前一阵子冰蛙在论坛中放出自己亲手操刀7.27版本相关内容的言论,并在震中杯欧洲独联体以及国区赛事纷纷落下帷幕后立马兑现了自己的诺言。新版本7.27注重攻守平衡,不再一味加快游戏进度,之前版本有所强势的地方不再是无脑地削弱而是注重相互间的克制。
不难看出这就是属于冰蛙的典型风格,而今日7.27b版本的调整也更加将各位玩家拉回到了之前DOTA盛行的那个时代。对于新版本的平衡调整,想必大家看完其内容可能觉得很新颖,但仔细品味又会觉得这真的很有以前的味道。
本文仅给出更新内容中比较有趣的几个点:
团队之手
卷轴价格从1850下调至1750。搭配之前7.27版本中对点金手经验的大幅提升,团队手的回归不是没有可能。
纷争面纱
现在可以影响无敌单位。是指魔法伤害加深效果无视魔免了吗?如果是这样的话那真的很适合一些前中期暂时不需考虑逃生救人的辅助来出。
斧王
淘汰之刃的斩杀线从250/325/400提升至250/350/450点。10级天赋 8生命恢复改为 25攻速;15级天赋 35攻速改为攻击触发反击螺旋;20级天赋从攻击触发反击螺旋改为 150淘汰之刃斩杀线。20级点了天赋的斧王拥有600的斩杀线,冰蛙亲儿子强势回归!
血魔
智力从18 1.7提升至21 2。血怒重做:攻速提升50/80/110/140,技能增强提升6/12/18/24%。每秒流失2.4/2.6/2.8/3.0%最大生命。可对友方释放但攻速会减半,冷却14/12/10/8s,持续8s。魔法消耗25/30/35/40点,流失生命不致死。现在血怒可以在移动中释放。焦渴不再提供攻速。现在击杀非英雄单位治疗6/9/12/15%最大生命,击杀英雄治疗12/18/24/30%最大生命。300范围内有敌方单位死亡获得一半治疗量。法魔回来啦!更新后的血怒耗血耗蓝,慎用哦。(有时是给队友)
小骷髅
智力成长从1.7增至2.2。攻击前摇从0.7减至0.4。火箭伤害从25/35/45/55增至30/40/50/60,耗蓝固定12。扫射又成为了基础技能,提供攻速和远程闪避。骨隐步也改回了原来的隐身 移速。大招又变回了吃兵, 最大生命值和相应的攻击力。燃烧之军变成了A杖技能,继承英雄30%攻击力,一排只有5个,受英雄攻击2次后消失。我蛙哥说燃烧之军做得还行,勉为其难收录在A杖技能里好了~
人马和CK
人马荆棘光环改回原来的被动,不再有主动效果。CK的被动也变回了30%几率触发的被动,不再是冷却转好后必定触发的技能。冰蛙说不行,于是改回了原来的效果。
特别放送:哈斯卡
牺牲不再对roshan造成伤害。冰蛙也是翔哥的忠实老粉了,恶心翔哥一波无可厚非~
结语
这里只是简单描述了一下此次更新的一些新奇点,对于7.27b的平衡调整大家还有哪些更加关注的地方呢?
欢迎在评论区内留言讨论~
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