《全面战争:三国》在两番跳票后中终于于2019年5月23日发售,在发售不到不到四天的时间内,玩家在线数最高峰值达到了192298(在上个周末的时候),好评率在82.86%。且根据上线前数据来看(预售是全战系列最佳“王者”,超过30万人;IGN给出9.3分好评),这已经是近期表现不凡的佳作了。但还是有玩家表明:这款英国人制作的三国游戏,是一部非常游戏的全战游戏,但却不是一部好的三国系列游戏,甚至不及日本光荣制作的三国志系列。只适合对于三国不感兴趣的全战粉来玩。
来随奇游君看看具体是怎么回事?
首先,《全面战争:三国》背景讲述是在群雄割据狼烟四起的东汉末年,扛起统一中国大旗,书写英雄传奇的游戏(匡扶汉室)。是一款由英国工作室Creative Assembly开发,世嘉发行。游戏融合了建设帝国治理国家与攻城掠地等经典回合制作战略游戏要素。
《全面战争:三国》玩法:游戏一共包含十二个可以使用的诸侯势力,从曹操、刘备、袁绍、袁术、郑姜、张燕、刘表、孙坚、孔融、公孙瓒、马腾等是十一个势力做出选择,董卓势力需要击败董卓或自己称帝后才可以解锁。在演义或经典模式下均可体验都不一样的游戏乐趣,有《三国演义》经典剧情,以一敌百单独作战;也可还原真实历史,偏重国家管理和军事斗争,武将(指挥家、策略家、先锋、哨兵、勇士)组建军队进行决斗,并且利用不同属性武将技能赢下战斗,关键看排兵布阵。
此外,游戏中的画风结合了中国传统水墨画和写实风,并且加入了古典配乐和诗词歌赋,而且还提供了完整而高质量的中文语音,就连小战场上的单位反馈音效也全部都是中文的。随着你下达的命令,将士们齐声高喊的“喏!”和“遵命!”等各种反馈音效会极大的提升战场代入感。
其实,玩家们对于《三国:全战》是抱有非常大的期待,要求也更高。因为这是由CA出品。之前全战系列游戏从欧洲中世纪、日本战国时代、罗马战争、中古战锤世界。可以说CA是有非常丰富的经验对于制作经典战争策略游戏。而且据说CA在制作《三国:全战》时已经参考了非常多的三国历史作品,甚至是看完新老版《三国演义》。
但是,全战系列这个游戏框架下,最不善于表现的部分——故事,因为玩家并没有绝对的决策权。游戏内容特别强调:任务机制,特定时间条件下一定会发生的事件。到后面只要你的声望达到“王”,你就会被强制称帝,另外最强的两个势力也会称帝,成为“强行的三足鼎立”,同时三方势力就会成敌,不管之前你任何的经营。《全战三国》也完全没有体现出“朝廷””与“皇权”的意义。
甚至从更多细节来看,这都不是标准的三国游戏。比如本作兵种不再和地域挂钩,而是跟着武将走所带来的尴尬。而且并不是所有传奇人物都可以招募为自己人,同时这些传奇人物也是高阵亡率、容易老死(差不多在4个回合内);武将们在两军对战的时候也都互不认识,很出戏;包括游戏的外交也容易是谜,容易弄成啼笑皆非事件,一个全天下共讨之、天下共诛之的的董卓,居然会开局不长时间后有一堆附庸;包括一些随机小事件,也是莫名其妙,比如攻打他人城池的部队在途中被地方将领抓获,却要花500赎金赎回;好像在游戏里谁都是权力和金钱的奴隶。游戏也容易越玩越累,内政治理就是一个路子:粮多钱多人口上升——人口上升升级镇,粮少不搞事就开始叛乱。
所以,遵从历史认真的玩家认为:作为一款制作严谨认真的历史性游戏,这并不算是合格。
但不得不说,《全战:三国》始终是一款优秀的游戏,但还需要制作组多进行一些调整,除了DLC增加新势力人物外,比如将人物的招降系统完善、年龄完善(别死的太早)、阵亡率降低等。或许还能够“更上一层楼”。以上就是奇游君(需要加速器,记得奇游)带来的全部内容,祝你周一上班快乐。
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