5奇幻写实预研项目发布招聘
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“塞尔达式 Rogue-like” 为啥做不成
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《Lucky Offence》| 当你的战力全靠老天爷赏饭?运气游戏的极致体验与致命伤
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6年10亿,《远光84》用三步教会你怎么把好牌打烂
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