优秀的火影手游,从评价和排名上在畅销榜和免费榜都有一定的位置,绝对是棒棒的游戏耶。
火影忍者,骚年有钱吗?有就来。
作为一款横版格斗类手游,游戏的打击感很舒服,动作也很流畅,配乐也十分舒服,有着精致的美术设计,契合的PVE推图玩法,强大的IP支撑。这确实是近期少有的一款高品质游戏。
雷霆秘境
但是,这仍然掩盖不了腾讯永恒的问题——吃相太难看。
火影表
火影手游的追求线设计和页游是一样的,都是在获取更多的忍者上。也同样开了精英本用于刷碎片,玩家可以通过2-3种途径获取忍者碎片合成或升星。但显然,手游的难度比页游还要高,忍者升星后的收益不可知,收集难度很大,而且不通过体力反而是在数值上卡玩家成长,这是让用户极为反感的设计。第二天,马化腾之魂就降临了。
马化腾之魂
一个新手被吊打了,怎么办?不氪金长期养成。但是前期非常难度过。OK,那氪金吧,氪一百,没用再来五百,没用一千,还是没用。高级招募的A忍,要两三千,好那继续氪 。出了,你就会发现,除了拥有一个A级还是无法拯救你在PK场的劣势,通灵的差距,密卷的差距。你即使花钱也依旧会被不花钱长期玩的人吊打,在其他游戏可能很少出现 ,但是在火影,这是铁证的事实。在这种环境下,前面的大部分大区变成死区,基本没什么人,一个区活跃的大概也就是一百人左右但是魔方还是开了几百个区。
4代4万,美滋滋
这个游戏普遍存在的一个情况两极化十分严重,要么你铜币几千万,要么不够点一次通灵,已有的忍者转成碎片C级5个,B级20A级20S30碎片,想抽到SAB没有一万金币就不要想了,(平民玩家想抽到S,送你俩字母SB)说白了,就是坑你,还把你坑的心服口服,只能咨询不给予解决)。
腾讯游戏
鹅厂内部产品互相争夺资源,所有游戏上来都会获得大力的资源支持,如果表现不好就马上撤掉把资源给其他产品。腾讯的每款产品有且只有一次机会做成做大,当年的无数陨落工作室就说明了这点。
渣渣
在火影手游的世界里,充钱的是废物,可是不充钱的玩家--连废物都不如!最后还是那一句招牌宣传:腾讯游戏,用鑫创造快乐。
作者:张桢莜
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