重制一款电子游戏有两种途径。一方面,你可以走变革路线,通过新视角重新构想经典之作。这是个有风险的选择,可能会惹恼纯粹主义者,但也可能造就一个能独当一面而非笼罩在其他游戏阴影下的项目。然后还有更稳妥的路线:尽可能为玩家提供一比一的体验,以更有把握获胜,不过传承的上限较低。
要是你难以构想这两者的差别,科乐美正在精准地呈现其模样。其即将推出的《寂静岭 2》重制版忠实于原版恐怖游戏,不过感觉像是开发商 Bloober Team 对经典的独家定制演绎。另一方面,《合金装备:食蛇者 三角洲》则处在光谱的完全相反一端。几乎毫发未动。
至少在我玩完早期版本的《合金装备:食蛇者 三角洲》开场的 90 分钟后,我是这么觉得的。那些曾担心科乐美可能会搞砸小岛秀夫构想的人可以放心了:这个重制版几乎像是害怕激怒其最坚定的粉丝而不敢动弹。虽然这意味着我们几乎肯定能得到一款出色的游戏,但其缺乏雄心确实让我好奇这个版本除了现代图形之外还能拿出什么。
良性任务
有趣的是,演示 90 分钟忠实的《合金装备 3》,实际的游戏体验时间最多也许只有 10 分钟。《食蛇者》的开场啰嗦,充斥着阐述、古巴导弹危机的历史课和冗长的教程。那些长过场动画不仅让我有机会回忆起《食蛇者》的故事是多么奇特和精彩;还让我有很多时间研究重制版的美学变化。而且变化比你想象的要少。
最大的变化是视觉上的全面改进,让 PlayStation 2 上的经典游戏看起来更像现代游戏。这里有一些细微的变化,比如现在你可以看到蛇的身体和制服上的损伤累积。与前作最显著的差异是重新调整了原作那种让森林看起来像是在加热灯下烘烤的黄色色调。相反,它选择了一个不太风格化、具有现代光泽的调色板。新玩家可能不会注意到这种变化,更不用说在意了,但它确实让图像失去了一种标志性的光芒。
除了那项改变之外,《潜龙谍影:三角洲》遵循了原剧本。过场动画更有光泽感,但它们是对原对应场景的逐帧重现。科乐美甚至抑制住了彻底修改关卡设计的冲动,因为现在不再受 PS2 的限制。并非将原始地图转变为相互连通的丛林,仍然是由加载屏幕分隔的一系列小型房间的集合。
我玩得越多,就越觉得科乐美在着手这个项目时如坐针毡。它似乎清楚,在没有小岛秀夫参与的情况下重制《潜龙谍影》游戏这一想法会使其成为众矢之的。在预览活动中的一次采访期间,我问制作人冈村宪明,重制团队在这个项目上向原开发者寻求了多少指导。他指出,一些原开发者仍在科乐美工作,有些现在处于领导岗位,但谈到了小岛秀夫在这个项目中没有参与。
“为了让我们进行忠实的重制,我们不一定有任何关键或紧急的事情需要回去询问任何原工作人员,”冈村告诉 Digital Trends。“我们觉得不需要从他们那里获得建议。对我们来说,我们的目标是,凭借我们现在组建的团队,确保能够交付一款《潜龙谍影》游戏……我们不想让人觉得没有一些原工作人员我们就做不出《潜龙谍影》游戏。”
他这么说听起来有些亵渎,但当你实际玩过重制版时,就完全说得通了。这里没有任何创造性的决策需要由游戏的原导演来把关以确保合适。剧本完全没有改变。事实上,重制版使用了原游戏的配音和配乐。有了这些限制,科乐美就算想搞砸也很难。其副作用在于,你最终得到的是一款看起来现代化的游戏,但角色仍会详尽地告诉斯内克如何按 X 键。这有点不匹配,但很诚实。这无疑是《食蛇者》。
新的操控,不变的游戏
虽然我在演示的大部分时间里都在进行法典调用的操作,但在努力营救苏联科学家尼古拉·索科洛夫时,我确实试用了斯内克的潜行工具包。我经历了一连串熟悉的事件。首先,我爬上一棵树去拿我的背包。然后,我悄悄经过开阔区域的一些守卫。当我不得不击落一个蜂巢并吓跑一些守卫时,我获得了一个快速的枪支使用教程,然后在一个小型渗透任务中测试了我所有的技能,并把索科洛夫从一个戒备森严的房间里救了出来。如果你玩过原版,你可以凭记忆完成这一切。
然而,不同的是《潜龙谍影:三角》的控制方案。原版以其著名的僵硬控制为特色,在今天可能有点难以适应。为了缓解这一痛点,重制版引入了一个新选项,让人感觉它像任何现代游戏一样流畅。一切都毫无障碍地运行,允许更流畅的游戏体验。在我第一次的潜行遭遇里,我能够轻松地趴在地上,偷偷溜到一个守卫身后,用近身格斗抓住他,并把他茫然的身体扔到高高的草丛中。屏幕上的工具提示让人很容易记住如何准确执行任何操作,这在我抓住一个不想不小心割喉的守卫时非常方便。
即便如此,科乐美仍然致力于保留原初体验。虽然在我的演示中不可用,但完整的游戏将推出一个经典的控制方案,忠实于原始的 PS2 版本。如果你以前从未玩过《潜龙谍影 3》,你可以通过这个版本获得 95%的那种体验。动物狩猎、伪装、敲树、审讯守卫——每一个方面都在这里,几乎没有变化。
考虑到《潜龙谍影 3》一直以来都很出色是有原因的,这是个好消息,但这也引发了一个问题:那为啥还要重制呢?
科乐美的版本
当我向冈村询问科乐美决定重制的原因时,他强调了传承该系列遗产的想法:“我们意识到有整整新一代更年轻的玩家不熟悉这个系列,或者以前从未玩过一款《合金装备》游戏。我们不能忍受这个精彩的系列被时间遗忘。”
这回答在纸面上看似不错,但实则经不起推敲。就在去年,科乐美将《合金装备 3:食蛇者》作为该系列大师合集的一部分向所有玩家广泛提供。该套装包含一个在大多数平台(包括任天堂 Switch)上可用的相对未作改动的原始游戏端口。想首次体验《食蛇者》的年轻玩家已经可以做到这一点,而无需购买全价重制版。也许这意味着年轻玩家难以与缺乏现代化视觉效果和操控的老游戏建立联系。我想反驳这个想法,但我确信科乐美在这方面的数据比我多。
我只能实话实说。这与其说是重制,倒不如说是《合金装备:科乐美的版本》。
就如同泰勒·斯威夫特录制了几乎一模一样版本的她所有旧专辑,以此从她的旧唱片公司手中夺回所有权一样,这是科乐美创造的一个《食蛇者》版本,与小岛秀夫没有永久性的联系。科乐美和这位导演在《合金装备 5:幻痛》发布后发生了臭名昭著的激烈争吵,这似乎致使该系列陷入停滞。发行商试图在没有他的情况下通过 2018 年的合金装备:生存继续下去,但反响不佳,向人们传达了一个关于粉丝认为谁是该系列幕后策划者的严厉信息。但发行商又能如何?你真会因为少了一个团队成员,就让自己最心爱的 IP 消亡吗?
《潜龙谍影:三角洲》给人的感觉更像是一个商业决策,而非出于艺术动机的重制——至少目前来看是这样。这是一次超级保守的改进,更类似于高清重制。它最相似的是索尼的《旺达与巨像》 重制版,这个项目将重点完全放在将其视觉效果和操作提升至现代标准上。这是件坏事吗?不。如果说有什么的话,这或许是一种更好的游戏保存方式。这个版本的《食蛇者》给人的感觉就像你 20 年前记忆中的那样。但直言不讳也没什么不好。
我和冈村交流得越多,科乐美在《食蛇者》之外的长期目标就越清晰。“我们正在组建的这个新团队的使命是让这些游戏重获新生,”他说。“此刻我们仍有一些原始员工。现在是时候行动了,并且有望为未来打造一支新的《潜龙谍影》原始员工队伍。”如果科乐美想要保持这个系列的活力,首先需要赢回一些好感。还有什么比制作一款几乎一模一样的史上最佳游戏的复制品更稳妥的办法呢,让新的开发者在尝试自己的原创续作之前先掌握其基本要素?
也许把商业上的烦恼放在一边,欣赏大卫·海特那令人愉快的夸张俏皮话原汁原味地回归会更容易。对大多数玩家来说,我想享受这个看起来完美忠实、尽管有些刻板的重制版会很容易。
《潜龙谍影:三角洲:食蛇者》目前正在为 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 开发。
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