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经营养成冒险游戏《超越海盗》:“炮舰交际”的海盗准则

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本文作者:夜游者-天朝081

前言

《超越海盗》是一款有独特的魔幻科技树并加入经营养成要素的冒险游戏。玩家要在游戏中指挥一艘海盗船进行航海探索,并在路途中的各种突发情况下保证生存,赚取财富。虽然游戏本身体量较小,但游戏内容相当丰富。游戏中不仅有对海盗船的各类武器装备和人员的调控,还有随机天气、人员调配和养成、各类事件的抉择等要素。

游戏没有控制海盗船灵活走位,也没有差分较大的场景,但游戏拥有一套不错的战斗养成机制。可以利用攒护盾和修复回血;可以利用不同的特殊火炮造成进水和起火消耗敌方战力;也可以集中攻击瘫痪敌方武器造成更多的血量优势。于此同时,面对自身舰船的进水起火和故障,玩家需要合理调配人员。在损害扩大前拍人员控制的同时,也要注意修理与基本船舱的人员分配。

游戏通过有限的船舱物品格的设置,给玩家的养成和搭配提供了舞台。玩家可以用便宜实用的火炮搭配弹药舱,配合加快装填、回血和获得更多废料(游戏交易货币)的物品效果在初期取得优势,也可以在后期获得更加强力的消耗电力的武器搭配电池,并在火炮和电力武器间取舍。但因为游戏尚且缺乏令人满意的剧情,几乎没有多少新手教学,缺乏视角缩放等问题,目前推荐玩家观望一阵再进行游玩。

武器搭配与使用

游戏的海上战斗环节中,玩家需要在有限的船舱限制下合理搭配武器并战斗。因为游戏中所有船只都存在能自动恢复的护盾,玩家需要保证武器的一定射速,才能够在护盾恢复前造成伤害。于此同时,玩家的基础血量不会无条件自动恢复,需要及时攻击并瘫痪敌人的武器减少损失。玩家往往要面对多次战斗,且有可能面对较强的敌人。这在各种条件限制恢复困难的情况下,保有较高的战损比是一个相当重要的问题。

玩家可以使用单发到多发的多种简单火炮,通过多发齐射击破护盾后造成伤害。但面对相同甚至更强装备的敌人往往得不偿失,双方损失基本近似。当使用燃烧炮弹和穿甲炮弹时,玩家可以通过破洞进水和燃烧让对方持续掉血,或瘫痪敌人的武器,让敌人忙于修理。在战斗过程中,这两种武器单独使用均效果不佳。无论是基本火炮那护盾抵消后少的可怜的伤害,还是特殊火炮射速慢难以破盾,都让玩家思考更高效的配合的可能性。

玩家可以通过对多门火炮战斗中打击目标的协调,达成更好的毁伤效果。用基础火炮击破护盾后击伤敌人的火炮,或是配合用特殊火炮在破盾的时间内造成需要修理的持续性毁伤,对于敌人来说都是相当难以招架的。同时,在武器损坏、舰体着火进水、修理缺人的情况下,敌人的武器甚至基本无法打破己方的护盾,进而达成较高的战损比。游戏通过对武器的选择搭配给玩家的各类玩法提供了引导,同时战斗中所有武器可指定目标的设计使得战斗体验较为独特且有趣。

人员养成与调配

在游戏中的武器和各类设施并不是装上就发挥作用的,需要在设施所在船舱调配人员才能使用或发挥作用。玩家要在人手相当有限的前提下,保证各个设施的正常运转。除了在战斗中的武器操作,修理舱、弹药舱、护盾舱等也需要游戏中的海盗船员进行操作才能提供增益效果。本就相当紧张的人员条件下,玩家还需要在战斗中及时指派船员赶赴损坏设施修理、及时扑灭火焰和堵住破洞进行损害管理。

于此同时,人员还有一些专精的养成要素,玩家可以通过对各类成员的养成,提升武器、修理或近战的效率。通过对不同专精人员的调配,玩家可以在各种极端的条件下战斗并生存下来。而近战天赋的养成,又为玩家提供了新的玩法。在主线中后期,玩家可以获得传送装置,可以传送船员到对方的舰船上实现跳帮作战。在近战天赋的加持下,玩家可以用己方船员在近战中拖住甚至杀死敌方船员,进而配合己方的各类炮火输出和控制。在一些陆地岛屿的冒险中,玩家也可以分配格斗人员进行战斗,进而获得更多的资源与财宝。

游戏用船舱的各类船舱设备自定义让游戏有了相当独特的养成升级玩法的同时,也通过船员的搭配刚需提高了可玩性。通过船员这一“配件”,游戏的船只损坏有了更多的意义。进水和燃烧不仅仅可以持续掉血,也可以分散敌人的成员,造成人手短缺,进而达成玩家的目的。

天气与随机事件

在海上冒险中,天气将会为玩家的航行或战斗带来相当严重的影响。下雨让各船舱持续进水,玩家将不得不分配人员四处排水以免造成伤害;雷暴天气不时降下的闪电让船只随机船舱燃起火焰,救火让成员难以专注于战斗;冰雹也会对船只的护盾和血量造成不少损害,持续的冰雹让玩家在战斗中往往会受到更多伤害。不同于一般小游戏直接计算的增益和减益,天气在船员可调配的游戏玩法加持下,给玩家的挑战和影响更真实也更有趣。

游戏除了天气影响外,还有不少随机的事件可以体验。例如在各种事件情况下保持警惕心,防止在海上别有用心流浪者的破坏;在海盗与王国的战斗中选边站,取得不同的奖励;选择伸张正义惩治人贩子,或是花钱支持一下他们的贩卖生意;在王国的无端为难下选择贿赂顺从,还是选择突破战斗……各类抉择在游戏中给予了玩家各时期发展的不同玩法。但可惜的是目前没有常见的好感度增减,没有更为深度的选择影响,让这些玩法在多周目体验中熟悉后可玩性逐渐降低。

难以忽视的问题

没有视角缩放:其大视角下的人员样貌和舱室图标的大小真的太小了,比win的默认指针大不了多少。作为一款要不停操作各船员行动的作品,其过小的界面让人相当恼火。笔者使用1080p屏幕进行游玩时,下任务栏的遮挡无法移除,不能放满全屏,也无法调整为一个较为合适的窗口大小。经多次调整后,在1632x918的分辨率下玩完全程实在是过于费眼……

(注意最下方人员面板被遮挡了一半)

音效表现较为差劲:虽然就一部个人作品来说不能要求有较为出色的音效表现,但个人认为除了背景音乐的相当单调与不和主题,其后期多门火炮的齐射(特别是超级导弹武器)也相当难听。使得我不得不在二周目到四周目的体验中关闭声音游玩,一定程度上拉低了作品的综合表现评价。

存档系统坏档问题:游戏仅有一个继续选项,没有能自主选择存档读档的方法。因为游戏本身每周目的流程在1-2小时,并不算太长,所以问题本身不算严重。但面对一个难以战胜的敌人时,继续按钮提供的存档竟然只能回到开战前。这一情况直接导致一些情况下的坏档,重复让玩家被虐的过程。

美术和科技树过于离谱:先不说为什么海盗主题游戏后期有激光炮和导弹的明显问题,就游戏中的护盾和恢复看体验也太割裂了。就个人看这明显是太空题材游戏的战斗过程,不知道为啥要强行套一层海盗海战的壳子,还用风帆战舰……

结语

《超越海盗》虽然在游戏和战斗机制上有一定的可玩性,但究其根本仍无法“超越”小游戏的本质。处处充斥廉价且风格不统一的素材和音效让游戏本身难以成为一部优秀的作品,小的不行的ui和跳跃感严重的剧情也让人体验不佳。但反过来说,《超越海盗》其战斗体验确实值得玩家抛开其他的缺点进行游玩。无论是自定义舰船进行战斗,还是操作简单但其实有一定深度的战斗体验,都超出了小体量作品的平均水平。虽然游戏玩法也借鉴了一些游戏的影子,但不可否认在这套玩法的加持下游戏还是相当有潜力的。

如果期望本作带来惊险刺激的海上冒险,它显然还是有很大距离的。但仅仅期望一个轻松有趣的游玩过程,这段海上战斗和养成收集的游戏玩法还是值得购买并游玩的。尽管有各式各样的问题,但在个人开发者精力有限财力有限的大前提下,专精打磨玩法还是值得肯定的。正因为是刚刚“杨帆启航”的未完成作品,才更有未来建设的空间,才有更多的可能性,希望在未来能有更加完善更加优秀的作品出现。

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