大家好,我是大老李。今天这期节目是一期特别节目,因为前几天我听到了一个不幸的消息:英国数学家,约翰·霍顿·康威 (John Horton Conway, 1937.12.26 ——2020.4.11)因新冠肺炎于2020年4月11日,在位于美国新泽西州普林斯顿大学附近的家中去世,享年82岁。
常听我节目的听众肯定已经无初次听到我提到过康威的名字。我从做节目以来阅读了很多数学文章。如果你问我,在我阅读的文章中,出现最多的,20世纪之后的数学家,那么第一名是埃尔德什(Paul Erdos,匈牙利裔数学家,1913年3月26日-1996年9月20日),第二名就是康威。而且这两位是远远领先于第三名,第三名具体是谁不太明显了。
再比如我去年拍摄了8段数学科普视频短片(可在哔哩哔哩,西瓜视频,网易新闻等搜索“看大老李聊数学“),其中有4篇的内容来源都是康威提出的问题或发明的游戏,可见康威对我的影响力之大。
我在写这篇文章,思考怎么起什么样的标题的时候,最后我觉得用数学大“玩”家来形容康威很合适。
首先说康威是大数学家一定没错。之前我在节目中聊有限单群分类定理时,提到过有几个散在单群就是以康威的名字命名的 ,仅凭此一项成就,足以证明其为成为世界一流数学家。在有限单群领域,他还命名了最大的散在单群叫“大魔群” (Monster group),参与贡献并命名了联系群论与模型式领域的“魔性月光”(Monstrous Moonshine)理论。
数论领域里,康威证明了“15-定理”。15-定理是“四平方和定理”的扩展:
转自维基百科:
四平方和定理 (英语:Lagrange's four-square theorem) 说明每个正整数均可表示为4个整数的平方和。它是费马多边形数定理[1]和华林问题[2]的特例。
15-定理是由约翰·何顿·康威(John Horton Conway,1937-)和W.A.Schneeberger于1993年证明的定理,内容为如果一个二次多项式可以通过变量取整数值而表示出1~15的值(更严格的结论是只要表示出1,2,3,5,6,7,10,14,15)的话,比如: ,该二次多项式可以通过变量取整数值而表示出所有正整数。
康威还证明了一般化的考拉兹问题是不可决定(undecideable problem)的问题。
康威是英国皇家学会(Royal Sociaty)和美国人文与科学会院士(American Academy of Arts and Sciences)。以上这些都足以证明康威是一位大数学家。
但对我来说,更值得称道的是,康威还是一位从风格上来讲,空前绝后的数学科普达人。他极其善于把各种高深的数学理论包装成为好玩的数学游戏或小品,使得普通数学爱好者也能从中略知一二。他命名的数学名词也极具幽默感,从前面提到的“大魔群”,“15-定理”这些名称上,你能看出一些这种风格。
而这里必须要介绍一位康威的黄金搭档:马丁·加德纳(1914-2010)。马丁·加德纳是美国的科普作家,从1957年开始,马丁·加德纳在“科学美国人”杂志上开始了一个名为一个“数学游戏”专栏。从1957年开始,到1980年马丁退休时结束,整整23年间,加德纳写了近300篇的数学专栏文章。他的专栏是如此受欢迎,不光是阅读量以百万计,更重要的是他的数学文章使众多数学爱好者读者有了参与感,使得普罗大众可以正确的研究数学。
而其中,加德纳在1970年的一篇专栏中,介绍了康威最为著名的“生命游戏”,使康威几乎一夜之间成为“网红”。有人戏称,整个1970-80年代的计算机中,有1/4都在运行生命游戏。
康威的许多数学小游戏,比如“豆芽游戏”(Sprouts),“清除树枝游戏”(Hackenbush),“天使与魔鬼游戏”(Angel Problem ),等等,都通过加德纳的专栏变得家喻户晓,许多人也投入其中乐此不疲。可以说,加德纳的专栏是西方上世纪影响力最大的数学科普媒体,而康威则是数学家中的网红明星。
康威本人写作过许多本数学科普书籍,他的科普书最大的特点是,他不讲某个数学问题或数学家的历史,也不会着重讲某个数学领域里的具体问题,而是通过一个个小游戏和趣味题的形式,引起你的兴趣,使你能深入思考,而且回味无穷。总重要的是,如果你有心,你可以沿着他的思路继续研究,参与感极强。这是我在其他数学科普书中看不到的。
很遗憾的是,至今还没有任何一部康威的书被译成中文。所以,我也很希望国内出版社能引进翻译一些康威的书,我相信这些书可以使国内的数学科普跃进至少30年时间。
做节目以来,我一直有感于中外数学爱好者的数学基础素养的差距。如果上网用中文搜索,你会发现有一大堆人声称证明了考拉兹猜想、哥德巴赫猜想、孪生素数猜想、四色定理等等。但是用英语搜,就很少有这种内容。我想这其中与康威和加德纳所起的作用有很大关联。你如果看过康威的那些游戏,你根本就不会去考虑考拉兹猜想这些问题。康威和加德纳等于是为爱好者指明了一条可以探索的道路,避免了无谓的时间浪费。
接下来的半段节目,我想通过介绍一个康威的数学小发明,“外观数列” (Look-and-Say Sequence),让大家感受下康威天才的思路和极具幽默感的呈现数学的方式。
“外观数列”,顾名思义,是一个数列,它的后一项都可以通过对前一项的“外观描述”而决定下来。以下是外观数列在维基百科上的介绍:
外观数列(Look-and-say sequence)第n项描述了第n-1项的数字分布。它以1开始:
1:读作1个“1”,即11
11:读作2个“1”,即21
21:读作1个“2”,1个“1”,即1211
1211:读作1个“1”,1个“2”,2个“1”,即111221
111221:读作3个“1”,2个“2”,1个“1”,即312211
1, 11, 21, 1211, 111221, 312211, 13112221, 1113213211, ... (OEIS中的数列A005150)
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但这个数列除了搞笑外,有什么用处吗?还真有,他有一下一些性质:
如果起始数字只有1,2,3,且没有四个及以上数字连续,则整个数列中只会含有1、2、3三个数字。
如果起始数字是22,那么整个数列都是22。其他情况下,整个数列中的每一项会递增,每一项增加的长度约为30%,确切数字约为1.3035779,它是一个一元71次方程的唯一正实数解。
更有意思和让人吃惊的是,康威还从外观数列中,导出另一个名为“宇宙论定理”的定理(Cosmological Theorem)。这个定理名称很有民科风格(难道是早点占据这个名字,免得被民科占用?"),明显是康威在搞笑了。
这个定理是说,如果一个外观数列,其中只含有1,2,3三个数字,那么整个数列从第8项还是,数列中的数字就可以分为若干个不同长度的基本单元,不同的单元开始自己演化循环,互不干扰。而这种基本单元多达92种,康威全部给找出来了。康威把这92种基本单元比拟成了化学中的发射性元素,而单元之间互相转化的过程就变成元素衰变转化的过程。
上图中,所有元素按序号倒序排列,演化顺序是从大的序号“衰变”为较小的序号。比如:
3-13-1113-3113-....
abundance是“丰度”的意思,意思是这个“元素”在一百万长度中的数列中出现的平均次数。
我看到这里,我真的为康威的巧思拍案叫绝。而且之后,我马上有一些联想到的未解决的问题:
数列第一项如果有4-9这些数字会如何?
数列第一项有4个以上的1,2,3会如何?
有没有其他数字进制下的外观数列?
二进制下的外观数列有没有什么好玩的性质等等?
这些问题是马上浮现在我脑中的,我也希望听众中的有心人能自己研究一下。
康威之后,目前还没有哪个数学家能把数学玩的这么好玩的,所以康威去世是全世界数学爱好者的一大损失。作为康威的粉丝,我自己在未来节目中,肯定还会时不时的介绍康威的一些数学游戏。让我们一起缅怀约翰·康威,这位具有极其幽默感的伟大的数学大玩家,下期节目再见。
参考资料
[1]
费马多边形数定理: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%BB%E9%A6%AC%E5%A4%9A%E9%82%8A%E5%BD%A2%E6%95%B8%E5%AE%9A%E7%90%86
[2]
华林问题: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%AF%E6%9E%97%E5%95%8F%E9%A1%8C
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