各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢您的支持和鼓励。昨天又接了一篇文,结果又有闲的蛋疼的跑来阴阳怪气,解释过很多遍了,实在是没忍住,怼了回去。劝这种人,别在网上当什么正义使者,未经苦,莫劝善,拎清自己的情况。其实这篇文是我周日一大早起来就写的,无奈我们都是每天0点发,所以您看到这篇文的时候,估计各大主播啥的都翻译完了。所以如果您已经知道都是啥了,那也千万别不耐烦,毕竟我每次写东西不可能就一个内容。那接下来还是揭晓上期互动竞猜答案,然后咱们继续。话说所有的好朋友们,如果点开发现作者那里没有标原创,开场白没跟你叫读者老爷,那咱们就应该心有灵犀,知道是接了篇文。所以不赘诉了。
暴力溜冰/暴力轮滑/DJ小子
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Very Niu Bi's Dude
状元:伟大的病毒
榜眼:Kui Ersi Dina
探花:
进士:李老慢、才语游言
正文开始
仔细核对了一下,确定了 新增的5个戒指对应的恶疫之心都是啥。我把改动的变量用斜体红色加粗下划线字给表示了。
游侠戒指-欺诈扭缠指环
原版:诈敌(残暴,防御)
使用欺敌技能时,会留下一个不稳定的暗影诱饵陷井来嘲讽敌人。暗影诱饵陷井会在6.0秒后爆炸,造成680-1020点暗影伤害。此效果每5秒只能触发一次。
新版:使用欺敌技能时,会留下一个不稳定的暗影诱饵陷井来嘲讽敌人。暗影诱饵陷井会在3秒后爆炸,造成200-300%点暗影伤害。此效果每12秒只能触发一次。
法师戒指-塔拉夏的虹彩指环
原版:塔拉夏(恶毒,攻击)
你每造成一种不同类型的元素伤害,造成的伤害就会提高7-12%,持续3-10秒。
新版:你每造成一种不同类型的元素伤害,造成的伤害就会提高10-15%,持续4秒。
野蛮人戒指-红色狂热之戒
原版:专注怒火(恶毒,攻击)
在2秒内消耗60-100怒气后,你的下一个非基本技能的爆击机率提升20-30%。
新版:在 3 秒内消耗100怒气后,你的下一个先祖之锤、动荡震击、死亡之击必定暴击并造成额外10-30%[x]暴击伤害。
德鲁伊戒指-艾瑞妲的无阻意志
原版:强制力量(狡诈,辅助)
启动绝招时,最多可将30-50个远距敌人拉向你。
新版:施放绝招的5秒后再施放绝招,会拉近远距敌人并对他们造成0.5-1.0物理伤害,每拥有1点意志,这个伤害就会提高1%[x]
死灵法师戒指-亵渎灵魂之戒
原版:渎圣(恶毒,攻击)
靠近尸体时,每秒会自动触发一个已装备的尸体技能,造成的伤害降低30-40%。
新版:靠近尸体时,自动触发一个已装备的技能:
每1-2秒骷髅复生
每1-2秒尸体爆炸
每8-16秒死亡触须
德鲁伊的效果是完全重做了,改动较大的是野蛮人,其次是死灵法师。
乍一看以为游侠无限嘲讽又复活了,仔细一看,不仅有了12秒的冷却,嘲讽假人3秒就炸,直接废了一大半武功。
法师的戒指不错,可以常驻15%增伤了,电法继续加强。
野蛮人也强大了不少,因为本身这个赛季的流派就是靠放逐领主打压制,这100怒必爆简直是如虎添翼。
死灵的嘛……没感觉给我太大触动。
德鲁伊因为是完全重做的,所以应该会很强吧?这个玩德鲁伊有心得的小伙伴可以一会儿留言讲一讲。
以上是11月5日暴雪官方更新档的内容,我又结合上个赛季恶疫之心的情况,进行了对比,然后小小的设想了一下。当然主要还是把机会留给小伙伴,让您在留言里聊聊对这五个戒指的看法。
毕竟戒指再来一个暗金,那身上能放威能的位置真的是又紧张了不少,挺难取舍的。用新的暗金戒指还是不用呢?这是个问题。
当然还有一个大问题那就是这戒指都是谁掉落?如果放到5个BOSS的池子里,那咱们出军帽和矛的机会可是又降低了不少啊。
说说之后进入到12月的更新吧,齐尔的屠宰场,最终奖励是血之泪,是一个新的巅峰雕文。
这玩意的半径需要升到50级才会增加,话说一共就6个星期,然后就第3赛季了,这不是扯犊子么?稀有暗金毕业的玩家不干别的,就天天升这个呗?50级,不敢想啊,21级都得升一阵子呢。
这个雕文的效果是范围内每买5核心属性,就会有2%[x]的额外增伤。进阶是可以把稀有节点的效果提高50%,每升10级效果还会提高10%。
咱们假设这玩意最高就是50级,那这50级可以给稀有节点额外提供50%+40%的效果,本身覆盖范围里每有5点核心属性又是2%,那么一个巅峰雕文覆盖的范围里有41个格子,其中自己的位置占1个格子,另外有5-6个格子必是空的,所以能够覆盖的格子是35个左右。而这里又会有稀有节点2格、魔法节点6格,加起来大约14格,还剩下21格,这21格里基本上就都是力智敏意了。当然魔法节点里也会有4-6个是属性的。
可是这里问题又来了,我也在群里和小伙伴们探讨了一下,那就是这个Core Stats指啥?对应不同职业有区分么?还是说这四种属性都算?
如果都算,那么21格每格都是5点,直接就是42%,魔法节点还能有14-21点属性呢,那加起来就是44-46%的额外伤害,这可是很大的提升。
即便不是所有属性,那么一个覆盖范围里,要找50点左右的单个属性也是非常容易的,那这就至少有20%的额外伤害了,也不少。
但是我根据暗黑4的属性面板来判断,这四种应该都算是核心属性。
斯巴达给我发了个资料:
不过云天和星睿等几位小伙伴则表示每个职业应该是一个对应的主属性,法师和死灵是智力,游侠敏捷,德鲁伊意志,野蛮人力量。到底怎么回事,等这个新雕文来了就知道了。
好,属性带来的伤害暂时就猜到这里,别忘了还得再加上对稀有格子的90%额外效果加成,像下面这样的,直接变成38%非物理伤害?或者29%?这个不知道加成是加在一起再乘还是额外算,有测试过的小伙伴可以留言说说。
12月6日到12月22日,是深冬晦暗活动开启的时间。对这个活动,官方的描述是凶残疫魔四处作乱,破坏碎峰岭居民的喜乐。
我咋觉得是暴雪让玩家破坏这些沉沦魔的喜乐?
具体的还没多说,反正就是下面这个叫红披恐兽的家伙,随时都会现身。
估计晚些时候的更新说明档会有更详细的说明吧。
关于屠宰场的玩法,也透露了一下。
前提条件是玩家必须完成所有的赛季旅程。然后就可以获得制造1层血铸徽记的配方。做一出来,去把这个血铸地下城完成掉,那么会有三种结果:
1、玩家没有新的巅峰雕文-掉落新巅峰雕文血之泪;
2、解锁制造2层血铸徽记的配方;
3、包含大量雕文经验的升级图腾。
这里我们需要的是2,就是继续制造更高层的血铸徽记,然后去挑战。就这样一直重复重复……
感觉无限循环了,一周目、二周目……无限重复打下去。不知道这个地下城里有没有什么随机的啥事件之类的,或者更高难度下玩法会有啥不一样?
其实暴雪这几个货没搞明白的是,仅就现在赛季的版本而言,伤害早就溢出太多了。所以继续推出增加伤害的内容,个人觉得比较难刺激到玩家的欲望点了。
而且游戏里那么多东西你不去做,非关心和狗狗的互动,这个我也是有点儿没看明白。
而且这互动做得也不写实,正常狗和你好的话,听你话坐下了,如果走开那狗是会跟过来的,要你陪着玩,而不是继续坐在原地,目视前方。所以这个设计根本就是太LOW了啊。
下赛季的天梯榜倒是蛮让人期待的。
但是这种排行榜,其实更多是在页游和手游里用来刺激玩家虚荣心膨胀导致消费的一种机制。和暗黑2暗黑3那种追求极致的不太一样,这暗黑4的榜是每周更新。所以到时候暴雪怎么玩,是把不朽里那套抄过来还是怎么,咱们可以等等看。
暂时就和大家聊这么多,各位小伙伴有啥想法,欢迎留言一起交流。
那么接下来是互动竞猜时间。
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