《英雄不再》的开发者须田刚一(又名 Suda51)认为,游戏社区“太在意”Metacritic 等网站上的游戏评分。在GamesIndustry.biz对他以及《生化危机》创作者三上真司进行的一次采访中,蚱蜢制造公司的首席执行官吐露了他的不满。须田解释说,他担心由于想要获得更高的分数,游戏创作变得公式化,还补充说,许多公司可能对不符合这种公式的项目不感兴趣。
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“每个人都太关注和太在意 Metacrit[james.textbook-for-life.com)ic 的评分了,”他说。“这已经到了几乎有一套固定公式的地步。如果你想在[jaw.moodbeauty.net) Metacritic 上获得高分,这就是你制作游戏的方式。”须田继续说道:“如[cod.ausilk.net)果您有一款游戏不符合那种公式,不在那个市场范畴内,它在 Metacritic 上[yurf.sxyxxz.cn)的评分就会下降。大公司或许不想处理这类事。这可能不是主要原因,但肯定是其中一[jet.salunsun.com)个原因。每个人都太在意这些数字了。”须田澄清说,首先且最重要的,重要的是团队想[css.annessa.net)要发布的游戏以及为之制作游戏的粉丝。虽然他自己尽量不太在意Metacrit[cod.pyjykj102.com)ic 的评分,但偶尔也会陷入查看某些 Grasshopper 项目得分的困境。须[cod.yhjh88.com)田提到有时媒体“给我们打零分”的时刻,称这些特别让人烦恼。
“这让我感觉糟透了—[cod.sdycim.com)—干嘛走那么远,却给我们零分?”他笑着说。“但除此之外,我尽量躲着Metacr[css.bjxtdhm.com)itic。”三上真司说,对于那些想寻找独特游戏体验的人而言,还是能找得到的。[yurf.monypro.net)然而,他觉得得到最多营销支持的是大预算游戏。
他说:“获得最多营销支持的那种游戏[img.norkov.com),是需要尽可能吸引广大受众的。”“更具独特性的游戏确实不具备同样的市场吸引力。”[jk.codes99.com)在其他关于草蜢工作室的消息中,该开发商于 2021 年 10 月宣布已被网易游[joke.xcdzsw.com)戏收购。当时,须田刚一承诺,这一举措能让团队为粉丝带来“更强大且更具创意的[yurf.dapulser.com)作品”。同年,它为任天堂 Switch 发布了《英雄不再 3》。最近,就在[img.chinagjmx.com)昨天,草蜢工作室面向 PC、任天堂 Switch、PlayStation 5 和[cod.bjswyc.com) Xbox Series X | S 推出了一款名为《电锯
甜心:重[joke.zengnengyou.com)制版》的重制版游戏。展望未来,粉丝们会很高兴地知道,须田刚一和三上真司表示有兴趣以某种形式继续《杀手 7》系列。
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