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杭州网讯 11月23日,由杭州市人民政府和网易集团联合主办,杭州市经济和信息化局、杭州滨江区人民政府、杭州萧山区人民政府、北京网易传媒有限公司及网易(杭州)网络有限公司承办的“2019网易未来大会”正式开幕。
在11月23日下午举行的“2019网易未来大会” 之“5G+专场”论坛上,华为云中国区副总裁胡维琦发表了题为《云+AI+5G 驱动互联网产业新发展》的主旨演讲,认为随着5G的发展,移动应用将会出现三大变化:加速从端侧向云端汇聚,加速视频流化,以及加速实时交互应用。
胡维琦表示,5G带宽是4G的十倍,5G接入密度相比于4G有飞速的提高,随着带宽十倍的增长,云上算力将能够得到充分的发挥,未来手机将只是信息入口,所有运算都将在云端。
除此之外,在技术上,5G时代诞生的5G+云渲染能够让海量玩家沉浸体验极致画质、极致音效的3A大作,这就意味着,基于自研芯片,手机也能够畅玩3A手游。另外,5G+云还能够带来Cloud VR极致体验,实现无绳VR游戏。
附:以下为华为云中国区副总裁胡维琦演讲内容,根据速记整理:
大家好,非常荣幸,我是华为公司的胡维琦,非常高兴有机会来参加大会,想给大家分享在5G时代下,我们AR和我们云怎么改变我们互联网行业。
刚才其实很多嘉宾已经分享过,5G带来技术上三大变化:一是5G带宽是4G十倍;二是5G时延是4G的十倍,网速有很大提高。相对互联网行业来说会带来非常多新的一些机遇,从我们来看,随着5G带宽十倍增长,而原来4G云有很多算例,没有办法好好的发挥出来,但是在5G时代可以很好算出来。我们应用会加速向云端进行会聚,这个时候手机会成为未来信息的入口,所有处理都会在云端进行,所有的变化5G时代化,由于带宽增长,可能我们所看到的带宽码流会从现在720P 1080P到现在4K和2K,如果只靠终端进行,会很考虑终端计算能力和续航能力,那在5G时代,可以把这些都放在云端进行处理,这时候可以利用云端强大计算机把所有都放在这里进行处理,那通过视频流推送到终端侧会进行视频显示和展示。
这时候大家可以想象,任何高清画质图像什么也好都可以进行渲染,这时候手机无论是千万机还是万千万机,都可以享受到优美画质体验。第三是低时延,就说AR还有VR会进行沉浸式加速落地,因为这些沉浸式对信号要求非常高,有了5G会加速落地,这是带来新的落地,那对云来说现在已经进入这个时代。比如说云现在可以提供云游戏怎么做好服务,那基于这方面是基于好的进行渲染,整体效率会比现在通过X86模拟器方式提升4倍,第二个在云游戏方案中,可以提供基于和AMD渲染能力,也就是说我们在这个环境下提高渲染方法,还有一个在云游戏大家最担心也最关心的一个问题,会不会对带宽带来很大增长。这里面有一个技术叫视频指令流分离技术可以很好解决问题,所以带宽没有太本质增长,正是有了这些支撑可以不用下在手机上终端,那么下面可能受制于5G套餐流量问题,可能没有办法全全在线,但是在很多试玩场景这个应用已经非常广泛铺开。
其实云游戏也在跟网易进行深度合作,跟网易工作室进行探讨,最早的时候,网易一款游戏易水寒,大家对它印象很清楚实际上是画质很精美的游戏。这个以前只能在PC端去玩因为对画质要求很高,还用安装包达到几十G的占用,那通过云游戏可以及大增强用户体验,而且可以做到随时随地介入和体验。
第二个在5G下带来新的变化,会在于对VR产业带来很大的变化。其实VR产业听很多朋友讲过,有两三波的风潮,为什么没有找到风口是有一些技术屏障在里面,谈到VR是谈到很多问题其实是昏睡的问题因为4G体验感不好,会很卡。但是在5G条件下可以很好解决昏睡的,还有一个是在前端设备重量很重,还有移动性体验不好,在5G时代,由于5G带宽增强移动性可以得到增强,更重要把移动性还有渲染放到终端,可以做到轻便化还有小型化。通过改进可以在量前端设计体验上成本上也有很大的变化。第三在VR这方面还有一个非常制约产业发展,问题在于产权保护的问题,因为VR无论是内容制造还是平台制造,对创意来说消耗非常大,在5G时代可以把所有版权内容放在云端,通过云端安全机制和手段可以很好解决版权保护的问题。
正是因为在5G技术下的创新和在行业场景的落地,所以在5G场景时代下,我们认为在VR产业下会产生一个长足的进步,这方面也是和造梦科技推出国内首个5G+OTT模拟VR的平台,在VR平台下可以在线试玩很多5G场景,还有一个带宽抖动的问题,这里也推出Link-Turbo技术,可以进行协同,在网络情况下可以进行协同,通过这样技术支持之后,实际上在这个战塔英雄游戏上进行了测试通过这个技术加速以后这个时延很低而且很平滑可以很好解决对高带宽解决时延的问题。
还有这里大家经常谈到,其实5G下解决带宽问就需要更大算例在云端计算,包括在深入领域基于昇腾的AI云服务的算力,还有鲲鹏下的算法,还有数据分析方面,这些会带来很多需求,这个可以很好解决5G技术之下算例的问题。其实右边小姐姐实际深是通过AR芯片,可以给大家提供一些换脸的操作,原来的话也有一些开元算法,包括通过一些英伟达芯片制造这些场景,但是芯片很贵,所以要通过英伟达家用去做这个场景导致会带来系统崩溃,通过华为昇腾芯片实际上是人工智能推理和训练芯片,最大可以做到16Tops去解决算力的需求。
还有大数据场景,为什么谈大数据,因为互联网用户大数据增加,有很多公司的CEO以前投资10%,但是现在基本上占多30%,那既然上大数据会占到系统投的30%,那在这种场景下怎么提高综合效率。在这方面会通过鲲鹏大数据的方法,通过这方面不会再改动应用场景情况下,无论是整个的Hbase、spark还有hive都可以降低30%,而且在成本上可以降低20%—30%,可以平台上可以很好解决,在5G场景数据下的爆发下大数据处理的问题,这一款是华为给大家提供的非常丰富的云服务,现在可以提供180多个服务,包括大数据,人工智能这些能力其实都已经是非常完善的。
这一块是给大家提供全球可触达的网络,因为其实也看到今年中国企业日子并不是那么好过,因为虽然人口红利的到来,包括对内容管控的,还有管控的限制,包括企业也在考虑怎么想全球化发展,因为中国游戏产业包括互联网产业也好,包括很多企业类似于网易已经是在不断的向海外输出很多内容其实这里我们认为出海对互联网企业来说是很好的机会,在这方面华为其实已经提供非常丰富全球支撑性覆盖的网络,包括东南亚、欧洲、拉美、俄罗斯、中东,这些都可以提供一些相应的网络资源,可以和大家一起提供拓展海外市场。
这方面实际上是我们和网易合作的款游戏,其实我们现在已经合作两款游戏的,从最初的风云岛行动包括战意,特别是战意是最早发行的游戏,包括国内国外也好,通过我们双方合作提供很好的资源,更重要是可以提供全球部署的能力,更重要也进行一些联合的创新,通过双方公司共同合作,把双方优势互相结合带来更好的作用。
最后我也希望最后说的是在5G时代不论是对大公司、小公司还是创业公司来说大家在一个新的舞台,同步起跑,在这个行业下都有自己的机会,我们都希望把我们的能力在我们条件下和各个伙伴同仁一起进行结合,可以一起携手开创5G时代下新纪元谢谢大家。