春希 | 文
今天上班摸鱼逛论坛时,我看到一个非常迷惑的帖子,标题是这样的:“又一家日本galgame大厂宣布‘下海’。”
我们都知道,在国内非核心Galgame玩家圈子里,“日本”和“Galgame”一词连用,多数情况下是种黑话,暗指“18禁Galgame”,也就是大家俗称的“小黄油”。
那么,小黄油厂商下海?这不是已经掉到几万丈深的海沟里了嘛?还能怎么个下法?
点进帖子一看才发现,网友口中的“下海”,原来是指日本老牌黄油厂商waffle宣布将推出一款页游。
游戏宣传截图
在黄油厂里,waffle算是比较有底蕴了,99年成立,Galgame画风成熟,涉猎题材也是多样,并有代表作“巨乳幻想”系列。
从waffle公布的游戏截图来看,这款页游十有八九要往传统氪金手游的玩法上走,很流水线。
钻石金币、抽卡养成,该有的快餐要素一个不少,看起来就让人肝疼。
网友于是感叹:没想到你个浓眉大眼的waffle,也放低身段想着去赚快钱了啊。
但当然,做页游无罪,网友对于waffle的感叹,更多是放在如今日本Galgame市场不景气的环境下。
尤其对于像waffle这样曾经辉煌的老牌黄油厂,继续守着那Galgame的一亩三分地埋头耕作,已经很难说是条合适的出路。
要知道,曾活跃于大家童年里的经典Galgame厂,这几年不乏倒闭的、停产的。
比如03年成立的Lass,曾制作出《11eyes罪与罚与赎的少女》,这是一些Galgame玩家的启蒙之作。
但到了17年,Lass负债一亿六千多万日元,带着大量作品里没填完的坑便宣布了破产。
还有93年成立的Mink,做出过重口的《夜勤病栋》。后来这游戏改编的动画,更是在深夜里震撼了无数未尝人事的青涩少年。
但在18年的9月3日,Mink在推特上宣布了公司停产的消息,手头上开发中的一款作品将成为他们的收官之作。少年们的青春从此一去不复还。
其实,早在16年,Mink也尝试过往页游方向拓展。
Mink当时推出了一款叫《夜勤病栋-MIDNIGHT NURSE WARRIORS》的页游。剧情大致是神秘病毒入侵城市,于是护士化身战士重拳出击,去守护世界的和平。
找熟人环节~
据网上一些介绍,这款页游包含R18玩法——毕竟大家都是冲这个来的嘛。SR及以上品质的角色卡片,好感值刷到一定程度,就能开启R18剧情。
制作方对人心拿捏得很准。游戏里获取SR及以上品质的角色并不容易,主要方法是氪金,看来Mink对玩家走肾的选择很有把握。但这份把握最后也没能挽救Mink于将倾。
而对于如今Galgame的衰落,玩家和从业者也是各抒己见。
在Galgame论坛里,常能看到玩家的一种观点是,相较于如今的主流游戏,Galgame的形式太过于慢热,铺垫太长,没有多少人还能耐着性子读完几十万字的文本,走完每一条路线。
而如果是冲着走肾来的玩家,那为什么不去找点更直接的,比如能拖动进度条直入主题的东西呢?
专业人士则从大环境分析。waffle社“巨乳幻想”系列的制作人鏡裕之认为,2004年的《Fate》是Galgame的一个转折点。
当时《Fate》火的不行,于是大伙都想做出下一个《Fate》。
而《Fate》是一款重剧情游戏,大伙就有样学样,一哄而上去强化Galgame的剧情戏份,导致Galgame逐渐变得轻小说化。
可要论剧本而言,Galgame作者的文学修养却难以和轻小说作者抗衡。然而,一款Galgame的成本又高,毕竟还要算进配音与原画成本。
这么一来,无论是在售价还是在品质上,Galgame相较轻小说都普遍失去了竞争力,市场逐渐被轻小说蚕食。
再有宏观的一点,随着智能手机的崛起,手游市场份额提升,玩家在其他娱乐形式上投入的时间和金钱自然就少了。
但除了这些老生常谈的以外,在玩家间还有这么一种说法,就是一些Galgame厂难以吸纳一波稳定而忠实的受众。
比如Mink社
知乎上一个网友提到,GalGame,尤其是黄油GalGame,太难在风格与内容上同时满足一大波玩家,因为玩家在这方面的口味实在是太杂了。
有的玩家喜欢纯爱,有的玩家喜欢NTR——但从人物身份设定上来说,NTR又能分化出无数种类型。
有的玩家喜欢小清新,而有的玩家喜欢重口——至于更多细化的词条和要素,这里就不敢多说了。
而更要命的是,以CG为主的黄油太容易堆叠词条和元素,使人简直无法想象受众的圈子究竟能细化到何种地步。
为了找到合适而稳定的受众,一些黄油厂会选择制作不同风格的作品,先前提到的Mink就是一例。
但这最后也成了Mink的致命伤,因为风格太广,致使Mink无法吸纳一波忠实的玩家,影响了长期收益。
就拿如今的单机游戏来说,绝大部分玩家喜欢什么?喜欢枪车球啊!
但如今主打R18的GalGame受众没那么多,也很难找到一个如“枪车球”般比较普适的题材。
《使命召唤16》
再有,在过去许多年里,GalGame的技术力是没有多少提升的。GalGame本身前途就不稳定了,谁又会愿意冒着作死的风险去求变呢?
更何况,我们可以试想一下,有什么技术能大幅提升GalGame的吸引力呢?好像没有。还是等等看马头社的《Subverse》能带来什么变革吧。
另外,R18 GalGame也在承受着各种劣质黄油的冲击。Steam上各种10块8块的小黄油就不说了,哪个男性玩家的库里会没有两个呢?
而像是最火的《巧克力与香子兰》,玩过的朋友应该深有体会,这款游戏的剧本几乎可以忽略不计。
全程一本道,纯靠精美的CG撑起销量,与那些曾在剧本上下了功夫的R18 GalGame在卖点上已经有不小的差距了。
而在困境之下,对于那些希望开拓市场的黄油厂来说,凭借知名的IP推出手游、页游,看上去自然是个不错的选择。
毕竟直观上来看,一部Galgame要几百张CG、几十万字文本,和一大串配音,而手游页游画几张CG皮肤,钱就能唰唰的赚了。
去年上架的《怼魔忍》手游
然而现实很残酷,没有几款IP能拥有《Fate》那样的影响力。而如今运营一款手游需要投入的成本和耗费的心力,比起当年一部Galgame来说基本是只多不少。
再说了,也很容易想象得到,如果玩家是冲着一款黄油IP而来,最后却看到手游作品是打着擦边球的全年龄分级,玩家买不买账就又是另一回事了。
而且,现在许多上得了台面、玩家更容易接触到的全年龄级游戏,做得也越来越让人把持不住了。
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