许多粉丝对 Capcom 的最新 IP Exoprimal感到惊讶,几个月前在索尼的 State of Play 活动中宣布。该游戏侧重于团队合作,在未来科幻场景中,使用特定角色的外衣来对抗看似无穷无尽的恐龙产卵浪潮。Capcom 本周在其自己的 Showcase 活动中进一步澄清了事情,其中Exoprimal被大量展示,揭示了新的游戏玩法、各种模式以及玩家可以查看的新 exosuits。
然而,自从游戏最初发布以来,社区就提出了关于Exoprimal的问题,特别是如果该游戏与另一个深受喜爱的 Capcom 特许经营权Dino Crisis有联系。随着 Capcom 在 RE 引擎中重新制作了许多旧游戏,例如生化危机 2,粉丝们希望Dino Crisis也可以复兴,并且许多人认为Exoprimal可能与某种能力有关。在游戏最初的预告片中,有一个角色特别像主角雷吉娜,导致大量谣言和猜测可能存在联系。
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继Exoprimal最近的大型展示之后,制片人清川一郎和导演平冈拓郎在与恐龙危机的任何可能联系方面创造了记录。在最近的一次采访中,两人直接被问及任何潜在的联系,他们回答说Exoprimal是“它自己独特的东西,与 Dino Crisis 没有关系”。Hiraoka 进一步详细说明Exoprimal是一个全价版本,还提出了关于 Capcom 是否尝试作为免费现场服务风格体验的任何问题。
Hiraoka 然后继续揭示这个奇怪的概念是如何形成的,并试图与 Capcom 的其他在线合作系列怪物猎人相反。为了营造一种令人满意的动作感觉,团队决定避免与单个强大的敌人对抗,而是与一群较小的敌人对抗。在游戏概念设定后,团队选择了恐龙,让 Exoprimal玩家与一些历史上最可怕的掠食者进行激烈的战斗,并混合了未来科技。
Capcom 还继续解释了Exoprimal如何迭代许多游戏已经开始转向的 PvPvE 概念。Hiraoka 认为 PvP 是大多数使用这一概念的游戏的起点,而Exoprimal首先专注于 PvE,他们将其描述为“令人愉快、令人兴奋和独特”。对于玩家来说,战役模式 Dino Survival 是这一概念的最佳展示,它融合了模式、阶段和恐龙,每次播放时都会创造独特的体验。
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