索尼互动娱乐本月公布了一项专利,允许玩家使用现实货币、比特币或游戏内物品在电竞类游戏中下注。
这项专利索尼在2019年就已申请成功,只是最近才对外公布。它的用途看起来非常简单,就是让玩家在观看电竞赛事(如格斗比赛)直播的同时,可以直接对比赛结果下注。
索尼的“电竞赌博平台专利”信息(来源:PatentScope)
值得注意的是,下注方式包括了比特币和游戏内物品。
比特币这类电子货币早已得到社会认可,价值形同现实货币;至于游戏内物品,专利中提到它指的是“游戏资产、数字权利及虚拟货币”,看来玩家在游戏内赚取的货币和道具有了新的用途。
这项专利还能借助机器学习模型,分析参赛选手/队伍的历史战绩,或者他们在当前比赛中的表现,从而自动确定赌注的赔率。
今年3月,索尼与电竞企业RTS共同收购世界最大的格斗电竞游戏赛事EVO(Evolution Championship Series),这可能成为前述专利适用的情境之一。
世界规模最大、最具声望的格斗电竞游戏赛事EVO
另外有趣的是,这项专利并不只是针对索尼自己的PlayStation平台,因为它还提到了“像Playstation这样的游戏机、微软或任天堂制造的游戏机,或其他制造商的VR耳机、 AR耳机、便携式电视、便携式电脑……以及其它移动设备”。
难道说索尼还打算用它捣鼓一门大生意?
当然,有可能这项专利并不会真的得到实际应用。
很多公司都会申请专利,但为的只是取得政府补贴或者打造纸面上的技术优势,最后落地的只有一小部分。况且,带有“菠菜”要素的生意,在全球很多市场都容易遇到法律问题。
要说真算得实用的,可能还是索尼今年2月份申请的一个可以自动调整游戏难度的专利。比如玩家在与特定Boss战斗时,AI会分析玩家对于这类游戏的上手程度来改变游戏的战斗难度。或许算得上是一些“又菜又爱玩”的玩家福音。
自动调整难度,“魂系”游戏玩家苦手的福音?
不过,这种技术似乎也谈不上有多大的独特价值,像是《Flow》(《流》)这样的游戏早就开始通过算法自动调整游戏难度了。
在知识产权越来越受重视的时代,不管有用无用,只要能标识出一项技术的专有性,就给它套上专利的法律保护外壳再说。
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