作者:NGA-御行达摩001
这个阵容我早就准备好了,昨天晚上9点多的时候就打进了前百,11点左右(对面血量60%左右)的时候打到了第三,直到12点左右,都是前百里唯一不同的阵容。
11点左右出分的图:
阵容配置:
二星高速献祭蝎女,3技能满;
70暴爆伤镇墓兽土蜘蛛烬天玉藻前;
低速千姬、SP清姬(至少一个带涂佛);
散件高攻击70暴鬼吞,技能可满可不满,攻击高于烬天的8/7(鬼吞的特攻只加40%烬天是60%);
晴明星/灭。
神灵体选择结缘、暝火,先攻/针女,不要选金莲!否则鬼吞会直接1W伤害把烬秒了。其中针女上限更高,但需要赌鬼吞打烬天时出的针女数量不多不少刚好打到丝血,先攻较为稳定。
注意事项:
1.鬼吞全程普攻,烬天前两回合普攻;
2.鬼吞的面板配置根据对面血线和烬天生命防御进行调整,最好是时间结束时烬天刚好一丝血不死,对面血线越低,面板可以配的越高;
3.SP清姬在千姬叠满之后顶锤子,叠满之前尽量多消耗鬼火;
4.对面抵抗较高,灭不一定能上,极限分数需要保证烬天出手时和结算土蜘蛛时星灭都在,两个都没有时灭更优先。
关于吞镇体系:
在正式服伪神3.0的第二天,我看到镇墓兽突然想到了镇墓兽是加爆伤的,土蜘蛛可以享受二次加成,就想到了111鬼吞配合镇墓兽的打法,于是用的111鬼吞和镇土鬼使黑打了打达摩,打了2E多。
那时候buff比较少,传统的千缘清+SP灯/豆子+鸟/蟹姬/鬼使黑阵容都没打到2亿。过了一会又想到了小小黑上限更高,然后用鬼吞+镇土小小黑打了2.7亿。
然后又用111鬼吞配镇土阿修罗打了打常规格子,发现只要能保证生存,鬼吞即便只开一次大,伤害也比常规阵容要高了。到最后buff满的时候,镇土小小黑打达摩打了13亿,传统的豆子蟹姬只能打6-7亿;镇土阿修罗打铃鹿能打到10亿,千缘阿修罗也只能打6-7亿,说明吞镇体系是上限是十分高的一套阵容。
吞镇体系的群体输出可以选择阿修罗、小小黑、茶几等,单体输出基本是烬天玉藻前,如果愿意前期手动选技能也可以试一试紧那罗(不选奶),但体验服最终排行榜上都是烬了,紧未必比烬好。
吞镇体系和传统阵容相比,变化基本只有将缘结神换成了鬼吞。对于低血量的输出,鬼吞的伤害加成比缘结神要高,镇墓兽的收益也和5-6火狂骨差不多,直接伤害能高一点,但由于镇墓兽的存在,土蜘蛛结算出来的伤害至少多了50%。
由于土蜘蛛和清姬的减防作用,到后期基本都会套圈,此时再续前缘的额外回合会造成土蜘蛛的浪费,吞镇体系基本会使对面每次出手都结算出2-3层的土蜘蛛,不会产生浪费。此外没有缘结神放屁也是优点之一
但吞镇体系缺陷也很明显,最主要是必须保证输出低血量并且不死,因此不能打高伤害的本。还有吞镇体系的原理是土蜘蛛的伤害吃镇墓兽二层加成,因此对于非土蜘蛛阵容(如雪童子破冰草人、针姬阵容等)不适用。这导致吞镇体系泛用性没有传统的千缘体系高,但作为有着更高上限的阵容体系,相信在以后的活动也会有就业的机会。
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