Amazon Games 话题新作《New World》(新世界)近日结束封闭测试,随即就宣布推迟上市时间,从原本的 8 月 31 日延至 9 月 28 日,近一个月的时间优化游戏。 今天来聊聊,《新世界》是一款怎样的游戏。
《New World》这此之前开过一次小规模封闭测试,测试期间在线人数一度突破 20 万人,似乎让这款游戏的未来有着一线曙光。 高测试在线人数是否代表未来一片光明?
小编身为参与测试的一份子,这次看见一些《New World》正式开放后「可能」的遭遇状况。
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让人担心的游戏营运模式
根据官方资料,《New World》并非采用常见的订阅制或免费商城制。 《New World》虽然也有商城,但只是贩售一些装饰性道具;换言之,玩家只要购买了游戏,就可以无限畅玩。
传统线上游戏的月费订阅制,像是每个月要付月费的健身房,有足够的会员就有足够的资金,继续运作。
采用一次性购买制的《New World》,类似早期健身房大战的终身会员制,店家为了冲会员人数让消费者只付一笔钱,就可以终生使用健身房的各项设施。
这种终身会员制的最大问题,除非一开始获得更多会员人数,后续每个月一定要存在足够新会员加入。 有足够的新会员支付入会费,让健身房才能继续运作。
如此营运并非首创,《激战 2》(Guild Wars 2)采用了同样模式。
2012 年《激战 2》扛着前作气势,上市两周销售超过 200 万套,2015 年突破 500 万套。 《New World》能否创下相似成绩,让人期待。
假设... 真的只是假设《New World》开放的每月购买游戏数量不足,Amazon 是否会因为财务压力,改变策略在游戏商城贩卖虚宝? 值得观察。
定位在 PVP 与阵营对抗的游戏模式
《New World》打从设计初期,就以 PVP 与阵营对抗为主。 玩家在测试版本升至 10 级,很快就会接触到,并选择三大阵营任一势力。
明显地,选择加入三大阵营,协助阵营提升实力、争夺领地不意外是游戏核心。
这类偏重 PVP 和阵营对抗的游戏,最怕遇到后期势力存在严重的偏移现象。 尽管设计团队表态有针对这个部分下功夫....... 但大多数玩家还是喜欢最大势力,因此西瓜效应难免存在。
尽管设置了 120 天才能切换阵营的机制,然而如此设计只是让人在初次选择阵营的时候,更加谨慎。
开发团队透过绑定阵营与盟会,以此增加玩家转换阵营的顾虑,是否能够成功奏效,恐怕也是等到上市后才能见真章。
太过强调 PVP 的线上游戏,对于一般的玩家比较不亲切。 游戏核心放在 PVP,就代表已经预设存在特定目标客群。 《新世界》明显地对 PVE 没有太多着墨,如此安排恐怕会让 PVE 玩家流失不少。
难度略高的动作战斗
《New World》是一款动作游戏,相对很吃玩家的操作能力;如此设计,服务器的连线状况相对存在更高的需求。 因为只要连线不顺,无法即时反应玩家操作,就会影响胜负结局,久了就会产生民怨。
不过,Amazon 的本业之一就是云端服务器,这一点应该不用太担心。
游戏采用动作战斗的另外一个影响,就是不会成为一款数值碾压的游戏。
因为《New World》采用无锁定即时战斗,面对战况更需要全神贯注。 随着玩家进入等级较高的区域,敌人攻击同步增强,因此经常发生被围殴的状况,一个不小心还会全军覆没。
根据封闭测试时的经验,就算等级有一点差距,就算低等玩家也不见得会在 PVP 中居于弱势。 如果操作技巧比较不好,高等还是有机会被低等玩家磨死。
种种安排,看得出来《New World》将主要客群设定在高阶硬核玩家(Hardcore Gamer),相对会让游戏很难成为大众化的游戏,这对于吸引消费者来说就会有难度。
结论
《New World》对 Amazon Games 来说至关重要,因为从 2012 年 Amazon 挥舞大旗进军游戏业之后,一直没有交出漂亮的成绩。
在这之前,Amazon Games 面临《Breakaway》开发中止,《Crucible》上市 5 个月被宣布死刑。 殷鉴不远,舆论更加好奇《新世界》是否能够走出失败阴影。
观察这一次的测试状态,《New World》或许可以成为一款还不错的游戏,能否维持热度又是另外一回事。
但可以知道,基于 Amazon 有过上市 5 个月就失败的前例,若是《New World》无法创造理想成绩,难保不会成为下一款被立刻叫暂停的作品 —— 无论之前参与测试的人数有多少。
因此,维持热度并创造佳绩,应该就是《新世界》正式开放后的最大挑战吧。
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