在1.3版本上线的两个新角色,想必让玩家非常的满意。两个角色都是战场输出型角色,伤害都很爆炸。最近出的护摩之杖虽然说是胡桃的专武,但也是十分的适合魈,甚至取代了和璞鸢的地位。胡桃这么强优点自然是很多,不过胡桃也是有缺点的。
胡桃的优点!胡桃其实可以算作是魈的翻版,魈使用下坠攻击大输出,胡桃使用重击打输出。胡桃单体输出恐怖而且频率高,魈对群体输出恐怖且频率高。同练度情况下胡桃一次重击的伤害,差不多相当于魈两次对单体打桩的伤害(群体输出还是魈高一些)。还有就是雪梅香的机制挺不错,三次火属性伤害附加弱火附着。即使胡桃下场之后也依然能有输出,还能配合队友。并且天赋命座也为接替的队友考虑到了,提供暴击加成。再加上火系人上人的身份,反应环境和用途都很广。
胡桃的缺点!胡桃的缺点不多,这个角色强到离谱。目前来看胡桃只有两个地方可以算作缺点,第一个是胡桃对控血手法的要求比较高。一般都需要把胡桃的血量控制在70%到80%之间,这样才能在胡桃开启元素战技的时候处于极限输出状态。第二个就是胡桃失去元素战技的效果加持之后,输出会断崖式的下降。这段时间就需要切换其他角色输出,一般都需要双C做底,最次也得是行秋这样输出高的副C。当然如果胡桃的重击到处乱窜也是一种缺点的话,那么胡桃就有三个缺点了。
胡桃输出循环!胡桃最好的输出循环,是需要考虑到队友接替的情况下的。因为我们都知道,胡桃的元素战技持续时间消失之后,胡桃会有一个较大的输出断崖。因此这段时间需要另一个主C角色,或者副C角色出来接替一下。不过胡桃也不是随随便便就下场的,如果没有治疗胡桃最多能上三次场。在胡桃的手粗循环中,大招扮演了不可缺少的一部分。胡桃的大招是能吃到正处于彼岸蝶舞状态下的加成的,而且是按照回血之前胡桃的状态来计算的。因此胡桃站桩输出到元素战技快结束时,开启大招作为最后一击并且退场。这样做有很多好处,首先是范围火元素附着为队友做贡献(如果四命还能附加血梅香效果)。其次胡桃回血之后可以在下次继续上场,不用担心血量过低的情况,而且这最后一击的伤害还非常的高。
胡桃优缺点总结! 胡桃在技能效果持续期间爆发极高,但这个爆发对胡桃的状态有所限制。最好是让胡桃处于半血以下的状态,使用胡桃回血需要谨慎不如会让输出下降。但是如果就这样保持的话,下一次胡桃登场血量会被压得更低。因此大招释放时机以及敌人命中数量要考虑,要保持一个合适的血量。并且在技能冷却的时候,胡桃的输出较为萎靡。如果没有专武护摩之杖的话,最好要在匣里灭辰。不然体验不到快感,总体来说培养成本中上需要有一定的底子。
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