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首测:7款游戏大作鏖战华硕GTX1070悍本

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(原标题:首测:7款游戏大作鏖战华硕GTX1070悍本)


第1页:十年轮回笔电飞跃

● 十年笔记本一轮回 如今显卡再战台式机

十年以前,PC行业还热气腾腾,移动MXM接口问世不久,传说笔记本显卡和桌面性能差别不算大。在那遥远的管线时代,GPU本身的功耗绝对值很低,频率也不高,中端笔记本显卡Go 6600性能甚至可以比肩桌面近似型号。随着DX10图形API的到来,G80这样480平方毫米的巨形核心开始笼罩游戏界,台式机显卡的风扇也变得硕大无比——直接导致公版显卡的导风罩设计领域成为了新的艺术天地。如此这般,移动显卡的性能水平,逐渐与桌面的兄弟们渐行渐远。

Geforce Go 6600 管线时代就有了MXM接口 那时温情脉脉

在这种趋势演变的最高峰,“带个M性能砍一半”,这种通俗的说法可以无障碍的应用在多数中端以上的移动显卡命名上——比如GTX480M就是降频的GTX465,GTX560M则是降频的GTX550TI,各自较诸真正的GTX480和GTX560TI,性能都不足一半。

这种趋势一直到2012才开始扭转,在GTX680M、GTX980M连续两代新锐核心的追赶下;在Nvidia引领的能耗比革命大潮催生下。2015年秋天,玩家们第一次拥有了完整桌面高端核心移植、不改名、不降频、不损性能的笔记本显卡——GTX980(笔记本版)。

二零一六年八月十六日,踏着GTX980的脚印,低功耗帕斯卡架构的全系列NVIDIA显卡正式解禁,他们将为玩家带来更强、更优秀的笔记本游戏体验。

全新的GTX 十系移动显卡都将正式去掉过去表示移动特征的“M”后缀,象征着新一代NV GPU将通吃移动和桌面两端,中间只有极小的性能差距。今天首先要同大家见面的将包括GTX1080、GTX1070、GTX1060三款GPU。

这三款GPU将会有多家笔记本厂家同步发售。由于平台配置原因,我们无法将手中接到的不同段位帕斯卡移动显卡公平地一起进行横向评测,所以将会同步发布GTX1070 华硕玩家国度载机和GTX 1060 微星GT72 VR载机的笔记本评测。

本文属于帕斯卡移动系列显卡评测中的GTX 1070篇章,将主要围绕华硕最新发布的玩家国度GFX72VS 17寸大屏游戏本展开内容。这款游戏本采用了第六代酷睿i7 6820HK不锁倍频处理器,拥有双通道32GB DDR4 高速内存和双256GB PCI-E固态硬盘组建的Raid0系统,还有1TB机械硬盘,综合实力强劲。由于这款游戏本采用了成熟模具,下面,我们从介绍移动帕斯卡高端显卡GTX1070的评测部分开始。 


第2页:全线奔涌移动帕斯卡

● 全线奔涌移动帕斯卡

将麦克斯韦和帕斯卡两代中高端显卡的规格参数统一绘制表格, 同时加入已经发布的帕斯卡桌面中高端显卡内容,将信息汇总进行分析。

可以看到本世代笔记本移动显卡都未在GPU CUDA 单元规格上硬性阉割,GTX1070的2048个流处理器甚至要多于桌面GTX1070,根基更为雄厚。

另外,GTX1080 采用了同桌面一样的GDD5X 高速显存,GTX1070、GTX1060同样和桌面版应用规格一直的GDDR5显存,桌面卡和移动卡显存带宽完全一致,这还是第一次。

从核心频率上来讲,上一代麦克斯韦显卡桌面和移动端差别已经不是很大,这一代的基准频率延续了这个趋势。不过由于帕斯卡显卡的频率Boost范围增大很多,桌面卡和移动卡最高都能逼近1.9Ghz上下,实际的浮动空间也很大,需要在不同任务场合下自行考量,不能一概而论。

从芯片信息和NVIDIA官方提供的消息来看,GTX1060 对位的是上一代的GTX970M,进行一对一替换;GTX 1080替换的是上一代的桌面版GTX980;GTX1070 替代的则是原来的GTX980M。帕斯卡架构显卡的定位进行了全面调整,本次首发的很多GTX1060游戏本模具成本都较高,值得用户关注。

至于GTX960M/GTX860M 本是麦克斯韦时代的低端核心,充当移动游戏中端卡已经有两年多的时光。早期GTX860M 发布的时候击落了上代中高端GTX765M,逼近GTX770M,让玩家惊为天人。在今天的GTX1070\GTX1060面前看来,其实已经不算什么。


第3页:成熟架构技术特性概略

● 成熟架构技术特性概略

身为移动显卡,GTX1070笔记本版身上继承有前辈们的特性,也拥有独步武林的新特点。我们先从移动平台本身入手浮光掠影窥探一番。

从笔记本平台本身而言,我们要提一提Battery Boost技术。这项技术专为游戏本设计,从麦克斯韦架构早期就已经部署,新的增强版Battery Boost技术不但可以通过合理负载减少在电池状态下游戏的帧延迟,更可以大幅延长游戏本的续航时间。

GTX1070乃至所有桌面帕斯卡架构所享有的技术进步同样可以在移动版上找到身影。在本世代显卡身上,由于GPU性能的增强,120hz G-SYNC游戏体验不再是幻想。

此外,新架构享有的Fast Sync垂直同步技术将独步武林。这种同传统V-Sync垂直同步路线迥异的新技术,可以做到防止画面撕裂的同时能够不降低显卡的性能,且可以搭配G-Sync技术一起使用,为玩家带来更好的视觉效果。 

    在静态画质方面,GTX1070移动版同样支持四代delta色彩压缩技术,这项技术旨在通过无损压缩减少显存数据写入量;减少数据从显存到GPU二级缓存的数据传输量,有效增加GPU二级缓存的容量以及降低纹理单元和帧缓存间的数据传输量。

Nvidia HDR 技术

动态负载平衡技术

此外,桌面级帕斯卡所支持的SMP (Simultaneous Multi-Projection,多画面同步投射)、HDR技术、动态负载平衡技术以及DX12 尤为强调的Async Compute异步运算技术都无一例外的将会出现在移动帕斯卡的家族中。在帕斯卡架构的加持下,支持一步计算技术的游戏将有机协调渲染、计算、复制三项任务的资源分配,提升游戏整体运行效率。

在视频方面,移动帕斯卡同桌面一样更新了解码引擎,可以全面实现4K超清分辨率HEVC/H265编码的硬解码播放,全面迎来超清时代。当然,与之相对应地高刷新率DP 1.4和HDMI 2.0B新锐视频接口也是配备齐全。


● 独步武林的VR技术

桌面GTX1080首发之日,Nvidia曾对帕斯卡架构的VR特性和成绩做出了详尽的陈列,其重要性可见一斑。

Pascal 架构支持同步多重投射技术加入数种全新技术,改善新型显示器的画质,同时更进一步提升虚拟现实的效能。 Lens Matched Shading,是承袭前代 Maxwell 架构、以Multi-Res Shading 技术为基础打造而成。Lens Matched Shading 可以更原始的方式渲染 VR 显示输出内容的独特维度,提升像素着色的效能表现。影像在输出至 VR 头戴式装置前都会弃置很多像素,而此技术可在渲染时略过这些像素。 Single Pass Stereo 可让头戴式屏幕的左右显示器分享单一几何通道,以大幅提升几何效能。传统的 VR 渲染技术需要 GPU 绘制两次几何图形,左右眼各一次,从而有效减少一半的工作负载。 结合已经发展成熟的细分曲面技术,帕斯卡架构可持续以最有效的方式为 VR 中的物体和表面增添逼真细节。

NVIDIA 为虚拟现实进一步开发了 VRWorks Audio。 这项先进技术可以让应用程序提供定位音效技术,让用户知道环境中的声源位置。VRWorks Audio 采用 NVIDIA OptiX 光线追踪引擎,可在环境中实时追踪声音路径,并提供完全反映虚拟世界大小、形状和材质属性的真实音效。


● GPU Boost 3.0技术

GPU Boost技术由NVIDIA推出,这项GPU动态提速技术可以让自身在TDP允许的范围内尽可能地提高GPU运行频率,从而提升GPU效能。移动级帕斯卡显卡同桌面一样支持这项技术的最新升级版——GPU Boost 3.0。

GPU Boost 3.0很好地解决了GPU Boost 2.0及以前的版本只能实现固定的频率偏移这个问题,其频率偏移可以对应到单个电压点,而非之前的线性关联。GPU Boost 3.0可以使GPU的频率达到特定电压下的最大值,大幅提升GPU Boost的运行效率。当这项技术与超频软件相结合时,玩家可以手动调整频率偏移曲线,来达到理想的GPU频率,非常实用。


第4页:玩家国度对比测试平台

● 玩家国度对比测试平台

我们评测的GTX1070移动版搭载在华硕玩家国度GFX72VS上,这是一款17.3英寸的大屏游戏本,比较厚重。由于GTX1070移动版号称追平台式GTX1070,我们搭建了桌面顶级平台搭配GTX1070最普通的双热管非公版本(实际Boost频率在1.9GHz出头),用于对比验证移动显卡的同名实力。

华硕GFX72VS的处理器架构虽然更加先进,但规格上弱于Broadwell—E i7处理器,由于主流单机大作对多核优化有限,这方面笔记本的差距并不是特别大。

我们收到的i7 6820HK 版本GFX72VS疑似工程样本,其CPU理论成绩严重偏低,接近i5 6300HQ,在反复确认开启高性能电源模式后未能确认原因,烤机频率也较低,所以本次测试尽量选取主频不敏感的单机和网游项目(使命召唤12除外,盖因游戏非常有代表性,难以割舍)。

我们总共测试了十款游戏,他们是《GTA V》、《巫师3》、《孤岛危机3》、《全境封锁》、使命召唤12》、《古墓丽影10》、《阿提拉全面战争》、《怪物猎人Online》、《守望先锋》、《坦克世界》。

这些游戏兼顾即时战略、动作射击、PVP网游等主流类型,覆盖了主流游戏引擎类型,基本可以反映用户常见需求。由于DX12 游戏还未普及成熟,采用Vulkan API的游戏也不多,本次测试除《古墓丽影10》采用DX12模式外都在DX9/DX11模式下运行。

测试采用的移动版驱动为NVIDIA官方提供的372.53驱动,桌面版驱动为369.05公版驱动。所有游戏统一采用最高特效进行,部分游戏开启SSAA抗锯齿。


注1:由于华硕GFX72VS采用了友达4K面板,故移动版GTX1070对部分能够跑动最高特效的游戏进行了4K余力测试

注2:华硕GFX72VS GAMING CENTRE 默认即开启了 Turbo急速模式,静止待机频率为3.7GHz。 


第5页:GTX1070理论图形成绩

● GTX1070理论图形成绩

我们用3Dmark 系列著名图形测试工具来验证GTX1070 移动版的理论性能。3Dmark 最近更新的Time Spy Demo 专为DX12 设计,旨在反应未来两年内即将普及DX12游戏环境的图形压力情况。

NVIDIA官方提供的资料中显示GTX1070 3Dmark图形性能与桌面版基本相当。由于市面上的Nvidia纯公版数量稀少昂贵,实际上更普及的非公版成绩普遍都要更高一些。

在我们的对比测试中,由于桌面CPU为顶级平台,所以在总分上有一定加成,不过3Dmark这个级别的测试中GPU成绩已经基本不受CPU干扰,所以影响不大。

测试对比显示在理论图形性能对比中,GTX1070移动版性能约为桌面版普通非公版的百分之九十左右,弱于上代旗舰GTX980TI和Titan X。


注: 华硕GFX72VS 的CPU成绩非常不正常,远低于移动i7 正常物理成绩,相当于桌面i5级别,反复测试后误差越来越大,没有规律可言。 其他机型上的GTX1070 成绩可能会高于此机型。


第6页:单机大作:《GTA V》

● GTA V:相差15%

《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。

我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P/2160P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、8倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。

可以看到GTA V这款游戏中桌面平台有着一定的优势,两者相差百分之十五左右。当然这也与GTA V对多核优化较为充分有关,毕竟是少数能够充分利用超过物理四核心的3A大作。


第7页:单机大作:《巫师3》

● 巫师3:仅仅相差10%

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。

巫师3 游戏截图


《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO+,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。

巫师3中,桌面i7 6950X 平台的GTX1070 领先移动GTX1070 百分之十左右,两者相差并不悬殊,日常游戏当可忽略此差异。


第8页:单机大作:《孤岛危机3》

● 孤岛危机3:反超桌面级显卡

早在2004年,DX9刚刚问世,继卡马克的老牌FPS帝国——ID Software出品的DOOM3(毁灭战士3)、财大气粗传奇V社推出的半条命2之后,孤岛惊魂1代横空出世,与前两者三足鼎立,构建了当年的显卡危机王朝。孤岛惊魂1代的亲生父亲就是当时还在育碧旗下的德国公司Crytek。Crytek后来打造的的孤岛危机1代酿造了显卡史上最大的惨案,连续N代卡皇(N大于4)都被其最高画质轰杀成渣。今天的孤岛危机3 横向对比虽然没有1代压力那般巨大,画质也被自家的罗马之子超越,但仍然是对移动显卡的巨大考验。

我们的测试采用1080P最高画质,8MSAA设置进行,利用Fraps记录帧数进行对比。

孤岛危机3中,移动平台的最低帧反超了桌面平台,但平均帧相差百分之八左右。


第9页:单机大作:《全境封锁》

● 全境封锁:高画质表现卓越

之后我们选择近期非常热门的《全境封锁》,这款游戏同时也被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。

实际截图

全境封锁测试成绩

全境封锁更新后的Benchmark并未统计最低帧,从平均帧来看,移动GTX1070落后桌面百分之十四上下。


第10页:单机大作:《使命召唤12》

● 单机大作:《使命召唤12》    

2015年11月6日,动视暴雪发布了新一代的《使命召唤:黑色行动3》,也就是我们俗称的《COD12》。在使命召唤家族中,《黑色行动》系列是T组工作室开发的子产品,迄今已经延续三代。与气势恢宏、节奏明快的I组不同,T组的作品向来讲究黑色冷峻的风格、复杂多变的故事、阴谋诡谲的对抗,黑色行动的前两部作品无不淋漓尽致的体现了这一点。

延续《使命召唤 高级战争》(COD11)的科幻设定,《黑色行动3》更进一步,将科幻色彩从外骨骼更进一步发展成了机械器官、生化人这种设定。《黑色行动3》总体框架是电影《源代码》、《终结者》游戏《孤岛危机2》、《杀出重围》等作品设定的一种有机综合,其复杂程度超过上述任何一种商业大片似的思路,在致敬之余,发展出了自己别样的“黑色”色彩。

我们在将《COD12》设置为最高画质,利用Fraps记录下帧数,进行测试。测试关为新加坡——挑衅,时长300秒。

从使命召唤12的实际测试来看,华硕GFX72VS的处理器频率可能拖累了GTX1070移动版的表现。使命召唤12同样是处理器核心和频率并重的游戏,移动平台落后的非常多。


第11页:单机大作:《《古墓丽影10》

● DX12特效古墓10测试

自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。

2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark,我们下面就一起来测试一下自定义的最高画质,开启SMAA/SSAA和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用4K和1080P两组设定。

可能是DX12对多核CPU利用率上升的缘故,在《古墓丽影10》DX12模式SMAA画质设置下,移动1070被桌面拉开极大地距离,相差幅度超过百分之二十五,这方面是笔记本的弱势。


第12页:暴雪精品:《守望先锋》

● 全球火热网游 守望先锋

最近半年,游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。

有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》5.24正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。

我们下面就开启最高画质,百分之百渲染(若开启百分之二百渲染,旗舰显卡都将不支),测试1080P分辨率下利用Fraps进行。

守望先锋这款游戏对处理器的要求一般,达到门槛即可,但实际测试中发现桌面平台还是享有很大的优势,幅度超过百分之十六。


第13页:Steam VR与整机综合性能

● Steam VR与整机综合性能

帕斯卡架构为VR而生,我们就来看看GTX1070移动版在Steam VR中的成绩吧。该软件于2月22日发布,主要作用是用来评估玩家当前的系统是否达到运行VR的水平标准;并且如果没有达到标准的话,软件还会判断出电脑的性能限制是来自于显卡还是处理器。因此,这说是一款电脑性能测试软件也不足为过。

GTX1070 移动版的Steam VR 成绩为10.3,已经超出大多数主流台式显卡,不过相比于之前的GTX980TI并未体现出优势,应该还是软件优化还未跟上的缘故。


下面我们来简述华硕GFX72VS的整机性能:

华硕玩家国度GFX72S从硬件参数上看是诚意十足的,16GB*2的双通道DDR4 内存和双PCI-E固态组建Raid 0系统让他的存储性能鹤立鸡群。

不过这款送测机的CPU成绩无论如何重置、恢复设置都不正常,发挥出的性能接近3GHz左右的Sandybridge 四核i5,有些让人摸不到头脑。


第14页:外观:华硕GFX72经典游戏本

● 外观:华硕GFX72经典游戏本

GFX72系列是玩家国度的经典游戏本,家族成员众多,本次的GFX72VS同之前版本在外观方面基本没有区别。

单一的色彩很容易让人产生审美疲劳,因此为了避免这样的问题,很多产品会通过不同的色彩搭配来让产品在观感上更加出色。GFX72顶盖部分除了不锈钢色之外,我们还看到了橘红色元素。

其实熟悉ROG系列的朋友比较清楚,ROG系列的代表色是红与黑,而这一次却采用了金属色与橘红色,我想这也是ROG系列新产品所做出的一个较大的改变。

GFX72的屏幕被设计在了机体上方,这一点与我们之前评测过的宏碁掠夺者游戏本一样,而且我们可以看到,这两款机器的模具其实是有一些明显的相似之处的,不过相对而言GFX72这款机器的配色与整体的质感在笔者个人看来会更喜欢一些。

GFX 72采用了17.3英寸全高清显示屏,IPS广视角面板的显示素质值得信赖。

GFX72最为引人注目的地方无疑是它那霸气的散热口设计,从造型上来看,它无疑是借鉴了战斗机或赛车的排气孔设计,其实这样的借鉴在游戏本设计中并不少见,但是GFX72能够将这种设计转换为如此惹眼的实际形态,还是让人感觉眼前一亮的。 


第15页:4K屏幕与极限散热

● 4K屏幕与极限散热

华硕GFX72VS采用了一款来自友达的4K 广视角面板,综合素质还算不错,超清分辨率带来锐利显示效果,缺点是屏幕两侧下方漏光相当严重。

在极限压力测试环节,华硕GFX72VS送测的样机确实有一些CPU方面的问题,其CPU温度屡屡下探到2GHz左右甚至最低达到了1.6GHz,温度八十大多也不算理想。

在GPU方面,GTX1070徘徊在80℃附近,频率下探到1.2GHz 出头,应该属于NVIDIA故意设置的保护性策略。


第16页:悍本总结与GPU未来展望

● 悍本总结与GPU未来展望

毫无疑问GTX1070移动版是一款跨越时代的超牛显卡,其性能跃升幅度在GPU发展的中古、近古时代也足以称道,甚至直追洪荒时代的早期爆发式增长。

GTX1070移动版有多强?我们将测试结果汇聚成表格为您展示。

GTX1070 已经足以在4K下单卡挑战普通抗锯齿的高优化大作,1080P游戏基本通吃不在话下。目前来看,GTX1070的绝对性能秒杀上代移动卡皇GTX980(桌面高端卡)不是问题,有挑战GTX980TI和GTX1070桌面非公版的潜力。

考虑到GTX1070移动版的规格比桌面还要强一些,而且桌面版的GP104核心在频率方面潜力挖掘有限,一旦第三方开发出足够稳定的超频或解锁TDP工具,GTX1070移动版笔记本足以消灭大多数高端显卡台式机。

从更长远地角度来看,GP104核心完全支持全格式的4K HEVC 视频硬解码,其VR特性还有待于发觉,未来还有更大的升值空间。更加可怕的是,由于桌面AMD竞争不够给力,Nvidia的大核心越来越少的参与到游戏级显卡销售中来,Titan 等的存在感可能会越来越低。在桌面和笔记本同为超低功耗的情况下,两者的性能不会有本质性的差异,台式机会越发沦为低技术、低集成能力的代名词,而不是性能强大平台的代言人,这将深刻地改变PC产业格局,让游戏本拥有更加光明地未来。


● 华硕GFX72VS评价:

华硕GFX72VS 这款笔记本的模具非常经典,具有强大的时尚美感,做工精湛,配置均衡,虽然送测机型有一些Bug问题,但瑕不掩瑜,其系列的高品质已经经受住了时间的考验。

假以时日,GFX72、GX800等模具上,帕斯卡显卡势必会愈发大放异彩,为玩家带来更多优质选择。此款产品的市场售价为23999元,若想购买,请点击下面链接。 

购买链接:天猫华硕旗舰店(点击进入)

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