手游《公主连结Re:Dive》8月公会战已经结束,各位玩家们是否在本期“公会战”也拿到了满意的成绩呢?笔者所在公会本期排名大概在470名左右,虽然在会战首日也打出过240名的不错成绩,但因后几日的连续失误、掉刀、滑刀导致排名大幅度拉胯下滑,在最后一日艰难地保住了前600名额的既定目标,也让会里的兄弟们终于安了心。而在本次【公会战】期间我们一向和善的「会长大人」也非常罕见的“发了飙”并道出了很多辛酸,苦口良言多过指责,很多成员们也包括笔者都进行了反思,这不仅让人联想到了一个问题“什么才是一名合格的精英会战玩家?”
「精英会战玩家」最重要的“素质”是什么?答案其实很简单!
在手游《公主连结Re:Dive》的玩家群内有这样一现象,那就是对于「公会战玩家们」来讲这款游戏的爽快来源并不是什么“抽卡”而是在公会战最后一天能爽快的出完三刀!在本期会战结束的当晚22:30分,其公会内最后一位兄弟终于打完了“最后一刀”,全会上下的气氛顿时一阵轻松,兄弟们之间开始了闲聊,也有兄弟表示想要“退坑”了、因为压力太大想休息了。其实这种事情每期会战结束都会发生,但这里就反馈出了一个重要的事情。咱「精英会战玩家」最重要的“素质”是什么?是拥有超强的“摸轴”实力?还是拥有精心的“排刀”技巧?其实都不是!靠的全是兄弟们对参加公会战的那份“热情”
对公会战的“热情”如果被消耗殆尽那一切都将是零,这样的公会一定是走不远的。在公会里拥有热情的玩家们会去主动摸轴、排刀,但如果其他成员全都自闭不说话,全会上下对此也是全无反应,更也没人肯主动去给会长帮忙,还要让会战去“代刀”,大家都成了“混钻”的工具人,那么等拥有热情的玩家也失去了热情,那么这家公会也就失去了核心、与凝聚力,最终的下场就是大家分道扬镳公会解散,这样的例子已经比比皆是了!【大家请不要让每次公会战都很辛苦的玩家丧失游戏热情,在这里更希望所有参与公会战的玩家不要把会战当成负担,一起分担这样才能让游戏变得更加快乐】
公会战到底有何意义?精英会战玩家要懂得“摸轴”的乐趣!
如果问《公主连结Re:Dive》这款游戏的【公会战】到底有什么意义?很多玩家的首先反应一定是可以赚取“钻石”,当然这并没有错~毕竟“会战排名”直接影响着玩家们的游戏收益,但是如果站在游戏本身的立场上来看呢?其实【公会战】就是为了让玩家们自主去开发手中拥有的角色、组出更强力、更有趣的阵容,让自己手中的角色老婆们更有魅力,那么“摸轴”就是实现这件事的过程了!即使是休闲公会的玩家们,也可以大胆地去“摸轴”来实现和分享这份乐趣,本期会战也有「休闲玩家」摸出的“子龙T轴”在网上流传。如果全会都在使用自己的摸出的轴,那更是一件有荣誉感和成就感的事情。
根据对国服第一公会【K.A.】的军师级人物「席八哥」访谈,摸轴可以从【将自己模拟战录屏,反复观看围绕能否多个ub,让ub满破,不亏大招,将小技能打入破甲区间这些问题来进行修改】其凑减甲,凑打手,让输出爆发在减甲叠加的那一个时间点之类来进行。如果轴得以及早确定,那么接下来的排刀也将会更加顺利。
精英会战玩家要拥有“执行力”
一个公会的“执行力”是非常重要的,这就体现在了每一名会战玩家对游戏的理解上。如何理解排刀、统一的角色Box、人员的稳定与培养都是非常重要的一环,毕竟会战是30个人一同努力的结果。本次会战的前夕就因很多玩家没有认识到“执行力”的重要性,从而酿出了很多严重的失误,比如把「忍」升到了R9、把「狼、香织、喵拳、TP弓」等主力角色升到了R10,R9的忍会对不上狼的破甲,主力输出升到R10,其tp获取会减少并导致输出大幅度下降。而造成这些失误就是因为参与会战的玩家们,他们并没有意识到自己是公会的一部分、三十个兄弟本是一个整体这样概念!
结尾,目前前排公会的「会长们」基本都是日服、台服过来的老玩家们,不会有人认为一个国服“萌新玩家”就能带着30个兄弟去冲击前排吧?那几乎是不可能的事,正是因为有了这些老玩家的会战经验与付出,我们这些国服萌新们才能冲进前排去赚取“钻石”,而我们也要积极地去成长,成为一名真正合格的精英会战玩家!
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