3ds Max 从今年 4 月推出后
版本到现在也来到了 2023.3 版本
当中也增加和改善了许多功能
这次以综观的方式
挑选出 5 个不能错过的功能
提供给各位还在使用
旧版本 Max 使用者一个升级的契机
用更好更有效率的工具
打造出令人眼睛为之一亮的作品。
01
更强大的自动拓朴功能
没有什么是能够比起用相片建模产生的物件还要更加真实的,现在在3D场景中使用相片扫描的物件也愈来愈受欢迎。像 Epic Games 的 Quixel Megascans 模型材质库, Autodesk Recap 3D 扫描建模软体 ,或是用手机 App RealityScan 、 Polycam ,都可以快速将现实世界中的物件扫描进 3D 软体中。只不过扫描后物件的面数通常会十分巨量,而且 Mesh 佈线也都是很密集的三角面,会不利在 3D 环境中的各种互动与使用。而从 3ds Max 2021 版本中推出的自动拓朴工具 Retopology,这项自动拓朴工具是依据 Autodesk 自研发的技术「Reform」为基础,可以有效降低面数,又同时将复杂的三角面重新拓朴为四角面,而到了 2023 版本,其功能又再度增强。
其中一项重要的功能,就是「Preprocess Mesh」选项。此选项会预先将模型「Remesh」成平均的三角面分布,然后再提供给 Reform 去进行最终的自动拓朴,大幅降低转换的时间。同时,也因为预先进行一次 Remsh,将一些小细节平滑掉,所以最终产生的四角面佈线也会更加流畅。以编辑实测的结果来说,将一个 55,000 面数的物件,以目标降至 5,000 面进行自动拓朴时,大约需要 48 秒的处理时间,进一步将目标降至 1,000 面时,仅需要 16 秒的时间。
原始模型
大约 55 万面 / 3D Model:arlojeremy
套用 Retopoly 重新拓朴至目标面数 5,000 面,大约花上 48 秒时间。这里留意到尽管设定目标面数为 5,000,但如果 3ds Max 判断模型需要更多面数来维持形状,则会采用更高的面数。
套用 Retopoly 重新拓朴至目标面数 1,000 面,大约花上 16 秒时间
从上述比较图中,可以看见在经过大幅度重新拓朴减面之后,与原模型相比,除了明显的细节消失之外,模型造形依旧维持地相当良好。同时,重新拓朴完的模型还可以保留原始 UV、Normal、材质 ID 等资讯。而即便自动拓朴完成的模型,此工具依然可让你保留三种呈现格式,原始、Remesh 以及 拓朴后三种版本可随时切换。
02
Snap Working Pivot、Smart Extrude
大幅提升建模的自由度
建模的方式有很多种,可以分开制作很多零组件之后,再将其合併,或是从单一物件开始,不断地细分、挤出。当要制作某些造型时,如果能随时控制编辑中的边线、面的重心,那就可以很自由地进行模型设计。新的 Snap Working Pivot 便可以让你控制每个面、边线的工作重心(Working Pivot),让模型往不同的轴向发展,这在以往可能需要安装额外的语法才能办到。此外,还可以依工作重心的位置产生格线或是 Helper 点,来快速放置、结合其它零组件。依此结合 Smart Extrude 智能挤出功能,可以自由快速做出各种造型。
Snap Working Pivot 搭配 Smart Extrude
让建模方式更加直觉快速
03
更新自动备份机制
3ds Max 的自动备份功能,对许多使用者可说是又爱又恨的一项功能。它可以保护你的文件制作进度,但有时候又会因为在背景存档的动作,影响在 3ds Max 的操作体验。在最新版本中,将 Autobackup 的功能预设在使用者介面上,主要的三个按钮功能为「开启/关闭自动备份」、「备份倒数计时器」以及「重设计时器」,有了明显直觉的 ICON 设计,使用者便可依据当下的作业状况来掌握文件备份。而新版的自动备份时间,从原先预设的 10 分钟提高为 15 分钟,预设的存档数量也提整到 10。而且,也针对启动自动备份的侦测做出调整,如果只是在场景中用滑鼠来浏览场景,点选 UI 介面,或是在进行模拟、产生预览、烘焙贴图等作业时,都不会触发文件自动备份,在确实保护任何模型更动的情况下,又不会过于锁碎地影响到使用体验。
Autobackup 相关设定介面
04
全新的 giTF 材质球与导出
快速上传到线上 3D 平台
将自行制作的 3D 模型放到网络上进行出售、展示,已经是艺术家们习以为常的做法,而让 3D 模型可以在浏览器上观看,其中一个很方便的格式便是 glTF(Graphics Language Transmission Format)。在 3ds Max 2023 新加入的 glTF 材质球,让你可指派好必要的贴图资讯,包含颜色、Normal、AO、Mentalnes、Roughness 等。然后透过新的「Real-time Export」将模型与材质打包成 FBX 或 glb 格式,如此一来,就可以轻松将文件上传到3D平台上。
glTF 材质球介面
Real-Time Exporter 可将场景打包成.glb 格式
05
全新的阵列编辑器
最后,不能错过的就是全新的阵列编辑器,除了上次提到的「 3ds Max 2023 亮点功能盘点—全新阵列编辑器 」之外,编辑也实际在动画文件中,运用了全新的阵列编辑器功能。尝试用它来做出成堆的胡萝卜,这里选用的是「Surface」分布模式,搭配调整 XYZ 三轴的形变以及整体随机化的参数设定,只需要几分钟的时间,就可以制作出自然散落、成堆的效果,非常实用的功能。
以上 就是编辑挑选出 3ds Max 2023 重点实用的新增与增强功能介绍
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