第三周的周末决赛打得如同春季赛训练一般,所有的队伍在第一圈就开始交火,来到三阶段的时候基本就只剩下7、8个队伍,一局比赛最快的在第6阶段就结束了,一般很难撑到“梅花桩”阶段,周决赛首日SMS战队因为打得比较保守,开局喜提“二连鸡”,他们的运营就很简单,待着不动就能吃鸡,对于SMS战队这样一支急需要分的队伍来说也可以理解。
积分赛制节奏如此之快,会导致两个现象,第一选手的心态会发生改变,大家心里想着就是反正积分赛制,淘汰对面一个就不亏,所以在比赛场上就会出现这种情况,不管是在哪个阶段,不管圈型如何刷,每时每刻都有队伍在交火,选手心里的最低目标就变成了“一换一”,这也是导致比赛全面加快的原因。
第二比赛的观赏性降低。其实这种现象对于PUBG赛事来说并不乐观,积分制把PUBG变成了一个简单的FPS游戏,著名解说MSJOY曾说过这样一句话:PUBG打到最后还是要拼智力。但目前这个赛制几乎和智力没有什么关系。
此前2021年吃鸡赛制流行的时候,各支战队从第一阶段就开始运营,基本上每局都能见到“梅花桩”,也许那才是PUBG游戏的正确玩法,吃鸡赛制的前期也并不无聊,战队运营的大局观会给观众带来不可思议惊喜,4AM、T1以及GENG他们以前的一些打法,到现在还被玩家们津津乐道。枪法谁都可以练,绝地求生项目最不缺的就是枪男,一代一代出多少枪男。
但相反真正能把队伍指挥好的运营却是少之又少,现在这种快节奏的比赛是不可能锻炼出优秀的指挥来的,所以最终导致一个结果就是打来打去始终是那几支队伍在争抢冠军,而新加入的队伍偶尔能捡个漏或者吃到天命圈爆发一波,但是绝对不会出现像T1,GENG这样形成体系的战队。联赛中强队的打法看多了观众自然也就看腻了,最直观的感受就是:以前阿伟打吃鸡赛事的时候多兴奋,现在打积分赛就有多无聊。
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