《犬夜叉》由日本小学馆正版授权,是一款集多角色组队形式横版动作游戏。我们对《犬夜叉》的剧情进行了高度的还原,用原汁原味的画风呈现记忆中的犬夜叉;游戏玩法上也从《犬夜叉》里小队寻玉的故事中获得灵感。
游戏界面
犬夜叉作为一款漫改手游,在游戏界面上与其他回合制手游没有太大的区别,福利、运营活动以及货币分布在右边,排名、好友、聊天等社交功能分布在左边,修罗场、副本剧情、抽卡则分布在屏幕的中央,伙伴、回忆、背包安置在屏幕最下边的区域,总的来说界面设定上没有什么创新,但好在各个功能的分布都还挺密集的,看上去很舒服。
游戏玩法
犬夜叉的主要玩法就是随着主线剧情去清理怪物,按照漫画里的设定,部分关卡会有小BOSS,在犬夜叉里关卡满星通过后必须要打败额外的剧情BOSS才能开启下一关卡。
回合类最主要的快感来源于养成,犬夜叉-觉醒里的卡牌大多数都只能通过抽卡来获得,不过高人气女神桔梗也可以通过完成嘉年华活动来获得,也算是圆了非洲人们的一个梦想。每关关卡结束后会掉落扫荡卡和一些可供角色进阶的物品,掉落率还是挺高的,角色进阶时只需要收集材料,游戏里也没有额外的装备系统,需要氪金的地方大多来自于抽卡。
游戏操作
犬夜叉-觉醒的操作其实不难,基本上只要装备跟得上很容易就能过,但如果想拿到三星的话就要利用走位来躲避控制技能争取在规定时间里通关。
简单试玩了下剧情,我发现犬夜叉的特效做的还是蛮走心,每个角色的技能都能打出不错的Combo,美中不足的是释放技能时技能的实际施法范围与技能造成伤害的区域有比较大的误差,对于追求准确释放技能的玩家来说挺不舒服的,另外当被控制技能击中时,角色起身后会拥有一定时间的无敌,但游戏里却没有明显的说明,会造成释放技能后却没有命中的事情发生。总的来说,犬夜叉-觉醒的游戏操作不顺畅,在同类横版格斗游戏中显得很一般,还有很大的进步空间。
游戏画面
首先人物模型上是3D模型,但建模做的很一般,像极了纸片人,而且在实战开始前主角会自动的做出一些中二的动作,尴尬癌晚期的表示当场去世。
实战界面中,在技能特效上的小细节上做的很走心,比如暮戈薇放技能时会掉落樱花,七宝放技能时陀螺会逐渐变小,背景图上的树也会不时的飞出一只蛾子或者掉落叶子,看起来毫无违和。
PVE
在犬夜叉觉醒中PVE玩法比较多,比如1V1竞技场,封印之地(或者各种材料),奈落结界(世界Boss),其中竞技场里不能手动释放技能,也不能打出各种配合,只能干瞪着眼看着系统自动打,而且还不能加速、跳过,这个过程很是无趣,简单打了两把,只能说系统NPC太强了,二个人电脑人吊打我方四个角色。封印之地则是可以选择和其他玩家一起组队打,奈落结界需要等到指定开放时间才能进入,奖励才是很丰富的。
本来想体验一下PVP玩法1V1以及多人天梯赛,可惜还没有开放,很是遗憾。
【结语】
犬夜叉-觉醒的剧情、画风的还原度的确做的不错,但主玩法横版格斗,实际体验后却没有太大的惊喜,最尴尬的是过主线剧情时主线任务全程没有音乐,仿佛在看PPT,而且各个角色也没有CV配音,点击功能按键时会发出“咚”“咚”的声音。
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