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索尼 Xperia Z2 研发揭秘一:外型设计,屏幕与显示技术(六)

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Xperia Z2 是今年索尼最新旗舰机,也是 MWC 2014 中三星 Galaxy S5 之外,另外一款最受瞩目的重点手机。在本次参访 MWC 的同时,我们也有幸与索尼 Xperia Z2 开发团队面对面访谈,当中除了有更深度的功能介绍,开发团队也透露了一些台面上不会看到的技术细节。
 
 

Xperia Z2 系列的设计最初

会称做 Z2 系列,是因为 Xperia Z2 推出了二个版本,一是手机、一是平板,所以本次平板型号是 Z2 Tablet,而不是挂在 Tablet 再取个型号;因为在索尼规划中,二款产品都是延续 Z 以来的设计理念,都专注在细节工艺,并同样以提升影像、音乐二大用户体验为目标。外型上,Xperia Z2、Z2 Tablet 采用和 Z、Z1 相同的设计理念,包括让使用者从任何角度观看都维持一致美感的 OmniBalance 全平衡设计,以及可融入生活环境光影的双镜面外观,这些重要元素都继续使用在 Z2 系列上。
 

坦白讲 Z2 长得和 Z1 真的像,同时拿在手上,还是要过个几秒才能分出来。不过在另一场访谈中索尼人员也提过,Z2 系列维持与前二代相同设计语言的做法,除了因为真的很好看 (笑),当中也考虑过 Xperia 手机由索尼爱立信转型至 Sony Mobile 初期,对某些人来说可能是一个陌生的全新品牌 ,因此当中很重要的一个努力就是要给消费者更深刻的印象,要把 Xperia 设计感更有力传达到市场。因为方向未变,所以刚刚提到的双镜面、全平衡、甚至是黑白紫三色路线,今年应该还会在 Z2 与其他产品上见到。

这种策略有成功吗?问各位可能比较准,例如路上看见有人拿着一部好看的紫色手机走过去,你最先想到的型号会是谁?如果索尼有飘过脑海,那这个路线或许就对了。而如果大家说「索尼手机都长那样」,那么索尼应该也不会太担忧,因为他们最初的本意就是各款手机都要具备相同的设计感,用以建立明确的品牌辨识度。
 

Xperia Z2 在外型上与 Z1 相仿,这是因为设计语言从一开始就被索尼定调要延续下去。


左边手机是 Z2,与右边 Z1 采用一模一样的双镜面设计。美是美,不过一想到保护贴要贴二面就好伤!!


索尼很看重 OmniaBalance 与镜面感在美感上的提升,认为这样的搭配,无论手机放在哪里都会很好看。

专注细节,金属机框有加料

Xperia Z2 屏幕尺寸由 Z1 的 5 吋略增至 5.2 吋,看似微小的差距,对开发团队来说也是一个不小的工程,因为在要求屏幕更大之余,还要同时强化手感,将 Z2 宽度缩减 0.7mm、薄度减少 0.3mm,完成一部屏幕更大但又更薄更窄、具备更高电量的 Xperia Z2。当然,招牌同心圆设计的金属电源键,在耳机孔和相机镜头外围加上不锈钢制的银圈,这些小部件依旧力求精致,在索尼眼中都是提升外观质感并让使用者更认同手机的做法。

Xperia Z2 采用一体成型铝质机框,机框同时也具备天线功能,并且做了信号接收上的优化。比较特别是本次机框还采用称为「insert molding」的技术,这是将金属融合塑料的混用材质设计,索尼强调这是在维持金属物料坚固性的前提下,使机框更薄更轻、同时也能呈现不突兀的视觉美感。而 Z2 机身边缘切角比 Z1 更大,过渡的角度更圆润,在搭配柔性材质、更窄宽度和轻量化的帮助下,都让手机更好握、更贴合手掌。
 

由铝块打模成型的全金属机框,增强坚固性的同时,机框也是环型天线,并针对信号接收做了优化。


将屏幕增大到 5.2 吋,又要维持更好手感是 Z2 这次在外型设计上的重点,变窄也变轻薄一点啰。


机身边角变得更圆润,而且是金属、塑料双料并行,这个真的是不讲不知道啊。


Z2 比 Z1 略薄,但主要部件的安排都相同,包括招牌金属电源键。而 Z2 是可支持 128GB 的 microSD 的。


耳机孔的外框是不锈钢制,而注意 Z2 这次的双料外框对比 Z1 是有点不同,边框触感更柔和一点。


 高等级的 IP5X 防尘和 IPX5、IPX8 防水,让用户不必担心生活中意外的涧水,甚至可以水下录像拍照。

Live Color LED 改善可视角表现

与 Z1 相比,Xperia Z2 最大进步之一是屏幕显示效果,而这是手机在不使用任何功能下,一开机就可以马上察觉到的改变。从 Z2 台湾发布会报导中,大家可看到 Z2 仅管也是采用 IPS TFT,可视角表现却比过往好很多,原来它所做的调整是在 LED 中加入红色、绿色的磷光体以提升 LED 色彩输出质量,而索尼称它作 Live Color LED 技术。这可以看做是硬件上的改变,而 Xperia Z2 屏幕也因此具有高亮度和高可视角特性,即使是在倾斜的角度下观看,色彩饱和度几乎很难察觉到衰减,而且看得还是很清楚,这点是让人印象非常深刻的改变。

当然一定会有人说,谁会拿那么斜来看手机呢?自己平常使用当然是会想办法拿正,但生活中确实有很多状况是屏幕不会位在眼睛正前方的,例如好友围在一起看手机、边吃饭边看桌上手机播的影片、甚至是手机拿高要拍照时,这些使用情况下观看的角度都是或高或低或左右,可视角太差的屏幕都会茫茫看不清,好一点还是有差的。

不过这里也要补充,我们不懂 LED 原理和细节,也不知道这个技术是业界首创或是其实大家都在做,所以欢迎哪位业内高手来帮大家解惑说明。不过白话一点讲,如果是一路用过 Z、Z1 的朋友,拿到 Z2 一定会发现它的屏幕真的比以前美太多,反白现象几乎没有了,而且对比他牌手机也一样很出色。
 

Live Color LED 是 Z2 屏幕在硬件上的一个新技术,在可视角表现上有很大的提升。


对比传统 LED,Live Color LED 主要是加入不同颜色的磷光体来提升显色效果。


现场实际展示的 Z2 实机,照片拉亮一点,不过可视角的感觉和这图很像,大幅减少反白现象。


相比之下,右边 Z1 的屏幕反白状况就非常明显,以后拿 Z2 出去比也不怕输了。


照片二机的显色差异不大,但在现场以肉眼实际观看,包括亮度、颜色和整体感觉,左边的 Z2 都明显胜出。
 

与记忆中相同的真实显色效果

Xperia Z2 显示技术依旧来自索尼本家 BRAVIA,其中 TRILUMINOS Display 掌管色彩,诉求真实与色彩丰富度;X-Reality 强化锐利度和清晰感,即使是观看较低分辨率的影片或照片,在 Xperia Z2 上还是会比较清楚。另外在硬件上的 OptiContrast Panel 是除去面板空气层,以减少光线反射,进而让影像看来更黑更清楚。

开发团队表示,他们的目标是还原真实、让记忆中的画面更漂亮。例如花草的对比本就是艳红和鲜绿,用户在手机屏幕上看到的影像是就要和记忆中眼睛所看到的一样,而且是更美的呈现。不过当影像主题是人物时,他们又要让人脸维持本来的肤色,不能因为色彩强化把脸蛋变黄或红,因为这并不是平时眼睛所看到的肤色感觉,所以整体的色彩调校并不会一昧加重,仍是以真实、丰富为优先考虑。
 

屏幕团队中许多都是来自既有索尼 BRAVIA 电视部门的人员,将 BRAVIA 显示技术移植到 Xperia 手机上。


TRILUMINOS 强调可以显示更丰富的颜色细节,让颜色丰富真实。


Z2 手机和平板都具有最新 TRILUMINOS 显示技术,不过现场看呢,手机是更强一点。


LG 的手机屏幕表现已是顶尖,不过在显示同一张照片时,二支手机还是有差异,可说各有优缺点。


在色彩调整上,TRILUMINOS 把人的肤色列为重点变数,不会过度加工肤色以维持自然显色。


X-Reality 是加强清晰度的影像优化技术,同样在 Z2 手机、平板上使用,对低解析的影像来源帮助最显着。


左边是原始影像,右边是经过 X-Reality 强化后的影像,主要是强化对比和清晰度。

手套模式、铅笔书写、双击唤醒

在触控上,索尼强调更精准的触控反应,包括支持戴着手套操控的手套模式,也将 Xperia Z Ultra 上的铅笔书写支持加入,用户可拿细笔尖的铅笔在 Z2 屏幕上画出更精准的线条。Xperia Z2 也加入了双击唤醒功能,在屏幕关闭的情况只要敲二下就能唤醒变亮,不必按任何按键。其实这不是什么特殊功能,Tablet Z 和很多他牌手机都有做,Z2 已经算晚,不过多一个选项出来、大家可以自己选择要不要用它。
 

双击唤醒屏幕功能,二机都做到,猜想未来 Z1 若有更新,应该也可以是新增功能之一吧?

 
快速敲击屏幕二下就可以唤醒屏幕,在手机摆在固定位置、不想拿起来但又想检阅状态的时候很方便。


更精准的触控,反应在手套模式与铅笔书写功能上。


老经验的玩家都知道索尼 Xepria 手机有 Create、Watch、Listen、Play 四大重点,本篇介绍了设计和屏幕显示技术 (Watch),都一样重要的相机应用 (Create) 和音效技术 (Listen) 则会在下篇文章和大家分享,当中包括拍照功能的解说和跟生活息息相关的音乐体验,请喜爱 Z2 的朋友不要错过。
 

 
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