熊孩子又成了今年大会的“宠儿”,许多委员们都纷纷提出关于未成年人相关的提案。其中,热度最高,网友最关心的,是全国政协委员朱永新今年的提案:建议制定未成年人健康游戏国家标准。
当然,评论区里更热闹。“管管孩子,救救游戏”的评论被一万四千多赞顶上了第一位。
近些日子,关于未成年人沉迷游戏的讨论热度很高,不少沉迷游戏的网瘾少年屡屡登上新闻,国家、企业、父母都绞尽脑汁和网瘾少年们斗智斗勇。
今年开学前,教育部就命令发文,禁止中小学生带手机进学校。换句话说,你上学带小天才手表可以,联系父母可以,但是用手机打游戏?绝对不行!
近年来腾讯、网易等企业不断更新游戏防沉迷技术,比如腾讯游戏已引入人脸识别技术强化未成年人识别力度,并将微信小游戏、QQ小游戏等平台部分产品纳入监管范围,全年进行多重举措促进未成年人保护升级;在2019年5月,网易游戏全部在线运营网游相继完成防沉迷系统升级工作,升级后的产品严格实施网络游戏账号实名制度,有效从游玩限时、付费限额等方面管理未成年用户的游戏行为。
游戏厂商的防沉迷系统可以说是每个月都在升级,都在完善。
在学校不能用手机,玩游戏有防沉迷系统,那么,为什么还有那么多孩子能够“毫无阻碍”的玩游戏呢?
一份由伽马数据发布的《2020中国游戏企业社会责任报告》示,未成年人过度消费事件中超6成与监护人信息保管不善有关。
据云南广播电视台都市频道官方账号“都市条形码”报道,安宁杨女士发现自己上六年级的儿子迷恋上了网络游戏。去年5月份,杨女士买菜付款时,发现自己的微信零钱里的钱不见了。杨女士称,“零钱的账单里面没有这些(消费)记录,然后我就发现有一个小程序,是微信转账到QQ好像,我打开就有记录,上面就有846.6的那个支出。”杨女士说孩子在查资料时弹出游戏广告,孩子安装后消费。但经过调查发现,孩子在冒用成年人信息进行游戏的同时,家长竟协助人脸识别帮助孩子绕过健康系统监管。而且家长长期忽视账户消费提醒,导致账号累计消费周期长达半年、共计96次支付,更严重的是在联系客服后,对应账号还持续存在游戏活跃及消费行为。
这种现象并不少见,有家长很大方地坦承,孩子就是用自己的身份信息玩的游戏,该家长没有禁止孩子玩游戏,“到了时间你提醒他一下,他自己就关掉了”。
朱永新委员也说了,制定未成年人健康游戏的统一国家标准,“家”“校”“企”应协同履行监护责任,缺一不可。
如果说国家、企业都在努力,而孩子却仍沉迷游戏,那么家长也应该责无旁贷负起责任来。而不是一边为图清净扔手机给孩子自个儿玩,更有甚者还协助刷脸躲过防沉迷系统,一边又去找游戏客服申诉要求赔钱。
游戏里充的钱能找厂商讨回来,那么孩子因此失去的教育呢?谁给补回来?家长应该找谁赔呢?
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