今天一早相信大家都吃了个大瓜:华为和腾讯闹情绪,直接在平台下架了鹅厂家的游戏产品。一时间,跨完年回来的小伙伴们发现失去了开黑和吃鸡的自由,很是不开心。
今日晚些时候双方已经达成共识,根据最新声明,经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。并表示"双方将继续共同努力为消费者带来更好的体验和服务"。
皆大欢喜,网友们纷纷发来贺电。毕竟好好的新年新气象,总不能以干架开头~今日晚间,华为应用市场已经重新上架腾讯游戏,笔者搜索华为应用市场发现,《王者荣耀》、《和平精英》等腾讯系的产品均已恢复,可以下载。
咱们稍微回顾一下2021年第一瓜的魔幻起因。
2021年1月1日凌晨1点,华为发布官方公告:与腾讯游戏双方合作出现变更,将腾讯游戏从华为平台下架。而且, 华为强调是腾讯单方面作出重大变更。
原来是双方的"提成"谈不拢,华为平台对免费游戏应用的抽成高达50%,而苹果只有30%,且国内外一视同仁,都是30%。
华为针对国内外的不同标准,则更是魔幻。华为公司在中国市场与海外市场采取了不同的分成比例,其国内Andriod市场是5:5,而在国外市场华为为了应对美方打压和与Google展开竞争、采取的是15:85的分成比例,游戏企业可以在优惠期内获得85%的收入分成。
分成没谈拢,一言不合连夜下架所有游戏,华为的操作属实有些霸道。消费者是无辜的,用华为怎么就突然不配开黑吃鸡了呢?网友们纷纷表示受伤。实际上,分成之争由来已久,只是这次,爆发出圈了。
传统应用渠道与游戏研发商之间的分成矛盾,无论是国内还是国外,都有许多鲜明的案例。
2020年8月,海外知名游戏研发商Epic Games与苹果就展开了强势的较量,甚至诉诸法律。Epic Games在旗下游戏《堡垒之夜》中开设"向 Epic 直接付款"功能,跳过苹果App store的抽成而被下架。GooglePlay 也同样将《堡垒之夜》下架,但由于安卓系统的开源性,安卓用户仍可通过第三方应用商店下载该游戏。
2020年9月份,二次元游戏大厂米哈游未能与华为、小米等传统应用商店达成合作条款,旗下二次元游戏大作《原神》并未准时上架华为游戏中心和小米游戏中心。当月,《万国觉醒》的开发商上海莉莉丝网络没有与渠道谈成3:7分成的合作,最终也选择避开华为、小米游戏中心两大安卓主流渠道上架。
矛盾由来已久,推动调整之路任重道远,此次,腾讯因为分佣比例和华为起纷争,如若腾讯能够争取到希望的结果,客观上对整个游戏行业也会形成利好,平台渠道方一贯强势的现状有望得到适当改善。有业内人士预测,双方比较可接受的合理结果可能是:新游戏按照3:7的比例分成,老游戏还是按照原先的5:5分成逐渐慢慢退出,实现平缓下降。
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