本来小编更倾向于全军出击,因为隔壁的全民超神原来给小编留下的印象实在太差,而且它的整体表现已经比终X者、荒X行动不知道高到哪里去了。
但是全军出击的画面实在是不敢恭维,光影特效极端缩水,不管是人物还是房屋、载具,都是塑料质感,让人完全没有代入感。
当初的小编太年轻,还在全军出击无法自拔的时候,有一天突然发现,弟兄们已经集体都叛逃到了对面,连双人开黑都凑不到队友了。没办法,小编也转换了阵营,投向了刺激的怀抱。
游戏这个东西,就是大家一起才开心,转玩刺激的日子里,起初感觉还是不错的,画面不说吃鸡游戏里,就算是在整个手游市场,刺激的画面也算得上出类拔萃,直逼端游。
最后,又跟着大部队回到了全军出击。结果发现现在的全军出击跟上线时已经完全是两个游戏了!
首先,最直观的是全军出击的画面获得了大幅度的进化,甚至比刺激战场还要讨好眼球。而且天美的开发能力也的到了发挥,游戏玩下来十分流畅,没有恼人的bug骚扰,而且帧数很足,玩刺激时的频繁发热降频的情况也不复存在。
在系统上,手枪位的存在和玻璃的加入也让全军比刺激更加贴近原作的体验,战略性大幅上升。
相比较而言,刺激吃掉了腾讯各种资源,顶着PUBG Mobile的光环,修复问题的动作却迟缓到令人发指。我可以在此断言,如果刺激战场坚持对游戏的问题保持无视,全民超神和王者荣耀当时的逆转定然还会再次发生。
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