很多玩家认为如果自己处于弱盟是不是就打不过强盟,在《万国觉醒》其实并没有绝对无敌的强盟。一个服务器就有6-8万人,这么多人又不能都在寥寥几个盟下面,因为游戏对同盟是有人数限制的。
这6-8万人也要被拆分成成千上万个盟,而里面的王国内斗和kvk玩法是外交、内斗同时并存,形成了大混战局面,没有绝对的强盟。比如王国内斗的阶段,奖励很丰富但是打法也困难,在王国内战中的胜利条件是杀光所以的敌人。
强大的联盟内有经验丰富的大佬带着,或者有的玩家特别擅长指挥,否则内战胜利其实难度很高。心理战术是在内战中用的比较多的,因为只要让敌对的盟友认为自己胜利无望了,自然会选择移民去国外,这样就加速了战争的结束。这就是内斗机制,看起来更像是真正战争中的军事战争,是《万国觉醒》的游戏特色所在。
那么kvk是怎么回事呢?其实就是王国与王国之间的战争,又会拆分成一国对一国,一国对多国,多国对多国三种。在游戏里每个王国都有自己的出生地,不管哪个联盟派出来都是在固定的几个出生地出现。所以KVK是与王国内斗相对的概念,属于王国与王国之间的战斗。
不久之前,歌手邓紫棋,也就是《万国觉醒》的品牌代言人,作为游戏的真玩家,她就透露最喜欢《万国觉醒》的就是这个KVK,几千人同屏大战解压,爽,能释放情绪,熬夜的时候多数是在玩KVK。
在经历内战之后,国家已经一统了,这时候有个名字叫"失落之地"的地方要让各国去。其中八个国家对打,就需要外交策略来做进一步保障。外交的好处,就是看看能不能联合身边两个国家共同对立一个敌对的国家。这样就可以避免自己成为唯一的打击目标,变成别人的眼中钉肉中刺。如果有外交国的话,对手也得考虑他自己处的位置,是不是会被你们包抄等等,总之意思就是要让对手顾虑更多,不敢轻易下手为止。
《万国觉醒》没有绝对的强盟,再强的国家都是靠各种外交和内政的和谐发展来建立起来的。而到了实际交锋时,还要看临场指挥官的能力和每个玩家的操作能力,毕竟这是个即时制玩法的策略游戏,即使策略再好,如果操作上出问题依然会溃败,与真实战争如出一辙。
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