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《迷走深空:碎舰师》评测:人在太空,负债打工

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作者:NGA-cjx1723926490

游戏内容

我只是太空的垃圾工。

顾名思义,《迷走深空:碎舰师》(后续简称为《碎舰师》)玩家所扮演的角色是一名在外太空拆解各种舰艇飞船的拆解员。本作的核心玩法便是围绕着拆解的过程展开。

为了将废弃飞船进行更高价值的回收,玩家需要在零重力的太空,使用工具将一整艘的飞船拆解成小块,并对拆解下来的东西进行相应的分类,扔去焚烧、金属回收或者装置回收。

回收飞船的工作危险重重,玩家需要经常开着扫描仪查看飞船布局,调整飞船内部的气压,或者将危险的装置按顺序解除并将其远离工作区与回收。

简而言之,游戏就是以拆解为主题的一套模拟玩法。而模拟玩法,必然就有相应的资源管理。

玩家需要关注使用工具的耐久、物资的数量;要关注燃料及氧气的消耗并在必要时及时补充;还要避免被物体击穿了头盔,在这里你可不能像《地铁》系列一样拿胶纸贴住头盔的漏洞,被砸穿了只能悻悻下班。

特殊的,每次值班拆解飞船的时间只有15分钟,这次没拆完的只能放到下次。所以,为了保护自己的生命,也为了不破坏回收品,还为了更高效地回收,锻炼了我在拆解前先观察飞船的内部结构及要点,排除危险后再下手操作。现实的工程也必然如此,可谓是相当写实了。

游戏区分4种难度。在简单难度下可以少了氧气与时间的管理;而在标准以上的难度,甚至限制了复活次数。

因为要写测评,所以整部游戏我都以标准模式游玩。实际上我由衷地建议轻度玩家以简单模式游玩,少了很多节制就能更加地轻松。一般需要写测评的游戏,我都在玩完、写完后封盘换下一个游戏,而本作我决定再以简单模式体验一遍。

每艘飞船拆解到一定程度后,都能获取到相应的L币用以升级。

所能获取的升级大多为一些数值的增加。当数值升到了一定值之后,所能得到的提升就相当明显。比如能够撑住15分钟的氧气,就能很直接地减少了关注氧气的精力。

回收飞船就获取信用点,信用点能用以购买所需要使用的物资。信用点也贯穿了整个故事,解释了玩家以及其他人物为何在此、为什么要做什么事。

但这相当于其他游戏中货币,也是相当核心的资源,却是我关注度最少的点。

虽说花费时也会有一些心疼,可心疼度很小并且很快消散。有需要时就立马购买,生命以及效率可重要多了。

当然,不心疼的更重要原因是我身欠数十亿,意识到基本还不清所以就开始肆无忌惮。

叙事体验

人在太空,负债打工。

在向朋友介绍这部作品时,我用一句话概括了本作给我留下的印象,“一个科幻黑色幽默讽刺题材的模拟游戏”。

游戏的初期,我为了成为LYNX回收公司的一名碎舰者签下合同。接着需要提取基因,承受了“基本可以忍受”的身体摧毁后,醒来被告知可以“安全地死亡”了。

然后,是一片赤字的账单,仔细那么一数,做这么一个入职手续我欠下了十二亿之多。就是这么一个简短的开头,奠定了本作黑色幽默讽刺的风格。

爷爷奶奶如果知道了是这样的太空人,肯定不会给我买美味果冻。

所以,我冒着各种危险在太空中拆解飞船,并不是为了发家致富,而是为了还欠上的一屁股债。

死亡也不再是逃避手段。入职时提取了我的基因,所以当我死亡时,LYNX回收公司会及时地将我复活,并且积极地在账单上又记录一笔复活费用。所以这可以说是我玩过的所有游戏里,最珍惜生命的游戏。

因此,看着自己依旧欠着数不清钱的账单数字一点点减少,带来的成就感和盼头更加大了。

看得出来,作为一个模拟游戏,却下了很多功夫描述故事背景。

同样如此的,游戏在叙事上也花了很多笔墨。

我接触类似叙事方法的游戏不多,方法类似于《看火人》与《传送门》系列。其中与同样为 “哑巴”主角的《传送门》更接近。

主要通过角色之间的聊天了解世界与推进剧情。以第三人称的世界了解世界,又以第一人称的身份参与故事。

游戏经常能通过简单的几句话,就将一个人物的性格鲜明地展示。

好人老大哥的WEAVER,不惧强权的LOU,以及装腔作势的资本走狗HAL。

每日叫醒服务的鸡汤,在我遇见危险时提醒我注意公司财务安全的人工智能,公关工资一定很高的新闻事件。

借以描述和信件继续加深我对这哭笑不得的公司印象。

本作与《传送门》类似,即使忽略掉剧情也可以获得相当的游戏体验;如果对深入剧情,就很容易被游戏间名为剧情的甜点再度吸引。

但与《传送门》不同的是,《传送门》的剧情带有引导指向,解释了各种缘由及最终目的。

而《碎舰师》的剧情对话更加日常。是开工前的闲聊,背后的议论等等也经常发生在我身上的日常对话。

模拟玩法而又重叙事的游戏绝不是本作独创,大家共有一个老婆和孩子的《森林》同样也有一定的笔墨描述故事。

本作吸引我的,就是我总能感同身受的那讽刺现实的黑色幽默。

黑色幽默

作品,还是太浪漫了。

我回忆起我总是嘲笑为“资本家模拟器”《暗黑地牢》的游戏经历。一时难以辨别究竟是领主远亲的我残酷,还是《碎舰师》的资本公司更加残酷。

同样是将低等级、底层的人物不顾安全地拉去换取收益,都施舍了较为简单的物资以便能确认物资安全。

或许LYNX和我一样培养了高等级作为心腹。可我养出的高等级心腹就实实在在关注他的精神和健康。而游戏中身为管理层的HAL胆小又装腔作势,在出事后就成为了背锅侠。

由于公司的电脑并带不动《碎舰师》,所以我就过上了白天在公司打工,晚上在太空打工的打工人生活。

工作态度上,公司的打工我昏昏欲睡,太空的打工我重拳出击。

本作的音乐颇有西部牛仔的风格,孤独中又带有几丝放松舒缓与狂野浪漫。戴上耳机总能沉迷于太空牛仔的生活。(可惜只有音乐胶片,如果有官方的CD介质我必然会买的。)

我没期待结局时能还完那看不见头的债务,然后跑来一只吉他白色小狗狗给我“哦哦啊啊”。能多给我几艘有挑战性而且价值高的飞船就感恩戴德。

在到达结局时,除了和老大哥分别时的感伤;也感叹跟游戏音乐一样,游戏还是太浪漫化了。

推进结局前的高潮,是回收工作为重点的我去破坏飞船,用这样与罢工运动媲美的破坏运动证明劳动人民的重要性。

最后如愿以偿,劳动人民团结的力量成立了能保护(大部分)利益的工会,并勾销了劳动人民欠黑心资本家的一堆赤红债务。

要达成最后的结局需要平时在拆解过程中收集足够的零件,并用休息室员工终端的飞船医生模块对老大哥送的旧船进行维修。

维修的最后一个内容,是将到处都是的玩偶兔子作为最后的旅伴放在驾驶室中。毫不夸张的,看到这我真是暖到了心头。

评测总结

本作是一个以拆解飞船为核心玩法的模拟游戏,同时在叙事上也花费了较大的笔墨。

可能会像游戏评测人Tdogegg(狗蛋)所说,本作与《死亡搁浅》的玩法类似,只对一些受众有一定的吸引力。而我恰好就是这两个游戏的受众。

我在自行维修joy-con手柄时,就体验到了与很多人幼年时候一样(或者存在于故事中的幼年儿童)所享受的拆解快感。

看着内部结构,思考是怎样进行交互与反馈的。而随之产生的痛苦便是建立在需要原样拼回的过程。于是出现了一边感叹仪器的精妙,一边骂骂咧咧怎么又出问题了的无奈场景。

在《迷走深空:碎舰师》中,我完全不用考虑怎么将这些东西怎么拼装,尽管拆就行了!

开始时蹒跚学步,随着经验增加和能力的提升,得心应手的拆解与逐渐减少的债务玩得心情舒畅。

本作仅有了6年的开放式测试阶段,最近正式版我才得知并且接触了这个游戏。

但不会有绝对完美的作品。本作也有不少的遗憾与缺陷。

比如存在文本文字较小、翻译文本断句奇怪、文本超越边框的问题。

也存在多次遇见的,模型卡在回收口的情况。或许在解锁炸弹工具后我能解决部分问题;但更常见的是我花费了数多根缆绳拖拉无果,最后只能愤愤放弃那到嘴边的大肉。遇到这种问题时,我也很难愿意将问题归咎于自己。

我期待有创意工坊,拆解更多的飞船,甚至拆解高达。

我期待有多人模式,将游戏玩成太空版《胡闹厨房》,也能让其中某个人专门处理那些又多又杂的回收装置。

对我而言,这些问题都瑕不掩瑜。因为游戏充满讽刺黑色幽默的叙事笔直地戳中了我。

让我哭笑不得的讽刺,让我习以为常的对话,让我心头一暖的结局。

游戏的总总都能让我倍感享受。

仔细一想,有时的我好像还没有那身欠数亿的太空牛仔活得浪漫自在。

优缺点总结

+解压的模拟拆解

+充满讽刺的黑色幽默

+现实但又浪漫的基调

-没有更加花里胡哨的飞船

-没有期待的多人模式与创意工坊

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