导语:从“粉丝不满”到“三轮打磨”,千万预约的达成之路。
备受期待的《斗罗大陆》IP新作《斗罗大陆:猎魂世界》今日正式宣布开启预下载,并将在7月11日上午8点正式公测。引人注目的是,其制作团队通过一封题为《猎魂启程,老地方见》的公开信,向千万预约玩家深度剖析了游戏研发理念与革新点,直言其创作这款新游的初衷源于想对市面上“套路化”斗罗游戏进行革新,旨在打造一个“真正属于玩家自己的斗罗世界”。
信的结尾,制作人感性回归初心:“猎魂世界的意义,在于回应当年躲在被窝里追更《斗罗大陆》的那份悸动。”他邀请所有玩家于7月11日重返斗罗大陆,“这一次,不当旁观者,做自己传奇的主角!”
以下为制作人原文:
制作人公开信 | 猎魂启程,老地方见。
亲爱的魂师伙伴们:
我是老猎头,《斗罗大陆:猎魂世界》的制作人,不过我更喜欢老猎头这个称呼,或者老魂师也行,不挑。
掐指一算,当年缩在被窝里看唐三左手蓝银草右手昊天锤已经是十几年前的事了。那是我的第一本玄幻小说,其实《斗罗大陆》已经有点超出小说的范畴了,它是我踏入玄幻大门的启蒙之钥。
青春期嘛,高低带点白磷型人格,易燃易爆炸。谁没幻想过自己成为天生满魂力魂师,飞升成神,热血、畅快、解压,妥妥的爽文范本。
这些年来,《斗罗大陆》IP衍生的游戏作品很多,我当然一个也没有错过。每次玩,都还是能找到当年的那股冲动和热血。当然,我的满腔热情有时候也会遇到不得劲的时候——故事、玩法、地图我越来越熟悉,总有种似曾相识的感觉。我仿佛在机械地重走他的人生轨迹,被复制进了一个无法跳脱的固定框架里。唐三的故事永远热血,我却始终觉得缺了点什么。
我是谁?我在哪?那个真正由“我”来主宰武魂、书写冒险、与斗罗世界发生血肉联系的故事在哪?我一直在思考《斗罗大陆》到底为什么经久不衰?是因为宏大的世界观?精彩的战斗?鲜活的人物?这些固然重要,但我总觉得,最重要的是它给了我们“如果是我会怎样”的好奇与渴望——并不是旁观唐三的传奇,而是和史莱克七怪一起,在史莱克学院留下属于自己的足迹,在星斗大森林书写自己的奇遇,用自己选择的武魂,闯出一条独属于我的成神之路,对,就是我才是爽文主角的那种成就感和碾压的快感。
十几年过去了,那份悸动清晰如昨。这些年来,这个念头越来越清晰,最终变成了《斗罗大陆:猎魂世界》的起点——一个真实庞大、真正能打、只属于你的斗罗大陆。
7月11日,这个世界,送给你,当然,也送给我自己。
预约千万里程碑达成
写到这里,我看似还在严肃工作,其实嘴角是压不住的。我知道有太多人跟我一样看见斗罗就走不动道,但1000万?多少还是有点懵的,出乎我的意料。总之,感谢信任,感谢预约,感谢等待。没啥好多说的,福利追加安排上了。公测开启后,一起来瓜分百亿钻石、抽万元旅游基金、把黄金带回家。
猎魂世界的第一步
现在回想,第一步其实迈得有点勇,但也确实直接。
就是几个同行凑在一起吃宵夜,聊到了《斗罗大陆》,越聊越激动,再聊,开始不得劲了。说实话,最近几年出了不少新的玄幻题材的小说,怪热闹的。但是我们好像很难再找到当年第一次看《斗罗大陆》那股直冲天灵盖的爽感。玩点《斗罗大陆》IP衍生的游戏吧,又回到了最开始说的——总有种被谁塞进套路里的感觉,好像我才是那个NPC。
凭啥呀。
凭啥这么好的《斗罗大陆》非得挤进传统的游戏框架里。它就不能是个真的能让我进去“浪一圈“的世界?
几个人大腿一拍,就这么定了。得整一个……“够味儿“的斗罗大陆。别的不说,至少得让我进去转一圈,能指着游戏喊一句:“对,就是这样!跟我那时候幻想的一个样!“吧。
那么问题来了。
到底是怎样的斗罗大陆才“够味儿”?我们碰了无数个会,细化了很多想法。一边笑自己是“原著考古队”,一边惊叹原来我们当年漏了那么多细节。不过细品原著和琢磨现有的游戏体验确实让我们想明白了很多事。
比如,斗罗世界是在自转的,”我“应该是这个庞大世界的探索家。它必须足够还原,同时,它要有想象和探索的新空间。所以我们的每一张地图的宗旨都是还原斗罗世界的一草一木,并且让它不再只是个主题公园的”样板间“,它辽阔且真实,足够你探索。用脚丈量?或是展翅翱翔?听NPC讲述离奇往事?或是自己闯出自己的故事?无所谓,节奏在你,斗罗世界每天都在转动,等你选择你的道路。
又比如,斗罗的精髓在于“燃”与“变”。所以,我们把“多武魂无缝切换”确立为核心体验,想想看,凤凰的烈焰还在敌人身上翻腾未息,心神一动,蓝电霸王龙已在雷光中降临战场。你的策略组合是活的,无锁定战斗的操作空间完全由你掌控,每一场硬仗的胜利,都该带着手心微汗的畅快感。
再比如,斗罗的魂是“团队精神”。成神路上,岂能少得了当初一起热血的队友?公测伊始,四人协作的团本只是开胃菜。更多考验团队默契和战术部署的硬核团本挑战已经在开发日程上。我们内部每次打团本的时候,都得吃几个隔壁同事的投诉——我们真的太吵了,真的抱歉。但就是在这种热闹里,我每次都有种找回了古早快乐的感觉。
说到底,这些东西拧成一股绳就是五个字:”你是自由的!“——地图无界、武魂你定、变强随心。不当唐三的影子,因为你就是下一个”唐三“,这个斗罗世界是你的,荣耀也是你的。
三轮测试,三份答卷
自猎魂世界首次与魂师们见面以来,我们一起经历了「圣魂试炼」、「魂动新界」和「共赴新章」三次测试。每一次测试对我们来说都像一次考试。把答卷交上,你们是考官,批阅后我们由此整理出错题集,学习新知识,争取下次考出更高分。最后这次测试赶上高考节点,我们还真有种人生大考的感觉。
大家的鼓励、批评和建议(当然有时是毫不留情的吐槽)我们都有在看,感谢指引、感谢敲打。这一年多来,每一次调整和优化,我们都向大家打过报告了,细节很多,不一一赘述。核心在做的其实就是两件事:填补内容的厚度,打磨体验的舒适度。
往斗罗大世界里不断地“夯内容”
努力搬砖,用心建设。
我们没日没夜地往星斗大森林、天斗城、诺丁城里填景填细节,让越来越多的魂兽“入驻”,致力于给每只魂兽一个家。武魂也越来越多,能飞的能打的能抗的,一个也不能少。听大家的,我们还给宁荣荣、柳二龙等老朋友好好“雕琢”了一番:五官更立体、动作更流畅、皮肤光泽、衣料摆动都力求真实。PC端的画质更是死咬着光影、精度、分辨率不放。就是希望猎魂世界是一个“更值得你驻足的世界”。
伤体验的东西,我们不要
魂师们反馈过来的“痛点”,我们都记在小本本里了。宗门人数扩容,让大家结伴更轻松;反复琢磨“成长减负”,优化等级体验、探索节奏、让福利获取轻松点、少点打卡压力;指引系统补强,目标更明确、成长更清晰;副本玩法调优调优再调优。努力让大家的精力真正投入到酣畅的战斗和惊喜的探索中。
当然,我们很清楚公测版本离“完美答卷”还差着不少分,但这些日子来的每一次调整、每一次优化,都让这份答卷变得更真诚且值得一看。
猎魂世界的下一步
7月11日只是起点,猎魂世界还有很多的空白在等待我们的建设。在公测开启以后,我们会在未来持续更新的版本中给大家带来更多惊喜:
地图是“活”的,得让它长出来
猎魂世界的边界在不断拓展,多张广袤新地图已在规划中。未知的挑战蛰伏于霜雪之下,魂兽的爪痕深嵌石壁,更多惊喜藏在大世界的小小角落,我们的野心,是让你的探索没有界限。
战斗得存在更多的可能性
四人小队只是序章。更大规模、更考验团队智慧的多人团本正在被我们狠狠捶打。交给我们,你放心。公平竞技场也提上日程了,手稳、心狠,拿你的硬实力说话。至于新的武魂、新的BOSS?放心,特效更闪、技能更横。
你“主笔”你的故事
主线剧情会随着你的成长不断更新,史莱克那群牛人会一直在你身边兜底。那些于硝烟中缔结的全新羁绊,在危局里相遇的莫测之友。深入未知秘境、迎战宿命强敌……一定会让你有一段真正的铭刻之旅。你的成神之路独一无二,你才是爽文主角。
视觉体验没有最好,只有更好
视觉体验的升级仍然是我们的重要目标。让角色表现更加细致,让技能特效更具张力,让环境表现更栩栩如生。当魂兽的阴影掠过魂师脚下的裂谷,我们希望能够让你们心潮澎湃,截图截不停。
不知不觉写到这里了。想跟大家说的话有点多,老了确实会变啰嗦。感谢大家看到这里。
总而言之,猎魂世界的山川湖海、一草一木,都是为了回应当年躲在被窝里追斗罗的那份热望。当你在森林中奔跑,在战场上燃烧,在故事深处留下独属于你的印记时,猎魂世界才有意义。
其实我就是你,一名终于可以跟当年的伙伴们一起重返斗罗大陆的魂师。这一次,成神路上,我们一起闯!
老猎头
于 《斗罗大陆:猎魂世界》公测前夕
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