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对话江口达雄:有了 PS4 国行的努力,才有 PS5 国行的成功

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今年的 ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)想必是最让人印象深刻的一届,这里的「印象深刻」倒不是说举办得有多么别出心裁,而是因为疫情突发导致现场安排极度混乱,单单是走观众入口就得在烈日下绕行几圈,当天我的微信运动步数就直接飙升至了 3 万,相信逛过这一届 ChinaJoy 的朋友基本都会有一个共同点,那就是「腿都走断了。」

即便今年 ChinaJoy 举办得如此草率,但参展的品牌里还是有值得一看的,比方说我就是冲着 PlayStation 来的。

虽然 PlayStation 并没有参加 2020 年的 ChinaJoy,但随着全新次世代游戏主机 PlayStation 5(以下简称 PS5)国行版本的发布,官方明显是攒足了劲儿重新在 ChinaJoy 的舞台上与大家见面,这一次当然也为广大玩家群体带来了 PS5 系列以及众多游戏大作供现场体验,譬如《麻布仔大冒险》、《宇宙机器人无线控制器使用指南》、《瑞奇与叮当 时空跳转》、《最终幻想 7 重制过渡版》、《破晓传说》、《真三国无双 8:帝国》等等,其中的《麻布仔大冒险》是 PS5 平台上第一款国行光盘版游戏,其将于 8 月 17 日在中国大陆地区正式上市,喜欢这一经典 IP 的玩家可以持币等待了。

本次 PlayStation 的展台总面积达到了 810㎡,并且展台设计很有意思,中间是一块 220 英寸的黑彩晶 4K 大屏幕,玩家可以直接在这块屏幕上体验 PS5 的游戏,视觉效果相当震撼。至于四周则全是 PS5 的主机体验区,玩家可以在这里直接游玩到诸多游戏作品,上手体验到 PS5 的游戏魅力,特别是 DualSense 手柄,我相信只要是初次使用这款手柄的人,一定会对其念念不忘。

可以看到,进入 PS5 时代的 SIE 在展台风格上更喜欢突出科技化和未来感,这样一个风格是明显区别于 PS4 时期的,这也说明了不同时期的游戏主机,在产品的调性和个性上会有着些许不同,而这样的风格我相信之后大家会在线下诸多店面见到,一个充满科技感和未来感的 PlayStation。

展馆参观结束,我也有幸受邀参加了索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁江口达雄先生的群访,与其说是群访,倒不如说是一次小型的聊天会,沟通的过程十分轻松,我们一起聊了很多关于 PlayStation 的未来规划与方向,而让我感觉特别有意思的是,与中文讲得特别麻溜的添田武人先生相比,江口达雄先生的口语虽算不上流利,但谈吐却非常诙谐有趣,一点儿也没有总裁的姿态,给人的感觉特别随和,相信在他的带领下,PlayStation 在大陆地区的业务一定能够有着显著提升。

以下是群访的 Q&A 内容,由于涉及的东西过多,我进行了适当的删减,只保留了最有价值的部分,希望能让你们了解到 PlayStation 在国内的最新动态和背后的一些故事:

Q:关于咱们 PS5 上市之后宣发的工作。因为包括之前一些上市庆典,还有平常的一些线上线下广告推广之类的,我们看到很多游戏圈外的明星偶像团体,好像我们做一些破圈的工作。之后我们这边还有哪些工作要做,还有没有新的变化在宣发方面。

A:非常好的问题,现在我们公司总裁兼 CEO Jim Ryan,他非常重视中国市场,他前几天接受媒体采访,讲到中国市场,英国媒体问他,从发售 PS5 上市以后到现在,哪个市场印象深刻,他回答只有一个就是中国,是大成功,他很开心。因为我们公司非常重视中国市场。我们这次很成功,但回顾过去的 6 年,PS4 国行的期间,是非常难得,非常有价值的六年,所以我们这次准备 PS5 上市之前,花了很多时间研究过去六年我们做的怎么样,哪里好,哪里不够好,分析的很细,然后来规划 PS5 的上市计划,以及未来 5 年的规划。我们发现,过去市场活动有点太少,一般消费者对 PlayStation 这个品牌的认知度,跟其他国家比起来还是很低。

Q:相比电视,或者相机之类的,手机类的?

A:对,大家都知道索尼,但是索尼有游戏机,PlayStation 怎么念,PS2 好像听过,PS4 好像没有听过。中国这么大的市场,这么多人口,市场活动重要性应该是非常高的。这次 PS5 的上市,我们得到了总部的大力支持,我们规划了很多市场活动,所以 5 月 14 - 15 日两天的上市庆典活动,举办很大,5 月 16 日在外滩,整个外滩的蓝色灯光秀,还有 Bilibili World 和这次的 China joy。包括广告,明星,和国外的足球选手(奥斯卡)的合作,都是希望更多的中国消费者认识 PlayStation 这个品牌。PS5 刚刚上市,现在是个好机会,所以我们用力在做市场活动。

Q:请问一下,现在 PS5 缺货的情况。你觉得这个现象,目前来讲是否很严峻,以及针对这个问题后续有什么应对手段?

A:前几天,索尼宣布 PS5 全球卖到一千万台的信息,里面谈到了缺货的事情。我们面对的问题不只是在中国,这是一个全球性的问题,而且不仅在游戏业,其他比如电脑行业,很多行业也要面对的问题。其实本来 PlayStation 游戏机是需要大量的芯片,我们和厂商、供应商的关系也是非常好的伙伴关系,所以我们一直努力跟他们沟通,尽量提供我们需要的零部件,索尼已经很努力在这方面做好。

那国内的话,我们一直要求全球总部,对中国货源的分配更多一点。其实我们在上市期间,总部非常支持中国市场,分配了很多的货源,我非常感谢他们。但是,中国市场的需求远远超越了我们的预测,真的非常抱歉,我们已经在和总部要求更多供货。与此同时,我们跟经销伙伴,天猫也好,京东也好,还有线下的很多经销商也好,我们有很好的合作关系。因为做了六年的合作了,所以我们一直保持密切沟通,希望提供公平的购买机会给到玩家。可能部分的消费者还不满意,但确实我们一直在努力,天天跟他们沟通怎么来做的更好。一有进货,就立刻出货给他们,这点我们一直在努力当中。

Q:今年我们看到大概又有两三款「中国之星」的游戏,和玩家正式见面,我想知道,第一个问题,我们之前发布的其他游戏,有些游戏很长时间也没有新情况了,什么时候给大家分享一下。另外,上一期是两年前的事了,第三期现在一直在推进吗?

A:第一个问题,我们确实受到疫情的影响,这一年多,「中国之星」计划的团队都是中小型的团队为主,当然也考虑到他们安全第一,受到疫情的影响,他们的开发时间,开发的周期会长一些。现在,他们大多已经重新开始了,他们做了所有需要的去做的动作,目前已经陆陆续续公布上市时间了。

第三届的中国之星我们一定会做,我们在规划当中,但是下一个阶段应该要以 PS5 为主,跟 PS4 开发还是有所不一样,要用的一定对应新的手柄等等,现在有些开发团队刚刚接触 PS5 这个新平台,所以需要一段时间。但是,我们内部已经开始了第三届「中国之星」的规划,所以尽请期待下一次信息的宣布。

Q:现在 PS5 全世界都缺货的情况下,其实国行首发供货已经很多了。你们是怎么说服总部来让他们给咱们预留这么多国行机器,或者你们做了什么努力呢,这一方面,方便回答一下吗?

A:从去年开始,整个全球角度来讲,对中国的战略地位有一个很大的提升。所以,大家可以看到,无论从 PS5 分货,这个是间接感受到的。还有我们这次 PS5 上市,大家也都参加了我们上市庆典的活动,今年 CJ 也是历届展位面积最大的一届,上市庆典其实搞的也很浩大,这些其实都是一个,一方面中国地位在大幅的提升。另一方面证明了从高层,最高层的角度,目光现在重视在这个地方,重视程度和承诺就可想而知了。

我来到中国才两年而已,但是非常感谢过去六年的添总,以及上海的团队,为 PS4 国行付出的努力。因为努力过,所以我们很多事情可以跟大老板,可以报告,可以说我们未来的规划是这样的,这个我们试过,所以我们觉得这样比较好。我们的基础都是来自 PS4 国行的经验,我们内部的员工。还要感谢中国的玩家,包括媒体朋友们。七年前 PS4 国行上市的时候,大家都觉得国行怎么样,外面有 PS4 了,现在又这样子,也有一部分质疑。结果大家都觉得有国行来了,都支持国行,因为有中国玩家有这样正面的反馈,所以终于公司高层也感受到了,这个市场应该要做大一点。

Q:我现在看到 PS5 国行商店游戏还是蛮少的,咱们对这块有没有一些计划或者什么?

A:我们的商店必须要丰富化,两个方向。第一个是我们继续认真邀请国外的高权重的游戏引进到中国国行。这个我们有几个游戏公司在讨论当中,其实没有办法每一年有好几百个游戏投入,没有这样子。但是我觉得,重要的、有价值的,我们都努力跟他们沟通,开发国行版的。一方面我们不断的努力海外游戏的引进,同时,我们非常重视国产游戏的培养。不只是比较大的,比如说腾讯,他们也开发过 PlayStation 的游戏,还有很多比较大型的中国的游戏公司努力在开发 PlayStation 的游戏,我们继续去做。除了这个之外,还有「中国之星」中小型团队的开发和资源,这两个层面,进口,还有国产的,这两个今后会努力的。

Q:我针对这个再延伸问一下,其实之前在 PS4 国行的时候,我了解到引进的过程并不顺利,或者游戏本来我们认为是可以有条件的,可能因为某些原因始终进不来,所以在 PS5 平台,我们吸取之前的经验到这里来我们会有什么样的改变呢?

A:每个市场,每个国家都有自己的合规规则,所以我们在中国,我做生意的话一定要合规,这是一个很重要的前提。我们经验越来越丰富。因为我们 PlayStation,SIE 公司在中国,我们人都在中国,所以中国的状况,中国的方向,我们是很清楚的。可能很多国外的游戏公司不在这里,他们比较难理解一些情况。我们尽量去解释,这样好不好,可不可以这样做。我们帮助国外的那些游戏公司进入中国市场,我们也有我们的责任和义务。

游戏阵容确实是我们比较关注的问题,基本上两个大的方向,一个方向就是我们,随着现在国产游戏开发者在不断的提升,像「中国之星」这些内容不断出来,一些大厂的合作,我们现在多平台的游戏,其实你会看到越来越多。其实有一些我们都很熟知名的游戏,他也成功了,所以其实也引发了其他的大厂,这可能是一条路。所以国产游戏无论从大厂和中小厂商的合作这是很重要的方面,未来会看到越来越多这方面的内容。

第二,引进这块,其实我们也发现这个也是一个整体大的趋势,我们会更多聚焦精品。原来有一段时间,如果你关注我们,有一些很小的游戏,也会去做发行。实际上他范围很窄,但是以后我们在选品上更追求质量,而不是追求数量,这样确保每个引进的游戏都是品质比较高的游戏,这样的话,高端层面也能满足一部分用户的需求,基本上是这样的。

有没有各位比较期待的游戏,我们想想办法。

Q:我有一个特别期待的,因为咱们包括活动的时候,包括欧冠,国行还没有一款足球游戏。无论在主流实况,还是《FIFA》这两个,他们都有各自的特点。《实况足球》可能有亚冠联赛,有中超联赛,实况足球有欧冠版权,但是《FIFA》有它的特点,这两个无论哪个都好,在中国都很有希望的。而且能够在线下观赏这块的,这个足球游戏比其他游戏更有受众一些。

A:目前还没有话题可以跟你们分享的,但是我觉得体育游戏,主机游戏来说,是很好的游戏门类。因为我们树标杆,运动游戏和体育游戏非常适合使用手柄,所以赛车游戏也好,棒球、足球、篮球,我也希望更多的体育游戏上市。如果有很多的体育游戏的话,举办很多比赛,玩家在一起活动,线下活动也可以做很多,我也很期待。未来这个概念是我们希望的项目之一。

Q:实际上之前在 VR 方面,我现在不清楚本身这个东西现在开发到什么地步了,有没有可能未来在第二代设备上市的时候,国行也能尽可能的保证比较快速的同步,或者不会差太多。

A:我们实现了第一代 VR 的同步,所以第二代希望,不敢保证,但是希望也同步。因为中国玩家非常喜欢黑科技,新东西,新技术,非常有兴趣,确实我们也很期待第二代的 VR。在中国游戏界里边,主机游戏还是一个少部分,我们的任务是让消费者理解手游跟主机游戏,PC 游戏跟主机游戏有所不同,这是很重要的。我觉得 PS VR 是很好的证明我们主机平台的价值良好的武器,所以我个人也非常期待第二代的 VR。

Q:关于咱们选品,因为我们平常看到游戏过审,一般看送审,包括版号的过审,看到之后会玩游戏,我比较想知道的就是咱们内部是不是有一个流程,我们会去选择哪批游戏,通过什么渠道选择这些游戏的,有没有什么标准,会不会考虑玩家的发声,某一批玩家说我们希望国行引进某某游戏,然后你们会听取这些意见,会加入到评审机制当中。

A:现在很方便很容易看到听到玩家的声音,我们的微博,我们自己的微信也有,还有很多媒体有很多玩家写很多意见,能看到这个游戏,包括很多人喜欢这个游戏,很多人期待这款游戏,我们现在比较方便理解玩家们的需求,第一我们会参考。第二个我们期待,如果做国行的话,希望这个游戏是怎么讲,证明我们的主机价值,比如说很好,动作很快,用手柄玩很适合。这个游戏用键盘玩也一样的话,那可能就不需要了。如果说这个是高倍主机游戏的话,那就很好,这样的话我们会看这些。那考虑中国这块的方向,我们觉得应该可以健康,可以没有很暴力的,我们觉得应该可以过审这个游戏。

关于中国的游戏,其实大家也知道,我们有两大类,一类是第一方的作品,一类是所谓第三方或者第二方的作品。如果是第一方的,因为 SIE 全球对中国市场其实是非常非常支持的,只要是第一方的有机会能够进入中国市场,会尽最大的努力去争取把它引进过来。但是反过来讲,不会太过于考虑销售业绩怎么样,或者说这方面商业考虑相比之下,第一方会更支持一些。但是相比来说,如果第三方的话,可能会有一些商业,从发行商或者开发商的角度他们会有他们的考量,再加上游戏内容审查方面的考量,再加上我们平台方的一些考量,需要大家一起来商量才可以决定什么样的游戏能够进入中国,这个就会复杂一些。

那第一方游戏的话因为是自己的公司,自己的主机,自己的游戏公司,自己理解主机的卖点是什么,手柄的卖点是什么。特别现在刚刚新的平台,新的 PS5 开始上市,现在最了解这个主机的是我们自己的 PlayStation Studio。所以 PlayStation Studio 也有一个责任,活用 PS5 的功能,然后实现这个新的游戏。不只是玩家,还有很多游戏开发者,让他们知道是这样用才好玩,还有 SSD,这样子用比较有用,有意思,是第一方的任务,他们工作室的任务。

比如说虽然这不是游戏,我们的《宇宙机器人无线控制器使用指南》,了解新的手柄的魅力,那个功能是非常好的,第三方不可能这么快的时间,有很深的技术。我们还有很多准备新的我们的第一方的游戏,所以我们自己想要集中几个游戏引进在国行希望上市。

Q:其实 PS4 时代开始玩家特别喜欢截图和录像发到推特上,国行有没有考虑过实现这个功能,或者在接口上添加一个,其实就是对于玩家们来说,省了很多时间,不用拿优盘了,不用传出去再下载回来再发出去,然后对于硬件技能的传统也是非常好的方式。

A:我们不排除这样新的功能,可以及时分享,中国有很多很好的视频分享的很多品牌。也会和本土的品牌商合作,看看玩家的需求,我们会研究。

Q:关于线下店面这个合作模式具体是什么样的,你们怎样选择合作伙伴?

A:我们全中国优选店的策略,跟 iDreamSky 他们的项目是不一样。那优选店这个,现在其实大部分人已经习惯了线上买东西,所以很多人买 PlayStation 都在线上买。但是我觉得还是要重视各地的游戏店,因为我对他们期待的是,当然业绩越多越好,最期待做当地的一个社群,一百人,两百人,三百人没有关系,还有就是客户,老朋友每个周末来到这个店,玩玩游戏,一起玩这样交流一下。如果在北京、成都、上海、深圳,广州各地有这样的地方,对我们是一个很好的宣传。现在在做装璜,现在装璜做的比较舒服,比较大的空间,我们不是就单纯的卖东西的卖场,大家聚在一起聊一聊,玩一玩,有很舒服的空间,这是我的理想,所以请你们如果有看到 LED 很漂亮的 PlayStation 的店的话,一定要进去看一看。

其实,我自己也很喜欢设计建模,很有兴趣,这次我自己画画,用这个颜色这样大屏 LED,我们跟市场部的同学一起设计,请外部的设计师一起规划,然后做一个我们的理想店,是这样的。然后就展开很多各地的店,如果要改装的话,可以用这个设计。

Q:这种设计整体的风格从上市庆典到 CJ,其实跟 PS4 已经不一样了,变化是很大的。

A:对,这个没有错,并不是每次独立的规划,我们有一个长期的规划,长期的设计,所以 PS5 我们要强调科技感,黑科技的科技感。PS4 是可爱亲切的风格,跟现在的科技感概念有点调整。我这个方向,我们的店头,我们的网页设计,还有我们的展览会设计,都是一致的,希望大家都喜欢。

Q:刚才提到的像这种,更希望传达社群的方向,是希望在越来越多的城市复制吗,是希望开越来越多的比较开放的,能让玩家聚会的线下店吗?

A:都不是我们的直营店,其实我们 PlayStation 这个生意并不是卖主机,卖游戏片,不是这样的,我们要做的是一个生态圈。开发公司的生态圈,但是也有一个做 business 的生态圈也要做,我必须要第一线的小伙伴,他们也希望发展成功,做很好的沟通,提供很好的服务。我们也希望他们发展,但是不是直营店,是互相帮忙。如果某一天老板们想开店,要开索尼的店,当然我很开心。但是我有责任作为一个品牌,做这样的生态圈。

Q:请问一下咱们未来针对二三线的城市有没有开店计划吗?

A:这是我们下一个功课,现在已经上海北京广州,这些是主要的重点,但是已经有很多玩家在二三线城市,我看到了很多的机会,我们在规划当中怎么来认识他们,办活动和开店都有可能。

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