Intel 于 Architecture Day 2021(2021 架构日)展示 XeSS (Xe SuperSampling) 超级采样技术,效果相当卓越。
相较于 AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) 使用传统算法,Intel XeSS 采用类似NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 的人工智能 / 机器学习神经网络,以较低原生分辨率素材,生成极度拟真的高解析画面,预计可让 fps 成长达 2 倍。
从释出的画面来看,几乎无法分辨由 XeSS 生成的 4K 与原生 4K 分辨率的区别,这还是将画面放大到 2 倍尺寸检视的状况,这意味着标准尺寸下根本看不出任何差异。 而且 XeSS 看起来拥有先进的运动矢量支持,动态场景的将更为准确、清晰。
Intel 表示,XeSS 已和 Epic Games 的 Unreal Engine、微软的 DirectX 12 Ultimate、Kronos Foundation 的 Vulkan 以及 Unity 等知名游戏引擎 / API 紧密合作,甚至计划支持较旧的硬件,而且在完成初步开发后将开放源代码。
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