林檎小姐姐漂亮么?也要夸一句CV演员也配出了一种初涉人世但又古灵精怪,情感细腻却也顽强不屈的感觉。
本文将无剧透介绍《灵魂骇客2》的战斗系统创新、装备系统、任务系统、迷宫机制、好友牵绊系统。游戏的UI清爽,新手教学详尽,上手难度不高。但迷宫方面解谜基本只靠遍历,再结合中后期频繁的换区读盘就比较乏善可陈了。剧情立意颇深,但部分升华与转折,受限于塑造的角色数量显得比较无力。整体来看是一款中规中矩的JRPG。
一、战斗系统
阿特拉斯在真女神转生与P系列已把这套融合仲魔的战斗系统开发很深,但本作依然有些小创新。战斗系统核心是通过攻击敌方弱点属性,产生堆叠效果触发“魔宴”
游戏中后期经过角色天赋特性的强化后能超出4点的上限。
指挥官技能:提供各种增益效果
二、装备系统
本作共有五种装备:
1. 饰品:增加防御力,增减各项能力值
2. COMP:武器,随着剧情与支线任务的推进解锁更多强化模块,需要在地图收集对应素材。
3. 魔晶槽:提供各种属性强化
4. 恶魔:没错恶魔在本作更像一件装备。在战斗中我们操作的角色使用的是普攻与装备的恶魔的技能,恶魔还能提供角色属性的增益。当然祖传的融合恶魔与恶魔全书肯定在啦
5. 特殊服装 (DLC)
道具则可以去道具店购买
三、任务系统
主线剧情随时都会在地图UI中提示
支线承接方式共有三大类:
1.需要去找委托中介承接。支线任务发布者:男声女相的银子女士
2.灵魂矩阵从林檎的幻象承接
3.迷宫中游荡的恶魔承接
四、迷宫机制
普通敌人,可以通过斩击博取进攻先机的机会。
狂暴敌人无视斩击,等级由队伍成员的最高等级决定,比较棘手,但在前期能莽过去的话经验不少。
恶魔探索:麾下的恶魔会在迷宫中找材料找钱以及拉其他恶魔入伙
前期的迷宫基本是一本道,中后期的迷宫解谜基本只靠遍历,再结合频繁的换区读盘就比较乏善可陈了,有种让玩家重复跑没什么营养的图顺便练级,再拖长流程的感觉。
五、好友牵绊系统
本作的好友牵绊系统比较简单,也没有恋爱剧情。
增加好感度,即“灵魂等级”的方式有两种:
通过主线剧情对话选项,增加数值可以看到,这点比较方便。
通过完成主支线任务以及地图收集品触发个人事件去酒吧喝酒聊天。
增加好友牵绊度的奖励是能去灵魂矩阵更深入队友的内心,看到更多人设相关剧情以及很有用的特殊召唤师技能。
《灵魂骇客2》将于8月25日登录主机,26日登录steam,推荐日式角色扮演爱好者游玩。
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