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详细解读《三国志11》及MOD游戏中的科技和特技等玩家误区内容

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  写了很长一段时间《三国志11》的各类文章以及关于《三国志11》繁衍出来以《血色衣冠》为首的各种 MOD 游戏介绍文章。近日也是对于之前的文章进行了一些分类和总结,发现缺少了对于游戏最基础的一些介绍性文章,所以今天也是搜集了各种资料,对于游戏最基础的特技、科技、军事设施等等,做一个相对全面的总结。

  在说科技的内容之前,先吐槽一个关于《三国志11》的我个人不满意的地方。《三国志11》作为一个主打战棋玩法特色的游戏,对于兵种升级却做的比较差,这主要包括兵种的造型,能力提升以及攻击的方式;不如其它战棋类游戏那么富有成就感和满足感,而且光荣在《三国志10》中,有过这种对于兵种升级的设定和系统,却也没有引入到这做游戏当中,还是相当让人失望的。

  不过科技的出现,在一定程度上算是对于兵种升级进行了弥补。但是说起渊源,这还是要说到同是光荣旗下的另外一款游戏《信长的野望》当中中,科技系统源自《信长的野望》游戏中的设定,不过引用的却也非常简单,只是为所有势力添加了一个统一的科技表,并没有像《信长的野望》一样,为不同的势力设置专属的科技能力,以体现出不同势力之间的差异性和趣味性。不过据说《血色衣冠》6.0 版本中将会为所有的势力设置不同的专属科技,还是很期待的。

  话说回正题,对于科技开始进行说明。

  枪兵

  锻炼枪兵:枪兵物理伤害 +10%,对建筑和撞击等除外;

  袭击兵粮:枪兵物理攻击夺取击中部队的粮食,夺取数量是攻击的 1 - 2 倍;《血色衣冠》中是根据本队智力夺取 3 - 6 倍;

  奇袭:枪兵在树林上普通攻击事,敌方部队无法反击;

  精锐枪兵:枪兵物理伤害 + 15%,攻防 +10,移动 +6,覆盖锻炼枪兵。

  戟兵

  锻炼戟兵:戟兵物理伤害 +10%;

  箭盾:戟兵 30% 几率免疫普通射击,建筑、军事设施和还射不在范围内;

  大盾:戟兵 30% 几率免疫普通攻击,战法漏气和反击不在范围内;

  精锐戟兵:戟兵物理伤害 +15%,攻防 +10,移动 +6,覆盖锻炼戟兵。

  弩兵

  锻炼弩兵:弩兵物理伤害 +10%;

  还射:弩兵反击射击攻击,可反击贯箭,建筑和军事设施除外;

  强弩:弩兵射击、火矢、贯箭、乱射的射程 +1;

  精锐弩兵:弩兵物理伤害 +15%,攻防 +10,移动 +6,覆盖锻炼弩兵。

  骑兵

  锻炼骑兵:骑兵物理伤害 +10%;

  出产良马:骑兵移动 +4,可与长驱和强行等叠加;

  骑射:骑兵可以使用射击,在树林中可以使用;

  精锐骑兵:骑兵物理伤害 +15%,攻防 +10,移动 +2,覆盖锻炼骑兵。

  练兵

  熟练兵:气力上限 +20;

  难所行军:开启小径和浅滩的道理,免疫栈道伤害;

  军制改革:部队士兵上限 +3000;

  云梯:对建筑和军事设施物理伤害提升,枪戟弩骑 +40%,攻和水 +20%。

  发明

  强化车轴:兵器移动 +4;

  石造建筑:新增军事设施石兵八卦,土垒升级成石墙;

  开发投石:新增军事设施投石台,井栏升级成为投石车,楼船升级成为斗舰;

  霹雳:投石战法攻击时,对目标单位周边一圈造成伤害。

  防御

  培训工兵:每旬据点和建筑耐久度回复量上升;

  强化设施:阵升级成为砦,箭楼升级成为弩楼;

  强化城墙:城池耐久上限 +3000,砦升级成为城塞;

  强化防卫:城池和军事设施阵、砦、城塞的攻击伤害加倍。

  火攻

  开发木兽:冲车升级成为木兽;

  神火计:火计施放距离 +2;

  练成火药:火种升级成为火焰种,火球升级成为火焰球;

  练成炸药:火焰种升级成为业火种,火焰球升级成为业火球。

  内政

  木牛流马:运输部队移动 +3,可与搬运叠加;

  扩展港关:港关资金、士兵和枪戟弩骑兵装 +3W,兵粮 +30W;

  整备政令:换季城池有 50% 几率不降低治安值;

  掌握人心:换季武将有 67% 几率不降低忠诚度。

  阵:受伤害降低 20%,反击伤害 400。设施范围 2 格内,部队受伤降低 15%,耗粮降低 17%,解除控制 1 旬。

  砦:受伤害降低 30%,反击伤害 600。设施范围 3 格内,部队受伤降低 25%,耗粮降低 33%,解除控制 1 旬。

  城塞:受伤害降低 40%,反击伤害 800。设施范围 4 格内,部队受伤降低 35%,耗粮降低 50%,解除控制 1 旬。

  箭楼:设施范围 2 格内,敌方部队受到伤害 300,对兵器部队降低 20% 伤害;

  连弩楼:受伤害降低 30%,设施范围 3 格内,敌方部队受到伤害 500,对兵器部队降低 20% 伤害;

  土垒:受到伤害降低 10%;

  石墙:受到伤害降低 30%;

  投石台:设施周边 2 - 3 格范围内受到 900 伤害;

  太鼓台:设施周边 3 格范围内提升本方部队 10% 伤害,增加 20% 单挑几率;

  军乐台:设施周边 2 格范围内恢复我方部队 10 点气力;

  石兵八阵:设施周边 1格范围内,敌方部队主动移动进入时有机率造成混乱,1 - 2 旬,上限 5 旬;

  火种:陷阱周边 1 格范围内,对士兵造成 600 伤害,对城池或建筑造成 200 耐久伤害;

  火球:陷阱点火部队对向滚动 3 格,对士兵造成 600 伤害,对城池或建筑造成 300 耐久伤害;

  火焰种:陷阱周边 2 格范围内,对士兵造成 700 伤害,对城池或建筑造成 300 耐久伤害;

  大焰球:陷阱点火部队对向滚动 5 格,对士兵造成 700 伤害,对城池或建筑造成 400 耐久伤害;

  业火种:陷阱周边 2 格范围内,对士兵造成 800 伤害,对城池或建筑造成 400 耐久伤害,炸晕机率 50%,炸死、炸伤几率 2% - 5%;

  业火球:陷阱点火部队对向滚动 4 格,对士兵造成 800 伤害,对城池或建筑造成 500 耐久伤害,火焰可穿越建筑和设施,炸死、炸伤几率 2% - 5%;

  火船:陷阱周边 1 格范围内,对士兵造成 700 伤害,对城池或建筑造成 300 耐久伤害。

  特技方面相信大家都已经非常熟悉了,在这里也不做过多的基础介绍了,整理了一下平时玩家们问的比较多,且容易产生误区的几个特技。

  血色衣冠新增特技:

  坚城和后勤,武将可以出征,只要武将归属在对应的城池或港关中就会有特技的对应效果;

  狙击是在使用射击类战法的时候可以对敌方武将有 30% 几率造成负伤效果;井栏火矢、水军火矢也是可以触发狙击效果的;

  运筹可以利用其特性,而让武将施放火计在空地上,然后进行二动赶路;

  游侠的效果是敌方士兵是本方部队士兵的两倍是出现暴击效果,如果敌方是 6000 部队,我方 3000 是无法触发游侠效果的,必须要 2999 才能够触发;

  兵圣是可以降低 50% 受到的物理伤害,对于军事设施和伏兵同样有效;

  治军可以防御恫吓、游侠,而伏兵、石兵八阵、炸晕则防御不了;

  陷阵的描述是强势的反击,这个强势指代的是 100% 普通攻击伤害;

  安民破城后只保留此城池的所有建筑物,而钱粮和兵装是不会被保留的;

  原版游戏特技:

  强运是不会被俘、负伤和战死的效果,但是在舌战、瘟疫、流言和势力被消灭的时候是没有用的;

  骑神有额外的 2% 突死率,使得骑神总共有 4% - 7% 的突死率;

  霸王、弓神使用弩兵时的火矢必然会起火,水将的火矢也是必然起火;

  反计可以反鬼门,反计使出的特技效果由改名武将智力决定;

  镇静和内讧在暴击的时候是对目标周围一圈都有效果的,灭火是没有暴击效果的;

  搬运的效果可以与操舵的效果进行叠加。

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