虚拟货币有看不见的手在推动
丁秀洪:央行一直在研究虚拟货币的管制,明年4月份也会出台虚拟货币的监管政策,如果您是周小川,您如何监管虚拟货币?
杨涛:这个问题比较大,还是问周小川吧,如果对网络货币监管或者是限制,那么的话,电子货币和网络虚拟货币进行竞争,看谁可以争取空间。
丁秀洪:您是做法律出身的,您赞成是用公权还是公平竞争。
杨涛:一种货币关系到国计民生的,在西方大多数国家来说,货币是由中央发行的,起到了调控的作用。通过货币抑制通货膨胀,所以货币是由国家垄断的。如果网络货币成为网络上并行的第二套人民币是不行的。
丁秀洪:杨先生的观点是很明确的,如果他是人民银行的行长,绝对不允许虚拟货币存在。
杨涛:虚拟货币只限于虚拟空间的,不要走出来,就可以了。我的观点是Q币形成今天的市场地步,是网络市场部发达,不可避免的也有腾讯公司有一只看不见的手在推动的。
丁秀洪:游戏道的胡波小姐讲了公司的商业模式,实际上你们的公司类似于银行的零售业务部。如果人民币要进来的话,象你们这样的公司要面临生存的问题,而且按照专家讲的意见,只能在内部用Q币交易,如果要进行其他的增值服务就要用人民币,那么的话你们这样的公司就没有存在的价值。
胡波:我不同意这种观点,我们是提供一种平台,给玩家进行交易。Q币本身不介入到交易本身的。所有的交易对于我们来说只是代收代付,我们并不介入支付和交易中。
所以我们并不是银行的零售部,我们有很多的玩家,势必会对虚拟交易的支付方式有一定的要求,不管是Q币也好,百度币也好,本身的存在是有一定的市场需求,这种需求是什么?就是在现有的支付方式中有一些障碍,打个比方说,游戏的虚拟交易中,交易额比较小。可能是几元钱,大一点也就是几十元,对于很小额的交易来说。如果去银行汇款,那么就要支付比较高的手续费。
我们对银行的手续费进行了调查,如果异地汇款会有5元的手续费,对于交易只有一、二元的交易来说,支付银行的手续费就不合算了。
银行不可能24小时开门,例如我们的玩家通常都会在半夜进行交易,如果要即时交易,不可能到银行去。
有人也说,有往上银行,如果要申请的手续也是比较麻烦的。有的玩家只是做一、二笔的交易,那么开网上银行是否有必要。
最近我们也接到一个提议,因为我们本身没有虚拟货币,为了给玩家提供更好的交易平台和支付方式,我们最近也在考虑使用一种叫做网付通的方式,就是在邮局购买卡,直接的充值,用充值的方式用来在网络上支付。无论是网络通还是Q币都是解决传统银行不能解决,或者是成本上不经济的方式。
丁秀洪:如果我是银行业,我会考虑金融的风险。因为有复杂的注册程序,尽量把风险降低。现在虚拟的就不考虑风险,而是人为的放大了风险。
胡波:银行注册的手续复杂,有必要性,我同意的。但是从小额的支付来说,可能考虑到,从银行走帐并不一定方便或者是核算,不管是电子货币还是虚拟货币。都是类似于填补了新型的支付方式,我们不知道国家未来是否有新型的网络支付方式,在没有这种支付方式的前提下,那么虚拟货币或者是电子的虚拟货币暂时弥补了这种空白,帮助玩家迅速的完成了交易。
虚拟货币可能成为圈钱工具
丁秀洪:你公司是否出现了通货膨胀的现象。
胡波:我公司并没有了解。
杨涛:虚拟的货币跟现实的财产如果出现了4:1的兑换,才会出现通货膨胀,虚拟的世界就不会发生通货膨胀。
丁秀洪:公司发行虚拟货币,一发币就可以圈钱,不管你们是否可以兑现,这样的风险就存在的,这样就在客观上导致了Q币的通货膨胀,倒爷是否碰到过这样的情况?
黄艳:碰到过。
丁秀洪:请介绍一下。
黄艳:一段时间没有货,或者是货很少,原来是五折的后来八折,九折都有的。
丁秀洪:是否是背后有一只黑手。
黄艳:这就无从考究了,我自己也不是自产自销的,我只是转手的,我找人拿的时候,他们就说,现在没有太多,我也就只能是少量的或者是将价格抬高或者是让买家减少。
丁秀洪:体系中的供求关系是如何调节的?
黄艳:或多或少,我说了不是自己出的,我只是找人购买的。我同时是买家也是卖家。如果今天有意外的话,卖家会告诉我,或者有新的消息跟我说,我就会去找买家,具体后面是怎样的,我就不知道了。
我目前为止,只是作为代理商。
丁秀洪:感受到了虚拟货币不可捉摸的风险?
黄艳:是的,有的时候,是很突然的,临时告诉我,没有了。我就只能将钱退给客户的,这种情况也是有的。
丁秀洪:你们碰到这种情况的时候,如果是注册会员,经常有这样的事情,你是发行商和小倒爷的桥梁,是否会跟上游进行协调。
胡波:应该是没有的,游戏的运营商还是货币的发行商,理论上不会跟交易商之间有特别密切的合作。
虽然是我们争取的方向,但是在目前的状态下还是做不到的。就刚才讲的通货膨胀的情况,我们看现实生活中的通货膨胀,是取决于你生产出来的物品和政府所发行的货币之间的需求关系决定的。
通常情况下,如果发行的货币比较多的情况下,货币会自行贬值,就是供大于求贬值,求大于供就会升值。
丁秀洪:这些是可以操作的,或者是在中间作盘的。
胡波:虚拟货币我自己分为两类。
一类是属于购买点卡,另一类是玩游戏,在游戏中产生的货币。
黄艳:可能是点卡或者是装备。
胡波:性质是一样的,只要是玩家自己打出来的货币,最终控制权是在玩家手里的,可以打出多少货币是无法计算的,完全根据他的在线时间提供需求量的。从另外一个方面来讲,网络中的物品,就是虚拟的道具和装备,也是无限量的,也是根据玩家的时间打出来的。
如果仅仅是在玩家自己同时打货币,又用货币换装备,或者是有人打装备,用装备换钱,理论上来说是玩家自己控制的。
也不应该存在太多的通货膨胀,但是,现在有很多其他的方式,比方说外挂或者是说假币。如果有这样的情况存在,这种货币的产生会远远大于游戏中物品的需求,所以货币的贬值就是必然的,所以很多的游戏商就是要尽力的控制的原因。