(原标题:正面对抗RX480! NVIDIA GeForce GTX 1060如何抢占1999元甜点)
功夫全看戏外
上周NVIDIA再次升级了驱动,开始加入之前承诺好的ANSEL游戏截图支持,VR Funhous也开始在Steam上线。NVIDIA开始试图证明,游戏流畅度和画质不再是检验显卡好坏的唯一标准,以VR Funhouse为例,想要以入门级画质爽快游玩,起始配置也要一张GTX 1060,而想要开出高画质,两块GTX 1080组成SLI,并用第三块GTX 1080进行物理加速运算才是真正的爽快。相比起游戏性能跑分,GTX 1060已经开始将更多的关注点放在游戏之外。
以VR为例,流畅运行VR游戏也成了新显卡的基本素质,在SteamVR测试中,GTX 1060获得了8.2分的评价,比RX480高出24%。不过诸如《Holopoint》、《The Lab》的游戏中游戏帧数都能被锁定在90FPS,游戏中的实际表现其实几乎相当。
回到ANSEL,新版驱动已经让全线GTX 10系列支持ANSEL技术,目前我们收到的消息是《巫师3》仍然在调试,在《镜之边缘:催化剂》中已经可以使用。ANSEL本身并没有在GeForce Experience设置中有所体现,甚至也没有详细说明,你只要记住在游戏中任何时候按下Alt+F2,就能启动NVIDIA的ANSEL界面,这时候游戏就会暂停,并进入上帝模式。这时候就可以截取高分辨率的游戏截图乃至360度无死角的全景照片,配合Android手机就可以分享给基友360度浏览游戏截图。
(按下Alt+F2调出ANSEL菜单,目前是《镜之边缘:催化剂》的独占功能)
更重要的是,ANSEL支持的高清分辨率截图能让每一张游戏截图变成海报。如果要求的分辨率足够高,单张游戏JPG截图就能高达3GB。需要了解的是,目前ANSEL截图存储路径与Shadowplay视频录制路径共享,并且文件路径不能含有中文,否则可能无法完成截图保存。
在完成拍摄之后,还需要等待ANSEL将游戏画面切割成每一小块进行高分辨率截取,并最终合成一张照片,同时还是可以对图片进行多种风格设置。其实截取的过程并不算太久,过程也会有进度条提示。但截图存储则要看硬盘的性能了,高达数GB的单个文件不是说存就能存的,事实上你还需要耐心等待一段时间,确保ANSEL完成了最后的保存动作。
(压缩过程为了便于观看已被加快)
此外Shadowplay在经过数次 更新已经变得非常易用,以时下流行的《守望先锋》为例,在每局游戏结束之后都会回放当局游戏的全场最佳。但神奇的是游戏本身并没有保存视频的功能,并且在关闭游戏之后画面也会被同时删除,这时候如果开启了Shadowplay,则可以在游戏关闭游戏之前将画面录下并进行分享。不同于Fraps,Shadowplay本身调用的是GTX显卡资源,在实际游戏中不会影响到游戏帧数,当然其中也有一份功劳归于暴雪,在主流配置以上的游戏画面能够永远保持70FPS还不让软件检测,实在不容易。
(Shadowplay录制后转GIF)
近身肉搏唯快不破
AMD Radeon RX480提前半个月开卖似乎并不能引领A卡逆转,在半个月后NIDIA GeForce GTX 1060的姗姗来此让所有跑分、游戏性变得毫无悬念。同样是1999元的售价,如果放在半个月前,RX480无疑性价比最高,可惜的是这个场景只能维持到现在。吊打GTX 980的口号果然是让NVIDIA自己喊起来,连NVIDIA自己都感到害怕,GTX 1060就是这样一个例子。作为一块TDP只有120W,电源6-pin口,跑LOL风扇都懒得转的显卡,在2000元价位几乎成为了唯一选择的理由,除非你是DOOM爱好者,只想抱着Vulkan不放,那就另当别论。但对于热衷于游戏本身的玩家而言,足够的性能、甜点价格,以及一大波周边功能让游戏分享本身变得更有乐趣,GTX 1060确实攒够了很多让人心动的理由。