刷榜与侵权
很多游戏在上线之初为了在排行榜中争得一席之地,均采用了刷好评留言和进行付费充值的方法。这样花大力气在各项排名上占得先机的做法确实效果颇佳,大多数玩家都习惯关注排行榜情况来选择游戏,认为排名靠后的游戏很有可能品质不佳。
有了这种先入为主的思想后,玩家们往往选择那些所谓的高排名游戏来进行下载。这样厂商在刷榜时的投入就会获得回报,貌似形成了一个良性循环,这也是为什么非常多的厂商都选择了这条路线,但因此会造就市场越来越畸形的发展,也让真正的好游戏被埋没。
已分不清真实性的评论
近年来苹果也一直在整治App Store中的这种刷榜情况,一旦感觉上榜节奏不对即下架处理,像《石器时代2》、《大唐双龙传》等等这些大作均有此经历,就连网易的《魔天记》也经历过短暂的下架处理,不过很快游戏就恢复了下载。除了自己刷评论,也有“热心”的竞争对手帮着刷好评导致下架的情况发生。为了杜绝此现象,一些厂商发起了手游反黑联盟,以此来应对恶意竞争的局面再次出现。
大量的好评也会导致下架
说完了刷榜,再来看看更为严重的侵权行为。侵权在国内手游市场屡见不鲜。大家都为了能借助一切名家名作的内容来包装自己获取更高的知名度,这种做法虽然降低了成本,缩短了研发进度,但对于市场的危害更甚,如果说刷榜是民事纠纷,那么侵权的严重性就上升到了刑事的程度,中国文化市场想要长远发展,侵权行为就应该严厉禁止。
由于涉嫌侵权而被诉讼
这让笔者想起了去年针对手游《暴走武侠》的一起诉讼案件。未经金庸授权的《暴走武侠》在游戏内容中加入了大量金庸笔下的天龙八部和其他作品中的人物。因此遭到搜狐畅游和完美世界两家公司合力起诉,最终导致游戏被迫下架并作出赔偿。但此类问题依然屡见不鲜,究其原因就是因为手游端具备着开发难度和成本较低的“天然”侵权优势。
特别是对于很多中小规模的开发团队来说,只要能赚钱和盈利,那么版权问题不再重要,开发商往往能利用手游生命周期短的特点迅速的大捞一笔,如果你去告他索赔,那些小型团队干脆就直接破产,打一枪换一个地方,等风头一过重新再来。整顿侵权之事任重而道远,这不仅需要国家的法律法规的完善作为武器,更看重还是开发者本身对于版权的重视程度。
